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    Arc Custom

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    • EryahE Hors-ligne
      Eryah
      dernière édition par

      public boolean hitEntity(ItemStack stack, EntityLivingBase target, EntityLivingBase attacker)
      
         {
      
             stack.damageItem(1, attacker);
      
             return true;
      
         }
      

      ?

      Membre fantôme
      Je développe maintenant un jeu sur UnrealEngine4


      Contact :…

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      • SCAREXS Hors-ligne
        SCAREX
        dernière édition par

        Non, çà c’est ce qui permet de casser ton épée. Regarde encore plus bas.

        Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

        Pas de demandes de support par MP ni par skype SVP.
        Je n'accepte sur skype que l…

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        • EryahE Hors-ligne
          Eryah
          dernière édition par

          ​public Multimap getItemAttributeModifiers()
              {
                  Multimap multimap = super.getItemAttributeModifiers();
                  multimap.put(SharedMonsterAttributes.attackDamage.getAttributeUnlocalizedName(), new AttributeModifier(itemModifierUUID, "Weapon modifier", (double)this.attackDamage, 0));
                  return multimap;
              }
          

          C’est la dernière méthode

          Membre fantôme
          Je développe maintenant un jeu sur UnrealEngine4


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          • SCAREXS Hors-ligne
            SCAREX
            dernière édition par

            Bravo, tu as trouvé ! Regarde là dedans.

            Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

            Pas de demandes de support par MP ni par skype SVP.
            Je n'accepte sur skype que l…

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            • EryahE Hors-ligne
              Eryah
              dernière édition par

              Quel idiot suis-je…
              Bref, c’est bon, mon arc inflige des dégats
              Merci SCAREX, tu me fait penser a un prof, tu donne la solution, sans nous la donner, tu nous guide juste

              Membre fantôme
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