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    Probleme de touche

    Planifier Épinglé Verrouillé Déplacé Résolu 1.7.x
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    • Fanor79F Hors-ligne
      Fanor79
      dernière édition par

      apparemment si, j’ai fait des test, genre ecrire dans le chat “salut” quand on appui sur la touche U par exemple ça marche sauf quand on es dans l’inventaire. et pour l’event de tick il y a moyen de tout modifier pour quelque sois le gui d’ouvert ?

      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
      • robin4002R Hors-ligne
        robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
        dernière édition par

        Envoies ton code. Car j’ai vérifiés la touche screenshot n’utilise rien de spécial.

        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
        • Fanor79F Hors-ligne
          Fanor79
          dernière édition par

          public ClientProxy()
          {
          FMLCommonHandler.instance().bus().register(this);
          keyScreen = new KeyBinding("Screen", Keyboard.KEY_U, "Ushare");
          keyGui = new KeyBinding("Gui", Keyboard.KEY_Y, "Ushare");
          
          ClientRegistry.registerKeyBinding(keyScreen);
          ClientRegistry.registerKeyBinding(keyGui);
          }
          
          @SubscribeEvent
              public void onEvent(KeyInputEvent event)
              {
                  int i = Keyboard.getEventKey() == 0 ? Keyboard.getEventCharacter() : Keyboard.getEventKey();
                  Minecraft mc = Minecraft.getMinecraft();
          
                  if (i != 0 && !Keyboard.isRepeatEvent())
                  {
                      if (!(mc.currentScreen instanceof GuiControls) || ((GuiControls)mc.currentScreen).time <= mc.getSystemTime() - 20L)
                      {
                          if (Keyboard.getEventKeyState())
                          {
                              if(i == keyScreen.getKeyCode())
                              {
          
                                SendFile sfile = new SendFile("sendfile");
          
                                  sfile.start()
                              }
                          }
                      }
                  }
             }
          

          J’ai tester plusieurs de façon, mais là j’ai essayer d’un peut copier coller ce que mojang avais fait pour leurs screnshot

          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
          • SCAREXS Hors-ligne
            SCAREX
            dernière édition par

            Mets un System.out.println dans ta fonction pour vérifier que la méthode est bien appelée, je pense qu’il y a un problème dans tes conditions.

            Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

            Pas de demandes de support par MP ni par skype SVP.
            Je n'accepte sur skype que l…

            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
            • Fanor79F Hors-ligne
              Fanor79
              dernière édition par

              Peut etre pour la condition oui, mais je ne vois pas ou 😕 mais j’avais déjà mis un system.out avant mais je l’ai enlever je ne sais pas pourquoi ^^’

              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
              • SCAREXS Hors-ligne
                SCAREX
                dernière édition par

                Tu peux les remettre, çà prend 2 secondes…

                Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

                Pas de demandes de support par MP ni par skype SVP.
                Je n'accepte sur skype que l…

                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                • Fanor79F Hors-ligne
                  Fanor79
                  dernière édition par

                  j’ai remis c’est bon, mais ça m’aide toujours pas 😕

                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                  • robin4002R Hors-ligne
                    robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                    dernière édition par

                    Envoie ton code avec les System.out.print et dit nous ce que tu vois dans les logs lorsque tu appuies sur ta touche.

                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                    • Fanor79F Hors-ligne
                      Fanor79
                      dernière édition par

                      @SubscribeEvent
                      public void onEvent(KeyInputEvent event)
                      {
                      int i = Keyboard.getEventKey() == 0 ? Keyboard.getEventCharacter() : Keyboard.getEventKey();
                      Minecraft mc = Minecraft.getMinecraft();
                      
                      if(i == keyScreen.getKeyCode())
                      {
                      System.out.println("ok!");
                      }
                      
                      if (i != 0 && !Keyboard.isRepeatEvent())
                      {
                      if (!(mc.currentScreen instanceof GuiControls) || ((GuiControls)mc.currentScreen).time <= mc.getSystemTime() - 20L)
                      {
                      if (Keyboard.getEventKeyState())
                      {
                      if(i == keyScreen.getKeyCode())
                      {
                      System.out.println("ok");
                      // SendFile sfile = new SendFile("sendfile");
                      // sfile.start();
                      }
                      }
                      }
                      }
                      
                      }
                      

                      Voilà j’ai fais deux test, et dans aucun des deux cas, quand je suis dans mon inventaire ça n’écrit ok ou ok! dans la console

                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                      • robin4002R Hors-ligne
                        robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                        dernière édition par

                        Et comme ça :

                        @SubscribeEvent
                        public void onEvent(KeyInputEvent event)
                        {
                        System.out.println("debug 1");
                        int i = Keyboard.getEventKey() == 0 ? Keyboard.getEventCharacter() : Keyboard.getEventKey();
                        Minecraft mc = Minecraft.getMinecraft();
                        
                        if(i == keyScreen.getKeyCode())
                        {
                        System.out.println("debug 2");
                        }
                        
                        if (i != 0 && !Keyboard.isRepeatEvent())
                        {
                        System.out.println("debug 3");
                        if (!(mc.currentScreen instanceof GuiControls) || ((GuiControls)mc.currentScreen).time <= mc.getSystemTime() - 20L)
                        {
                        System.out.println("debug 4");
                        if (Keyboard.getEventKeyState())
                        {
                        if(i == keyScreen.getKeyCode())
                        {
                        System.out.println("debug 5");
                        // SendFile sfile = new SendFile("sendfile");
                        // sfile.start();
                        }
                        }
                        }
                        }
                        
                        }
                        

                        ?

                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                        • Fanor79F Hors-ligne
                          Fanor79
                          dernière édition par

                          ça va jusqu’au 5 quand je ne suis dans aucun gui, mais quand je suis dans un gui, rien ne fonctionne

                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                          • robin4002R Hors-ligne
                            robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                            dernière édition par

                            J’ai regardé ou était déclenché l’event en question, mais je n’ai pas trouvé ce qui fait qu’il ne s’exécute pas quand tu es dans un gui.
                            J’ai trouvé ça :

                            if (this.currentScreen != null)
                            {
                            this.currentScreen.handleKeyboardInput();
                            }
                            

                            Mais il n’y a rien qui l’arrête après. En revanche dans GuiScreen.handleKeyboardInput() la fonction Minecraft.dispatchKeypresses() est appelé, et c’est elle qui gère la touche échap, F2, etc … (les touches qu’on peut faire dans un gui).

                            Donc tu avais raison, il semble bien que l’event ne se déclenche pas lorsqu’on est dans un gui.
                            Du-coup utilise plutôt l’event de tick (celui de rendu ou du joueur, peu importe). par contre si tu utilise celui du rendu pense bien à vérifier Minecraft.getMinecraft().theWorld ne soit pas null, sinon tu risque d’avoir des mauvaises surprise (du genre crash du jeu lorsqu’on est sur le menu est qu’on appuie sur la touche).

                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                            • Fanor79F Hors-ligne
                              Fanor79
                              dernière édition par

                              ok je vais regarder merci ! 😄

                              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                              • Fanor79F Hors-ligne
                                Fanor79
                                dernière édition par

                                C’est bon affaire résolu, j’ai juste un petit problème de spam dans la console, mais je réglerais ça 😄

                                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                • Fanor79F Hors-ligne
                                  Fanor79
                                  dernière édition par

                                  Bon je dois avoir un gros probleme niveau algo, j’ai trouver une procédure qui permet d’executer uniquement une action, mais ça ne marche plus quand un gui est ouvert

                                  @SubscribeEvent
                                  public void onPlayerTick(PlayerTickEvent event)
                                  {
                                  int i = Keyboard.getEventKey() == 0 ? Keyboard.getEventCharacter() : Keyboard.getEventKey();
                                  
                                  if (!(mc.currentScreen instanceof GuiControls) || ((GuiControls)mc.currentScreen).time <= Minecraft.getSystemTime() - 20L)
                                  {
                                  if (Keyboard.getEventKeyState())
                                  {
                                  if(i == keyScreen.getKeyCode())
                                  {
                                  if(keyScreen.isPressed())
                                  {
                                  System.out.println("OK");
                                  }
                                  
                                  //SendFile sfile = new SendFile("sendfile");
                                  //sfile.start();
                                  }
                                  }
                                  }
                                  }
                                  

                                  isPressed marche uniquement quand je ne suis pas dans un gui, sinon il ne marche pas, et je ne vois pas comment faire, juste pour executer une action

                                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                  • SCAREXS Hors-ligne
                                    SCAREX
                                    dernière édition par

                                    Oui car tu utilises le PlayerTick event, or certains Gui mettent en pause le jeu, donc à ce moment là le tickEvent n’est plus exécuté, utilises le ClientTickEvent (penses aussi à préciser si c’est le post ou le pre, avant ou après que le cleint fasses le tick, çà évite que la méthode soit appelée 2 fois par tick)

                                    Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

                                    Pas de demandes de support par MP ni par skype SVP.
                                    Je n'accepte sur skype que l…

                                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                    • Fanor79F Hors-ligne
                                      Fanor79
                                      dernière édition par

                                      C’est bien les PHASE qui permete de déterminer non ?

                                      if(event.phase == Phase.START)
                                      

                                      ?

                                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                      • robin4002R Hors-ligne
                                        robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                                        dernière édition par

                                        Oui. Il y a toujours de phase de tick, au début et à la fin.

                                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                        • Fanor79F Hors-ligne
                                          Fanor79
                                          dernière édition par

                                          Ca limite effictement le System.out.println() mais quand on laisse appuyer ça continue quand meme, et ça m’envoie toujours deux par deux mais avec un lapse de temps plus grand ;/

                                          :::

                                          ​    @SubscribeEvent
                                              public void onClientTickEvent(ClientTickEvent event)
                                              {
                                                  int i = Keyboard.getEventKey() == 0 ? Keyboard.getEventCharacter() : Keyboard.getEventKey();
                                                  if(event.phase == Phase.START)
                                                  {
                                                      if (!(mc.currentScreen instanceof GuiControls) || ((GuiControls)mc.currentScreen).time <= Minecraft.getSystemTime() - 20L)
                                                      {
                                                          if (Keyboard.getEventKeyState())
                                                          {
                                                              if(i == keyScreen.getKeyCode())
                                                              {
                                          
                                                                  System.out.println("OK");    
                                          
                                                                  //SendFile sfile = new SendFile("sendfile");
                                                                  //sfile.start();
                                                              }
                                                          }
                                                      }
                                                  }
                                          
                                              }
                                          

                                          :::

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                                            Oui car ClientTickEvent n’est pas prévu pour cette usage à la base …

                                            Sur un des mods que je dev avec Kévin on fait comme ça :
                                            https://github.com/FFMT/nanotech_mod/blob/master/common/fr/mcnanotech/kevin_68/nanotechmod/ultimategravisuite/client/UGSClientEventHandler.java#L20-L24
                                            https://github.com/FFMT/nanotech_mod/blob/master/common/fr/mcnanotech/kevin_68/nanotechmod/ultimategravisuite/client/UGSKeyboardClient.java#L30-L36
                                            En fait on enregistre dans une variable quelle touche ont été pressé au tick précédent, et donc si la touche a déjà été appuyé en envoie pas le packet (et après le reste est géré côté serveur). Tu devrais utiliser ce même principe, vérifier que la touche a déjà été pressé au tick précédent et si oui ne rien faire.

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