• S'inscrire
    • Se connecter
    • Recherche
    • Récent
    • Mots-clés
    • Populaire
    • Utilisateurs
    • Groupes

    Résolu Récupérer les blocs génériques d'un mod

    1.7.x
    1.7.10
    2
    3
    1212
    Charger plus de messages
    • Du plus ancien au plus récent
    • Du plus récent au plus ancien
    • Les plus votés
    Répondre
    • Répondre à l'aide d'un nouveau sujet
    Se connecter pour répondre
    Ce sujet a été supprimé. Seuls les utilisateurs avec les droits d'administration peuvent le voir.
    • D
      DarkOfNight dernière édition par

      Bonjour,
      Je voudrais savoir si il est possible de récupérer tout les blocs d’un mod bien précis.
      Je m’explique:

      J’ai un mod qui va créer des blocs de cette façon :

      :::

      ​@EventHandler
      public void Init(FMLInitializationEvent event)
      {
      proxy.registerRender();
      
      AddPillar(AddMaterial.nether, "nether", "Nether", Blocks.netherrack);
      }
      […]
      
      private void AddPillar(Material material, String Name, String DisplayName, Block Depart){
      Block block = new AddBlockMT(material, MODID, Name+"_block", "", Tab);
      Block blocklines = new AddBlockMTC(material, MODID, Name+"_block", "_lines", Name+"_block_lines_top", Name+"_block_lines", Name+"_block_lines_top", Tab);
      Block blockchiseled = new AddBlockMTC(material, MODID, Name+"_block", "_chiseled", Name+"_block_chiseled_top", Name+"_block_chiseled", Name+"_block_chiseled_top", Tab);
      Block single_blocklinesslab = new AddSlab(false, material, Name+"_block", "_lines", blocklines, Tab).setHardness(0.8F);
      Block double_blocklinesslab = new AddSlab(true, material, "nether_block", "_lines", blocklines, Tab).setHardness(0.8F);
      Block single_blockchiseledslab = new AddSlab(false, material, Name+"_block", "_chiseled", blockchiseled, Tab).setHardness(0.8F);
      Block double_blockchiseledslab = new AddSlab(true, material, Name+"_block", "_chiseled", blockchiseled, Tab).setHardness(0.8F);
      Block single_blockslab = new AddSlab(false, material, Name+"_block", "", block, Tab).setHardness(0.8F);
      Block double_blockslab = new AddSlab(true, material, Name+"_block", "", block, Tab).setHardness(0.8F);
      Block blockstair = new AddStair(block, 0, Name+"_block", "", Tab);
      Block blocklinesstair = new AddStair(blockchiseled, 0, Name+"_block", "_lines", Tab);
      Block blockchiseledstair = new AddStair(blocklines, 0, Name+"_block", "_chiseled", Tab);
      
      GameRegistry.registerBlock(block, DisplayName+"Block");
      GameRegistry.registerBlock(blocklines, DisplayName+"Lines");
      GameRegistry.registerBlock(blockchiseled, DisplayName+"Chiseled");
      GameRegistry.registerBlock(single_blockchiseledslab, DisplayName+"ChiseledSlabS");
      GameRegistry.registerBlock(double_blockchiseledslab, DisplayName+"ChiseledSlabD");
      GameRegistry.registerBlock(single_blocklinesslab, DisplayName+"LinesSlabS");
      GameRegistry.registerBlock(double_blocklinesslab, DisplayName+"LinesSlabD");
      GameRegistry.registerBlock(single_blockslab, DisplayName+"SlabS");
      GameRegistry.registerBlock(double_blockslab, DisplayName+"SlabD");
      GameRegistry.registerBlock(blockstair, DisplayName+"Stair");
      GameRegistry.registerBlock(blocklinesstair, DisplayName+"LinesStair");
      GameRegistry.registerBlock(blockchiseledstair, DisplayName+"ChiseledStair");
      
      GameRegistry.addRecipe(new ItemStack(block, 9), new Object[]{ "AAA","AAA","AAA",'A', new ItemStack(Depart, 1), });[/font]
      GameRegistry.addRecipe(new ItemStack(blocklines, 1), new Object[]{ "AA ","AA ","   ",'A', new ItemStack(block, 1), });[/font]
      GameRegistry.addRecipe(new ItemStack(blockchiseled, 1), new Object[]{ "AA ","AA ","   ",'A', new ItemStack(single_blockslab, 1), });[/font]
      GameRegistry.addRecipe(new ItemStack(single_blockslab, 6), new Object[]{ "AAA","   ","   ",'A', new ItemStack(block, 1), });[/font]
      GameRegistry.addRecipe(new ItemStack(single_blocklinesslab, 6), new Object[]{ "AAA","   ","   ",'A', new ItemStack(blocklines, 1), });[/font]
      GameRegistry.addRecipe(new ItemStack(single_blockchiseledslab, 6), new Object[]{ "AAA","   ","   ",'A', new ItemStack(blockchiseled, 1), });[/font]
      GameRegistry.addRecipe(new ItemStack(blockstair, 4), new Object[]{ "A  ","AA ","AAA",'A', new ItemStack(block, 1), });[/font]
      GameRegistry.addRecipe(new ItemStack(blocklinesstair, 4), new Object[]{ "A  ","AA ","AAA",'A', new ItemStack(blocklines, 1), });[/font]
      GameRegistry.addRecipe(new ItemStack(blockchiseledstair, 4), new Object[]{ "A  ","AA ","AAA",'A', new ItemStack(blockchiseled, 1), });[/font]
      
      }
      

      :::

      AddBlock() / AddBlockMT() permet de créer des blocs basiques de façon automatique.

      Je voudrais que mon deuxième mod réutilise les blocs produit par mon premier mod.
      Est-ce Possible?

      Merci d’avance pour vos réponses.

      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
      • robin4002
        robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs dernière édition par

        Block block = GameRegistry.getBlock("modid", "nom");
        if(block != null)
        {
                // le bloc existe, il a donc été trouvé
        }
        else
        {
            // bloc pas trouvé, le mod qui doit l'ajouter n'est pas installé
        }
        

        Après tu fais ce que tu veux avec l’instance du bloc (ajouter des recettes, etc …)

        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 1
        • D
          DarkOfNight dernière édition par

          Merci beaucoups ! 🙂

          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
          • 1 / 1
          • Premier message
            Dernier message
          Design by Woryk
          Contact / Mentions Légales

          MINECRAFT FORGE FRANCE © 2018

          Powered by NodeBB