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    Bloc Orientable (TileEntity)

    Planifier Épinglé Verrouillé Déplacé Résolu 1.8.x
    1.8
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    • EryahE Hors-ligne
      Eryah
      dernière édition par

      Pfioouuu… Sérieusement ? 
      Comment je fait ça ?
      Je les empile ?
      Comment le jeu va savoir la quelle est pour quelle orientation ?
      La Pumpkin ou le four , ils ont pas ça dans leur .json !

      Membre fantôme
      Je développe maintenant un jeu sur UnrealEngine4


      Contact :…

      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
      • SCAREXS Hors-ligne
        SCAREX
        dernière édition par

        Si :

        {
        "parent": "block/orientable", // C'est ici qu'il faut regarder !
        "textures": {
        "top": "blocks/pumpkin_top",
        "front": "blocks/pumpkin_face_off",
        "side": "blocks/pumpkin_side"
        }
        }
        
        

        Oh tiens, un fichier JSON tout fait pour les développeurs (orientable.json):

        {
        "parent": "block/cube",
        "textures": {
        "particle": "#front",
        "down": "#top",
        "up": "#top",
        "north": "#front",
        "east": "#side",
        "south": "#side",
        "west": "#side"
        }
        }
        
        

        Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

        Pas de demandes de support par MP ni par skype SVP.
        Je n'accepte sur skype que l…

        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
        • EryahE Hors-ligne
          Eryah
          dernière édition par

          Oui, mais ça ne m’aide pas… Ou je suis vraiment très con (Ce qui est le cas)
          Mon .json n’a pas de “parent”, c’est un .json custom
          :::
          {
          “textures”: {
              “0”: “ut:blocks/back”,
              “1”: “ut:blocks/sides”,
              “2”: “ut:blocks/front”,
              “3”: “ut:blocks/cobblestone”,
              “4”: “ut:blocks/planks_oak”,
              “5”: “ut:blocks/iron_block”
          },
          “elements”: [
              {
                  “name”: “Base”,
                  “from”: [
                      0.0,
                      0.0,
                      0.0
                  ],
                  “to”: [
                      16.0,
                      16.0,
                      16.0
                  ],
                  “faces”: {
                      “north”: {
                          “texture”: “#0”,
                          “uv”: [
                              0.0,
                              0.0,
                              16.0,
                              16.0
                          ]
                      },
                      “east”: {
                          “texture”: “#1”,
                          “uv”: [
                              0.0,
                              0.0,
                              16.0,
                              16.0
                          ]
                      },
                      “south”: {
                          “texture”: “#2”,
                          “uv”: [
                              0.0,
                              0.0,
                              16.0,
                              16.0
                          ]
                      },
                      “west”: {
                          “texture”: “#1”,
                          “uv”: [
                              0.0,
                              0.0,
                              16.0,
                              16.0
                          ]
                      },
                      “up”: {
                          “texture”: “#3”,
                          “uv”: [
                              0.0,
                              0.0,
                              16.0,
                              16.0
                          ]
                      },
                      “down”: {
                          “texture”: “#4”,
                          “uv”: [
                              0.0,
                              0.0,
                              16.0,
                              16.0
                          ]
                      }
                  }
              },
              {
                  “name”: “Remblais 2”,
                  “from”: [
                      0.0,
                      16.0,
                      0.0
                  ],
                  “to”: [
                      16.0,
                      19.0,
                      3.0
                  ],
                  “faces”: {
                      “north”: {
                          “texture”: “#3”,
                          “uv”: [
                              0.0,
                              3.0,
                              16.0,
                              6.0
                          ]
                      },
                      “east”: {
                          “texture”: “#3”,
                          “uv”: [
                              0.0,
                              0.0,
                              3.0,
                              3.0
                          ]
                      },
                      “south”: {
                          “texture”: “#3”,
                          “uv”: [
                              0.0,
                              0.0,
                              16.0,
                              3.0
                          ]
                      },
                      “west”: {
                          “texture”: “#3”,
                          “uv”: [
                              0.0,
                              0.0,
                              3.0,
                              3.0
                          ]
                      },
                      “up”: {
                          “texture”: “#3”,
                          “uv”: [
                              0.0,
                              0.0,
                              16.0,
                              3.0
                          ]
                      },
                      “down”: {
                          “texture”: “#3”,
                          “uv”: [
                              0.0,
                              0.0,
                              16.0,
                              3.0
                          ]
                      }
                  }
              },
              {
                  “name”: “Remblais 1”,
                  “from”: [
                      0.0,
                      19.0,
                      0.0
                  ],
                  “to”: [
                      16.0,
                      22.0,
                      2.0
                  ],
                  “faces”: {
                      “north”: {
                          “texture”: “#3”,
                          “uv”: [
                              0.0,
                              0.0,
                              16.0,
                              3.0
                          ]
                      },
                      “east”: {
                          “texture”: “#3”,
                          “uv”: [
                              0.0,
                              0.0,
                              2.0,
                              3.0
                          ]
                      },
                      “south”: {
                          “texture”: “#3”,
                          “uv”: [
                              0.0,
                              0.0,
                              16.0,
                              3.0
                          ]
                      },
                      “west”: {
                          “texture”: “#3”,
                          “uv”: [
                              0.0,
                              0.0,
                              2.0,
                              3.0
                          ]
                      },
                      “up”: {
                          “texture”: “#3”,
                          “uv”: [
                              0.0,
                              0.0,
                              16.0,
                              2.0
                          ]
                      },
                      “down”: {
                          “texture”: “#3”,
                          “uv”: [
                              0.0,
                              0.0,
                              16.0,
                              2.0
                          ]
                      }
                  }
              },
              {
                  “name”: “Manche Marteau”,
                  “from”: [
                      7.0,
                      13.0,
                      0.0
                  ],
                  “to”: [
                      9.0,
                      18.0,
                      2.0
                  ],
                  “rotation”: {
                      “origin”: [
                          7.0,
                          14.0,
                          8.0
                      ],
                      “axis”: “x”,
                      “angle”: 45.0
                  },
                  “faces”: {
                      “north”: {
                          “texture”: “#4”,
                          “uv”: [
                              0.0,
                              0.0,
                              4.0,
                              11.0
                          ]
                      },
                      “east”: {
                          “texture”: “#4”,
                          “uv”: [
                              0.0,
                              0.0,
                              3.0,
                              11.0
                          ]
                      },
                      “south”: {
                          “texture”: “#4”,
                          “uv”: [
                              0.0,
                              0.0,
                              3.0,
                              11.0
                          ]
                      },
                      “west”: {
                          “texture”: “#4”,
                          “uv”: [
                              0.0,
                              0.0,
                              5.0,
                              11.0
                          ]
                      },
                      “up”: {
                          “texture”: “#4”,
                          “uv”: [
                              0.0,
                              0.0,
                              -1.0,
                              5.0
                          ]
                      },
                      “down”: {
                          “texture”: “#4”,
                          “uv”: [
                              0.0,
                              0.0,
                              2.0,
                              2.0
                          ]
                      }
                  }
              },
              {
                  “name”: “Tête marteau”,
                  “from”: [
                      6.0,
                      18.0,
                      -1.0
                  ],
                  “to”: [
                      10.0,
                      21.0,
                      5.0
                  ],
                  “rotation”: {
                      “origin”: [
                          8.0,
                          15.0,
                          8.0
                      ],
                      “axis”: “x”,
                      “angle”: 45.0
                  },
                  “faces”: {
                      “north”: {
                          “texture”: “#5”,
                          “uv”: [
                              3.0,
                              3.0,
                              7.0,
                              6.0
                          ]
                      },
                      “east”: {
                          “texture”: “#5”,
                          “uv”: [
                              8.0,
                              3.0,
                              14.0,
                              6.0
                          ]
                      },
                      “south”: {
                          “texture”: “#5”,
                          “uv”: [
                              3.0,
                              3.0,
                              7.0,
                              6.0
                          ]
                      },
                      “west”: {
                          “texture”: “#5”,
                          “uv”: [
                              3.0,
                              3.0,
                              9.0,
                              6.0
                          ]
                      },
                      “up”: {
                          “texture”: “#5”,
                          “uv”: [
                              3.0,
                              3.0,
                              7.0,
                              9.0
                          ]
                      },
                      “down”: {
                          “texture”: “#5”,
                          “uv”: [
                              3.0,
                              3.0,
                              7.0,
                              9.0
                          ]
                      }
                  }
              }
          ]
          }
          :::
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          • SCAREXS Hors-ligne
            SCAREX
            dernière édition par

            Qu’est-ce que ton block représente ?

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            • EryahE Hors-ligne
              Eryah
              dernière édition par

              Un bloc normal, avec deux sorte de… Barrières , et un marteau 
              Screen : ( Sur Modelcreator, car mon Minecraft preend 5 ans a se lancer )
              http://www.noelshack.com/2015-24-1433945128-qsdsefrgtyuicaco-p.png

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              • SCAREXS Hors-ligne
                SCAREX
                dernière édition par

                Il faut faire le model de base (commence par le sens que tu veux) et ensuite recopie le model pour chaque orientation.

                PS : je pense que tu devrais pouvoir alléger ton model, les logiciels ne sont pas toujours bien optimisés.

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                • EryahE Hors-ligne
                  Eryah
                  dernière édition par

                  Oui, j’avais compris, mais comment je fais pour les stocker ?
                  J’en crée un qui s’apelle platecrafter, un autre platecrafter_north, un autre platecrafter_south ect ?
                  EDIT : Je vais tester un truc, je vais voir si c’est concluant
                  EDIT² : Je ne vais pas tester mon hypothèse 1, mais une autre

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                  • SCAREXS Hors-ligne
                    SCAREX
                    dernière édition par

                    Models

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                    • EryahE Hors-ligne
                      Eryah
                      dernière édition par

                      Euh… En quoi cela m’aide ? Ça m’apprend juste a faire un Model, mais pas a faire un model ‘rotatif’

                      Membre fantôme
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                      • SCAREXS Hors-ligne
                        SCAREX
                        dernière édition par

                        Tu cherches à faire le fichier json non ?

                        Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

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                        • EryahE Hors-ligne
                          Eryah
                          dernière édition par

                          Oui, mais a faire un sorte qu’il puisse être tourné, qu’il soit orientable, il est déjà fait mon .json

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                          • SCAREXS Hors-ligne
                            SCAREX
                            dernière édition par

                            Apparemment non :

                            [09:31:35] [Client thread/ERROR] [FML]: Model definition for location ut:platecrafter#facing=east not found
                            [09:31:35] [Client thread/ERROR] [FML]: Model definition for location ut:platecrafter#facing=south not found
                            [09:31:35] [Client thread/ERROR] [FML]: Model definition for location ut:platecrafter#facing=north not found
                            [09:31:35] [Client thread/ERROR] [FML]: Model definition for location ut:platecrafter#facing=west not found
                            

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                            • EryahE Hors-ligne
                              Eryah
                              dernière édition par

                              Bah il est fait, mais faut faire en sorte qu’il puisse se tourner, et sa, je ne sais pas comment faire
                              Rappel : Ce n’est pas un .json normal

                              Membre fantôme
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                              • SCAREXS Hors-ligne
                                SCAREX
                                dernière édition par

                                Pourquoi ne serait-il pas “normal” ?

                                Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

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                                • EryahE Hors-ligne
                                  Eryah
                                  dernière édition par

                                  Ce que je veut dire , c’est que ce n’est pas un simple bloc, c’est un model custom

                                  Membre fantôme
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                                  • SCAREXS Hors-ligne
                                    SCAREX
                                    dernière édition par

                                    Oui, et alors ?

                                    Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

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                                    • L Hors-ligne
                                      Laserflip33
                                      dernière édition par

                                      Un cube et un model sont tous deux des blocs, ils peuvent donc être tous les deux orientables de la même manière, ça ne diffère pas entre les deux.

                                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                      • EryahE Hors-ligne
                                        Eryah
                                        dernière édition par

                                        J’ai changé d’avis à propos du bloc. Pour facilité le GUI, j’ai fait un TileEntity

                                        Je vais essayer de suivre le tuto de robin, et si ça ne fonctionne pas, je reviendrai ici

                                        Membre fantôme
                                        Je développe maintenant un jeu sur UnrealEngine4


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                                        • EryahE Hors-ligne
                                          Eryah
                                          dernière édition par

                                          Comme dit précédament, j’ai crée une TileEntity, et j’ai également prévu de revenir sur ce forum, si un nouveau problème se présentait.
                                          Or, un vient de pointer son  nez
                                          Classe du bloc

                                          package eryah.usefulthings.blocks;
                                          
                                          import net.minecraft.block.Block;
                                          import net.minecraft.block.BlockContainer;
                                          import net.minecraft.block.material.Material;
                                          import net.minecraft.client.Minecraft;
                                          import net.minecraft.client.resources.model.ModelResourceLocation;
                                          import net.minecraft.entity.EntityLivingBase;
                                          import net.minecraft.item.Item;
                                          import net.minecraft.item.ItemStack;
                                          import net.minecraft.tileentity.TileEntity;
                                          import net.minecraft.util.MathHelper;
                                          import net.minecraft.world.World;
                                          import net.minecraftforge.fml.common.registry.GameRegistry;
                                          import net.minecraftforge.fml.relauncher.Side;
                                          import net.minecraftforge.fml.relauncher.SideOnly;
                                          import eryah.usefulthings.Reference;
                                          import eryah.usefulthings.UsefulthingsMod;
                                          import eryah.usefulthings.tileentity.TileEntityPlateCrafter;
                                          
                                          public class PlateCrafter extends BlockContainer {
                                          
                                          public static Block platecrafter;    
                                          
                                            public PlateCrafter(Material material)
                                             {
                                                  super(material);
                                          
                                             }
                                          
                                            @Override
                                             public TileEntity createNewTileEntity(World world, int metadata) //Instancie le TileEntity
                                             {
                                                 return new TileEntityPlateCrafter();
                                             }
                                          
                                             public boolean hasTileEntity(int metadata) //Permet de savoir si le bloc a un TileEntity
                                             {
                                                 return true;
                                             }
                                          
                                          public static void init()
                                          {
                                          platecrafter = new PlateCrafter(Material.rock).setUnlocalizedName("platecrafter").setCreativeTab(UsefulthingsMod.UTTab);
                                          }
                                          
                                          public static void register()
                                          {
                                          GameRegistry.registerBlock(platecrafter, platecrafter.getUnlocalizedName().substring(5));
                                          }
                                          
                                          public static void registerRenders()
                                          {
                                          registerRender(platecrafter);
                                          }
                                          
                                          public static void registerRender(Block block)
                                          {
                                          Item item = Item.getItemFromBlock(block);
                                          Minecraft.getMinecraft().getRenderItem().getItemModelMesher().register(item, 0, new ModelResourceLocation(Reference.MOD_ID + ":" + item.getUnlocalizedName().substring(5), "inventory"));
                                          }
                                          
                                          public boolean isOpaqueCube()
                                             {
                                                 return false;
                                             }
                                          
                                             public boolean renderAsNormalBlock()
                                             {
                                                 return false;
                                             }
                                          
                                             public int getRenderType()
                                             {
                                                 return -1;
                                             }
                                          
                                             public void onBlockPlacedBy(World world, int x, int y, int z, EntityLivingBase living, ItemStack stack)
                                             {
                                                 int direction = MathHelper.floor_double((double)(living.rotationYaw * 4.0F / 360.0F) + 2.5D) & 3;
                                                 world.setBlockMetadataWithNotify(x, y, z, direction, 2);
                                             }
                                          
                                             @SideOnly(Side.CLIENT)
                                             public IIcon getIcon(int side, int metadata)
                                             {
                                                 return side == 3 && metadata == 0 ? this.blockIcon2 : (side == 4 && metadata == 1 ? this.blockIcon2 : (side == 2 && metadata == 2 ? this.blockIcon2 : (side == 5 && metadata == 3 ? this.blockIcon2 : this.blockIcon)));
                                             }
                                          
                                             public boolean rotateBlock(World world, int x, int y, int z, ForgeDirection axis)
                                             {
                                                 if((axis == ForgeDirection.UP || axis == ForgeDirection.DOWN) && !world.isRemote)
                                                 {
                                                     int direction = world.getBlockMetadata(x, y, z) + 1;
                                                     if(direction > 3)
                                                     {
                                                         direction = 0;
                                                     }
                                                     world.setBlockMetadataWithNotify(x, y, z, direction, 3);
                                                     return true;
                                                 }
                                                 return false;
                                             }
                                          
                                             public ForgeDirection[] getValidRotations(World world, int x, int y, int z)
                                             {
                                                 return new ForgeDirection[] {ForgeDirection.UP, ForgeDirection.DOWN};
                                             }
                                          
                                          }
                                          
                                          

                                          Il y des erreurs un peut partout

                                          • setBlockMetadataWithNotify - The method setBlockMetadataWithNotify(int, int, int, int, int) is undefined for the type World
                                          • IIcon - IIcon cannot be resolved to a type
                                          • blockIcon2 - blockIcon2 cannot be resolved or is not a field
                                          • blockIcon - blockIcon cannot be resolved or is not a field
                                          • ForgeDirection - ForgeDirection cannot be resolved to a variable
                                          • getBlockMetadata - The method getBlockMetadata(int, int, int) is undefined for the type World
                                          • setBlockMetadataWithNotify - The method setBlockMetadataWithNotify(int, int, int, int, int) is undefined for the type World

                                          Membre fantôme
                                          Je développe maintenant un jeu sur UnrealEngine4


                                          Contact :…

                                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                          • DeletedD Hors-ligne
                                            Deleted
                                            dernière édition par

                                            @‘Eryah’:

                                            Comme dit précédament, j’ai crée une TileEntity, et j’ai également prévu de revenir sur ce forum, si un nouveau problème se présentait.
                                            Or, un vient de pointer son  nez
                                            Classe du bloc

                                            package eryah.usefulthings.blocks;
                                            
                                            import net.minecraft.block.Block;
                                            import net.minecraft.block.BlockContainer;
                                            import net.minecraft.block.material.Material;
                                            import net.minecraft.client.Minecraft;
                                            import net.minecraft.client.resources.model.ModelResourceLocation;
                                            import net.minecraft.entity.EntityLivingBase;
                                            import net.minecraft.item.Item;
                                            import net.minecraft.item.ItemStack;
                                            import net.minecraft.tileentity.TileEntity;
                                            import net.minecraft.util.MathHelper;
                                            import net.minecraft.world.World;
                                            import net.minecraftforge.fml.common.registry.GameRegistry;
                                            import net.minecraftforge.fml.relauncher.Side;
                                            import net.minecraftforge.fml.relauncher.SideOnly;
                                            import eryah.usefulthings.Reference;
                                            import eryah.usefulthings.UsefulthingsMod;
                                            import eryah.usefulthings.tileentity.TileEntityPlateCrafter;
                                            
                                            public class PlateCrafter extends BlockContainer {
                                            
                                               
                                            public static Block platecrafter;    
                                            
                                              public PlateCrafter(Material material)
                                               {
                                                    super(material);
                                                   
                                               }
                                             
                                              @Override
                                               public TileEntity createNewTileEntity(World world, int metadata) //Instancie le TileEntity
                                               {
                                                   return new TileEntityPlateCrafter();
                                               }
                                            
                                               public boolean hasTileEntity(int metadata) //Permet de savoir si le bloc a un TileEntity
                                               {
                                                   return true;
                                               }
                                             
                                             
                                             
                                            public static void init()
                                            {
                                            platecrafter = new PlateCrafter(Material.rock).setUnlocalizedName("platecrafter").setCreativeTab(UsefulthingsMod.UTTab);
                                            }
                                            
                                            public static void register()
                                            {
                                            GameRegistry.registerBlock(platecrafter, platecrafter.getUnlocalizedName().substring(5));
                                            }
                                            
                                            public static void registerRenders()
                                            {
                                            registerRender(platecrafter);
                                            }
                                            
                                            public static void registerRender(Block block)
                                            {
                                            Item item = Item.getItemFromBlock(block);
                                            Minecraft.getMinecraft().getRenderItem().getItemModelMesher().register(item, 0, new ModelResourceLocation(Reference.MOD_ID + ":" + item.getUnlocalizedName().substring(5), "inventory"));
                                            }
                                            
                                            public boolean isOpaqueCube()
                                               {
                                                   return false;
                                               }
                                            
                                               public boolean renderAsNormalBlock()
                                               {
                                                   return false;
                                               }
                                            
                                               public int getRenderType()
                                               {
                                                   return -1;
                                               }
                                               
                                               public void onBlockPlacedBy(World world, int x, int y, int z, EntityLivingBase living, ItemStack stack)
                                               {
                                                   int direction = MathHelper.floor_double((double)(living.rotationYaw * 4.0F / 360.0F) + 2.5D) & 3;
                                                   world.setBlockMetadataWithNotify(x, y, z, direction, 2);
                                               }
                                               
                                               @SideOnly(Side.CLIENT)
                                               public IIcon getIcon(int side, int metadata)
                                               {
                                                   return side == 3 && metadata == 0 ? this.blockIcon2 : (side == 4 && metadata == 1 ? this.blockIcon2 : (side == 2 && metadata == 2 ? this.blockIcon2 : (side == 5 && metadata == 3 ? this.blockIcon2 : this.blockIcon)));
                                               }
                                               
                                               public boolean rotateBlock(World world, int x, int y, int z, ForgeDirection axis)
                                               {
                                                   if((axis == ForgeDirection.UP || axis == ForgeDirection.DOWN) && !world.isRemote)
                                                   {
                                                       int direction = world.getBlockMetadata(x, y, z) + 1;
                                                       if(direction > 3)
                                                       {
                                                           direction = 0;
                                                       }
                                                       world.setBlockMetadataWithNotify(x, y, z, direction, 3);
                                                       return true;
                                                   }
                                                   return false;
                                               }
                                               
                                               public ForgeDirection[] getValidRotations(World world, int x, int y, int z)
                                               {
                                                   return new ForgeDirection[] {ForgeDirection.UP, ForgeDirection.DOWN};
                                               }
                                               
                                               
                                            
                                            }
                                            
                                            

                                            Il y des erreurs un peut partout

                                            • setBlockMetadataWithNotify - The method setBlockMetadataWithNotify(int, int, int, int, int) is undefined for the type World
                                            • IIcon - IIcon cannot be resolved to a type
                                            • blockIcon2 - blockIcon2 cannot be resolved or is not a field
                                            • blockIcon - blockIcon cannot be resolved or is not a field
                                            • ForgeDirection - ForgeDirection cannot be resolved to a variable
                                            • getBlockMetadata - The method getBlockMetadata(int, int, int) is undefined for the type World
                                            • setBlockMetadataWithNotify - The method setBlockMetadataWithNotify(int, int, int, int, int) is undefined for the type World

                                            Tu peux résoudre toutes ces erreurs grâce à eclipse. IL te propose des solutions, prends-les car si il faut tout te corriger, crois-moi que ça va prendre du temps. La plupart de ces erreurs sont des soucis d’import. Ensuite pour le reste je crois que les méthodes que tu as réécris n’ont pas les bons arguments.

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