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    Bloc Orientable (TileEntity)

    Planifier Épinglé Verrouillé Déplacé Résolu 1.8.x
    1.8
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    • EryahE Hors-ligne
      Eryah
      dernière édition par

      J apprend… J apprend. Ce mod me sert à apprendre. Je touche un peu à tout grâce à ce mod. Quand je voudrait faire un truc précis dans un sujet précis, je saurais déjà le faire. Maintenant, si j’ai cette erreur plus tard je saurais que ceci est l’à solution

      Envoyé de mon SM-G357FZ en utilisant Tapatalk

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      Je développe maintenant un jeu sur UnrealEngine4


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      • EryahE Hors-ligne
        Eryah
        dernière édition par

        Erreur, le model de mon bloc disparait
        dans les logs il y a marqué :
        [09:31:35] [Client thread/ERROR] [FML]: Model definition for location ut:platecrafter#facing=east not found
        [09:31:35] [Client thread/ERROR] [FML]: Model definition for location ut:platecrafter#facing=south not found
        [09:31:35] [Client thread/ERROR] [FML]: Model definition for location ut:platecrafter#facing=north not found
        [09:31:35] [Client thread/ERROR] [FML]: Model definition for location ut:platecrafter#facing=west not found

        Membre fantôme
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        Contact :…

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        • SCAREXS Hors-ligne
          SCAREX
          dernière édition par

          Dans ton .json, il faut que tu rajoutes un model pour chaque orientation.

          Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

          Pas de demandes de support par MP ni par skype SVP.
          Je n'accepte sur skype que l…

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          • EryahE Hors-ligne
            Eryah
            dernière édition par

            Pfioouuu… Sérieusement ? 
            Comment je fait ça ?
            Je les empile ?
            Comment le jeu va savoir la quelle est pour quelle orientation ?
            La Pumpkin ou le four , ils ont pas ça dans leur .json !

            Membre fantôme
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            Contact :…

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            • SCAREXS Hors-ligne
              SCAREX
              dernière édition par

              Si :

              {
              "parent": "block/orientable", // C'est ici qu'il faut regarder !
              "textures": {
              "top": "blocks/pumpkin_top",
              "front": "blocks/pumpkin_face_off",
              "side": "blocks/pumpkin_side"
              }
              }
              
              

              Oh tiens, un fichier JSON tout fait pour les développeurs (orientable.json):

              {
              "parent": "block/cube",
              "textures": {
              "particle": "#front",
              "down": "#top",
              "up": "#top",
              "north": "#front",
              "east": "#side",
              "south": "#side",
              "west": "#side"
              }
              }
              
              

              Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

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              • EryahE Hors-ligne
                Eryah
                dernière édition par

                Oui, mais ça ne m’aide pas… Ou je suis vraiment très con (Ce qui est le cas)
                Mon .json n’a pas de “parent”, c’est un .json custom
                :::
                {
                “textures”: {
                    “0”: “ut:blocks/back”,
                    “1”: “ut:blocks/sides”,
                    “2”: “ut:blocks/front”,
                    “3”: “ut:blocks/cobblestone”,
                    “4”: “ut:blocks/planks_oak”,
                    “5”: “ut:blocks/iron_block”
                },
                “elements”: [
                    {
                        “name”: “Base”,
                        “from”: [
                            0.0,
                            0.0,
                            0.0
                        ],
                        “to”: [
                            16.0,
                            16.0,
                            16.0
                        ],
                        “faces”: {
                            “north”: {
                                “texture”: “#0”,
                                “uv”: [
                                    0.0,
                                    0.0,
                                    16.0,
                                    16.0
                                ]
                            },
                            “east”: {
                                “texture”: “#1”,
                                “uv”: [
                                    0.0,
                                    0.0,
                                    16.0,
                                    16.0
                                ]
                            },
                            “south”: {
                                “texture”: “#2”,
                                “uv”: [
                                    0.0,
                                    0.0,
                                    16.0,
                                    16.0
                                ]
                            },
                            “west”: {
                                “texture”: “#1”,
                                “uv”: [
                                    0.0,
                                    0.0,
                                    16.0,
                                    16.0
                                ]
                            },
                            “up”: {
                                “texture”: “#3”,
                                “uv”: [
                                    0.0,
                                    0.0,
                                    16.0,
                                    16.0
                                ]
                            },
                            “down”: {
                                “texture”: “#4”,
                                “uv”: [
                                    0.0,
                                    0.0,
                                    16.0,
                                    16.0
                                ]
                            }
                        }
                    },
                    {
                        “name”: “Remblais 2”,
                        “from”: [
                            0.0,
                            16.0,
                            0.0
                        ],
                        “to”: [
                            16.0,
                            19.0,
                            3.0
                        ],
                        “faces”: {
                            “north”: {
                                “texture”: “#3”,
                                “uv”: [
                                    0.0,
                                    3.0,
                                    16.0,
                                    6.0
                                ]
                            },
                            “east”: {
                                “texture”: “#3”,
                                “uv”: [
                                    0.0,
                                    0.0,
                                    3.0,
                                    3.0
                                ]
                            },
                            “south”: {
                                “texture”: “#3”,
                                “uv”: [
                                    0.0,
                                    0.0,
                                    16.0,
                                    3.0
                                ]
                            },
                            “west”: {
                                “texture”: “#3”,
                                “uv”: [
                                    0.0,
                                    0.0,
                                    3.0,
                                    3.0
                                ]
                            },
                            “up”: {
                                “texture”: “#3”,
                                “uv”: [
                                    0.0,
                                    0.0,
                                    16.0,
                                    3.0
                                ]
                            },
                            “down”: {
                                “texture”: “#3”,
                                “uv”: [
                                    0.0,
                                    0.0,
                                    16.0,
                                    3.0
                                ]
                            }
                        }
                    },
                    {
                        “name”: “Remblais 1”,
                        “from”: [
                            0.0,
                            19.0,
                            0.0
                        ],
                        “to”: [
                            16.0,
                            22.0,
                            2.0
                        ],
                        “faces”: {
                            “north”: {
                                “texture”: “#3”,
                                “uv”: [
                                    0.0,
                                    0.0,
                                    16.0,
                                    3.0
                                ]
                            },
                            “east”: {
                                “texture”: “#3”,
                                “uv”: [
                                    0.0,
                                    0.0,
                                    2.0,
                                    3.0
                                ]
                            },
                            “south”: {
                                “texture”: “#3”,
                                “uv”: [
                                    0.0,
                                    0.0,
                                    16.0,
                                    3.0
                                ]
                            },
                            “west”: {
                                “texture”: “#3”,
                                “uv”: [
                                    0.0,
                                    0.0,
                                    2.0,
                                    3.0
                                ]
                            },
                            “up”: {
                                “texture”: “#3”,
                                “uv”: [
                                    0.0,
                                    0.0,
                                    16.0,
                                    2.0
                                ]
                            },
                            “down”: {
                                “texture”: “#3”,
                                “uv”: [
                                    0.0,
                                    0.0,
                                    16.0,
                                    2.0
                                ]
                            }
                        }
                    },
                    {
                        “name”: “Manche Marteau”,
                        “from”: [
                            7.0,
                            13.0,
                            0.0
                        ],
                        “to”: [
                            9.0,
                            18.0,
                            2.0
                        ],
                        “rotation”: {
                            “origin”: [
                                7.0,
                                14.0,
                                8.0
                            ],
                            “axis”: “x”,
                            “angle”: 45.0
                        },
                        “faces”: {
                            “north”: {
                                “texture”: “#4”,
                                “uv”: [
                                    0.0,
                                    0.0,
                                    4.0,
                                    11.0
                                ]
                            },
                            “east”: {
                                “texture”: “#4”,
                                “uv”: [
                                    0.0,
                                    0.0,
                                    3.0,
                                    11.0
                                ]
                            },
                            “south”: {
                                “texture”: “#4”,
                                “uv”: [
                                    0.0,
                                    0.0,
                                    3.0,
                                    11.0
                                ]
                            },
                            “west”: {
                                “texture”: “#4”,
                                “uv”: [
                                    0.0,
                                    0.0,
                                    5.0,
                                    11.0
                                ]
                            },
                            “up”: {
                                “texture”: “#4”,
                                “uv”: [
                                    0.0,
                                    0.0,
                                    -1.0,
                                    5.0
                                ]
                            },
                            “down”: {
                                “texture”: “#4”,
                                “uv”: [
                                    0.0,
                                    0.0,
                                    2.0,
                                    2.0
                                ]
                            }
                        }
                    },
                    {
                        “name”: “Tête marteau”,
                        “from”: [
                            6.0,
                            18.0,
                            -1.0
                        ],
                        “to”: [
                            10.0,
                            21.0,
                            5.0
                        ],
                        “rotation”: {
                            “origin”: [
                                8.0,
                                15.0,
                                8.0
                            ],
                            “axis”: “x”,
                            “angle”: 45.0
                        },
                        “faces”: {
                            “north”: {
                                “texture”: “#5”,
                                “uv”: [
                                    3.0,
                                    3.0,
                                    7.0,
                                    6.0
                                ]
                            },
                            “east”: {
                                “texture”: “#5”,
                                “uv”: [
                                    8.0,
                                    3.0,
                                    14.0,
                                    6.0
                                ]
                            },
                            “south”: {
                                “texture”: “#5”,
                                “uv”: [
                                    3.0,
                                    3.0,
                                    7.0,
                                    6.0
                                ]
                            },
                            “west”: {
                                “texture”: “#5”,
                                “uv”: [
                                    3.0,
                                    3.0,
                                    9.0,
                                    6.0
                                ]
                            },
                            “up”: {
                                “texture”: “#5”,
                                “uv”: [
                                    3.0,
                                    3.0,
                                    7.0,
                                    9.0
                                ]
                            },
                            “down”: {
                                “texture”: “#5”,
                                “uv”: [
                                    3.0,
                                    3.0,
                                    7.0,
                                    9.0
                                ]
                            }
                        }
                    }
                ]
                }
                :::
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                • SCAREXS Hors-ligne
                  SCAREX
                  dernière édition par

                  Qu’est-ce que ton block représente ?

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                  • EryahE Hors-ligne
                    Eryah
                    dernière édition par

                    Un bloc normal, avec deux sorte de… Barrières , et un marteau 
                    Screen : ( Sur Modelcreator, car mon Minecraft preend 5 ans a se lancer )
                    http://www.noelshack.com/2015-24-1433945128-qsdsefrgtyuicaco-p.png

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                    • SCAREXS Hors-ligne
                      SCAREX
                      dernière édition par

                      Il faut faire le model de base (commence par le sens que tu veux) et ensuite recopie le model pour chaque orientation.

                      PS : je pense que tu devrais pouvoir alléger ton model, les logiciels ne sont pas toujours bien optimisés.

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                      • EryahE Hors-ligne
                        Eryah
                        dernière édition par

                        Oui, j’avais compris, mais comment je fais pour les stocker ?
                        J’en crée un qui s’apelle platecrafter, un autre platecrafter_north, un autre platecrafter_south ect ?
                        EDIT : Je vais tester un truc, je vais voir si c’est concluant
                        EDIT² : Je ne vais pas tester mon hypothèse 1, mais une autre

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                        • SCAREXS Hors-ligne
                          SCAREX
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                          Models

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                          • EryahE Hors-ligne
                            Eryah
                            dernière édition par

                            Euh… En quoi cela m’aide ? Ça m’apprend juste a faire un Model, mais pas a faire un model ‘rotatif’

                            Membre fantôme
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                            • SCAREXS Hors-ligne
                              SCAREX
                              dernière édition par

                              Tu cherches à faire le fichier json non ?

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                              • EryahE Hors-ligne
                                Eryah
                                dernière édition par

                                Oui, mais a faire un sorte qu’il puisse être tourné, qu’il soit orientable, il est déjà fait mon .json

                                Membre fantôme
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                                • SCAREXS Hors-ligne
                                  SCAREX
                                  dernière édition par

                                  Apparemment non :

                                  [09:31:35] [Client thread/ERROR] [FML]: Model definition for location ut:platecrafter#facing=east not found
                                  [09:31:35] [Client thread/ERROR] [FML]: Model definition for location ut:platecrafter#facing=south not found
                                  [09:31:35] [Client thread/ERROR] [FML]: Model definition for location ut:platecrafter#facing=north not found
                                  [09:31:35] [Client thread/ERROR] [FML]: Model definition for location ut:platecrafter#facing=west not found
                                  

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                                  • EryahE Hors-ligne
                                    Eryah
                                    dernière édition par

                                    Bah il est fait, mais faut faire en sorte qu’il puisse se tourner, et sa, je ne sais pas comment faire
                                    Rappel : Ce n’est pas un .json normal

                                    Membre fantôme
                                    Je développe maintenant un jeu sur UnrealEngine4


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                                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                    • SCAREXS Hors-ligne
                                      SCAREX
                                      dernière édition par

                                      Pourquoi ne serait-il pas “normal” ?

                                      Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

                                      Pas de demandes de support par MP ni par skype SVP.
                                      Je n'accepte sur skype que l…

                                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                      • EryahE Hors-ligne
                                        Eryah
                                        dernière édition par

                                        Ce que je veut dire , c’est que ce n’est pas un simple bloc, c’est un model custom

                                        Membre fantôme
                                        Je développe maintenant un jeu sur UnrealEngine4


                                        Contact :…

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                                        • SCAREXS Hors-ligne
                                          SCAREX
                                          dernière édition par

                                          Oui, et alors ?

                                          Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

                                          Pas de demandes de support par MP ni par skype SVP.
                                          Je n'accepte sur skype que l…

                                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                          • L Hors-ligne
                                            Laserflip33
                                            dernière édition par

                                            Un cube et un model sont tous deux des blocs, ils peuvent donc être tous les deux orientables de la même manière, ça ne diffère pas entre les deux.

                                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
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