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    Probleme avec un mob

    Planifier Épinglé Verrouillé Déplacé Résolu 1.7.x
    1.7.10
    38 Messages 5 Publieurs 7.4k Vues 1 Watching
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    • SCAREXS Hors-ligne
      SCAREX
      dernière édition par

      Moi j’aurai utilisé le LivingDeathEvent et dedans j’aurais récupéré les items du joueur pour les passer dans l’inventaire du mob.

      Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

      Pas de demandes de support par MP ni par skype SVP.
      Je n'accepte sur skype que l…

      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
      • EmotionFoxE Hors-ligne
        EmotionFox
        dernière édition par

        Sauf qu’une fois mort les items sont aux sol est non dans l’inventaire je me trompe ?

        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
        • SCAREXS Hors-ligne
          SCAREX
          dernière édition par

          @‘EmotionFox’:

          Sauf qu’une fois mort les items sont aux sol est non dans l’inventaire je me trompe ?

          Non car l’event est déclenché avant ce qui se passe en vanilla (c’est pour ça que si on annule l’event, l’entité ne meurt pas)

          Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

          Pas de demandes de support par MP ni par skype SVP.
          Je n'accepte sur skype que l…

          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
          • P Hors-ligne
            PlagueZ
            dernière édition par

            • A Effacer-

            “Imagination is more important than knowledge. For knowledge is limited to all we now know and understand, while imagination embraces the entire wo…

            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
            • P Hors-ligne
              PlagueZ
              dernière édition par

              @‘SCAREX’:

              Tu ne veux pas qu’il récupère que ces Items, que veux-tu qu’il récupère d’autre ?

              tout les item dans l inventaire du joueur bouffe, potion etc etc

              j ai réussi a créé le tableau:http://puu.sh/ihB1d/934e99f19e.png
              mais pas a le faire looter j’ai des array out of bounds exception lorsque le mob meurt je supprime le code du loot et je regarde ça demain a tête reposer trop longtemps que je me bat avec le même morceau de code vais tout casser xD

              “Imagination is more important than knowledge. For knowledge is limited to all we now know and understand, while imagination embraces the entire wo…

              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
              • EmotionFoxE Hors-ligne
                EmotionFox
                dernière édition par

                Bon allez, je vais t’aider quand même j’aime pas voir les gens galérer 107 ans, l’essentiel c’est d’apprendre de ces erreurs alors relis le code jusqu’à le comprendre (les commentaires sont là pour ça).

                public class TutoEventEmo
                {
                private BlockPos death; //Position joueur mort
                private ItemStack inventory[] = {}; //Le tableau
                
                @SubscribeEvent
                public void whenDeath(LivingDeathEvent e)
                {
                if(e.entity instanceof EntityPlayer)
                {
                EntityPlayer player = (EntityPlayer)e.entity;
                death = player.getPosition();
                
                for(int i = 0; i < player.inventory.getSizeInventory(); i++)
                {
                if(player.inventory.getStackInSlot(i) != null)
                {
                inventory = new ItemStack[] {player.inventory.getStackInSlot(i)}; //Ajouter tableau chaque item
                }
                }
                
                player.inventory.clear(); //Clear inventaire
                }
                }
                
                @SubscribeEvent
                public void whenSpawn(Clone e)
                {
                if(e.wasDeath == true) //Si joueur est mort
                {
                for(int i = 0; i <= 5; i++)
                {
                if(i == 5)
                {
                EntityPlayer player = e.entityPlayer;
                World world = player.worldObj;
                EntityScorpion scorpion = new EntityScorpion(world);
                
                scorpion.setPosition(death.getX(), death.getY(), death.getZ());
                world.spawnEntityInWorld(scorpion);
                
                if(scorpion.isDead) //Si scorpion est mort
                {
                for(int j = 0; j < inventory.length; j++) //Selon taille du tableau
                {
                player.dropItem(inventory*, true, false); //Drop item du tableau au joueur
                }
                }
                }
                }
                }
                }
                }
                

                Voilà, ça devrait marcher après si il y à des erreurs dis le moi et j’essayerais de t’aider (je suis pas du tout familiarisé au tableau) ,)

                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                • robin4002R Hors-ligne
                  robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                  dernière édition par

                  J’aurai plutôt fait comme ça :

                  public class TutoEventEmo
                  {
                      private BlockPos death; //Position joueur mort
                      private ItemStack inventory[]; //Le tableau
                  
                      @SubscribeEvent
                      public void whenDeath(LivingDeathEvent e)
                      {
                          if(e.entity instanceof EntityPlayer)
                          {
                              EntityPlayer player = (EntityPlayer)e.entity;
                              death = player.getPosition();
                  
                  inventory = new ItemStack[player.inventory.getSizeInventory()];
                              for(int i = 0; i < player.inventory.getSizeInventory(); i++)
                              {
                                  if(player.inventory.getStackInSlot(i) != null)
                                  {
                                      inventory* = player.inventory.getStackInSlot(i); //Ajouter tableau chaque item
                                  }
                              }
                  
                              player.inventory.clear(); //Clear inventaire
                          }
                      }
                  
                      @SubscribeEvent
                      public void whenSpawn(Clone e)
                      {
                          if(e.wasDeath == true) //Si joueur est mort
                          {
                              for(int i = 0; i <= 5; i++)
                              {
                                  if(i == 5)
                                  {
                                      EntityPlayer player = e.entityPlayer;
                                      World world = player.worldObj;
                                      EntityScorpion scorpion = new EntityScorpion(world);
                  
                                      scorpion.setPosition(death.getX(), death.getY(), death.getZ());
                                      world.spawnEntityInWorld(scorpion);
                  
                                      if(scorpion.isDead) //Si scorpion est mort
                                      {
                                          for(int j = 0; j < inventory.length; j++) //Selon taille du tableau
                                          {
                                              player.dropItem(inventory*, true, false); //Drop item du tableau au joueur
                                          }
                                      }
                                  }
                              }
                          }
                      }
                  }
                  

                  ça fonctionnera un peu mieux …
                  Et la encore le code est perfectible, il faudrait mettre le tableau dans mob en question, sinon il va y avoir des problèmes.

                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                  • P Hors-ligne
                    PlagueZ
                    dernière édition par

                    j’ ai modifier le code car j avait des erreur a BlockPos et dans le dropItem mais ça fonctionne toujours pas et le mob spawn sur le joueur seulement quand il respawn T_T j’ai une idée pour corriger le spawn du mob par contre il drop toujours pas mon tableau

                    private ItemStack inventory[]; //Le tableau
                    
                    @SubscribeEvent
                    public void whenDeath(LivingDeathEvent e)
                    {
                    if(e.entity instanceof EntityPlayer)
                    {
                    EntityPlayer player = (EntityPlayer)e.entity;
                    
                    inventory = new ItemStack[player.inventory.getSizeInventory()];
                    for(int i = 0; i < player.inventory.getSizeInventory(); i++)
                    {
                    if(player.inventory.getStackInSlot(i) != null)
                    {
                    inventory* = player.inventory.getStackInSlot(i); //Ajouter tableau chaque item
                    }
                    }
                    
                    player.inventory.clearInventory(null, -1); //Clear inventaire tout les item ingnore les metadata
                    }
                    }
                    
                    @SubscribeEvent
                    public void whenSpawn(Clone e)
                    {
                    if(e.wasDeath == true) //Si joueur est mort
                    {
                    for(int i = 0; i <= 5; i++)
                    {
                    if(i == 5)
                    {
                    EntityPlayer player = e.entityPlayer;
                    World world = player.worldObj;
                    //spawn entityReaper
                    EntityReaper var2 = new EntityReaper(e.entityLiving.worldObj);
                    var2.setLocationAndAngles(e.entityLiving.posX, e.entityLiving.posY, e.entityLiving.posZ, e.entityLiving.rotationYaw, e.entityLiving.rotationPitch);
                    e.entityLiving.worldObj.spawnEntityInWorld(var2);
                    
                    if(var2.isDead) //Si scorpion est mort
                    {
                    for(int j = 0; j < inventory.length; j++) //Selon taille du tableau
                    {
                    player.entityDropItem(inventory*, 0); //Drop item du tableau au joueur
                    }
                    }
                    }
                    }
                    }
                    }
                    }
                    

                    et quand j’utilise le DropItem() il me dit que les arguments son DropItem(Item, int) et considère que le tableau n’est pas un item

                    “Imagination is more important than knowledge. For knowledge is limited to all we now know and understand, while imagination embraces the entire wo…

                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                    • EmotionFoxE Hors-ligne
                      EmotionFox
                      dernière édition par

                      Ah oui effectivement t’es pas en 1.8 je viens de remarquer seulement ça maintenant, du coup je sais pas désolé mon code est fonctionnelle chez moi mais si on a pas la même version tu m’étonne, mais l’important est quand même là, tu connais les bases et sais comment tu doit faire. Essaye de te renseigner sur ce qui pose problème genre tuto, doc etc…

                      Ps: Si le monstre pop au joueur c’est parce que t’a pas gardé la pos lors de sa mort et que t’a pas changé les positions pour le spawn du monstre ,)

                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                      • P Hors-ligne
                        PlagueZ
                        dernière édition par

                        Pour le mob j ai déjà solutionné le problème mais pour le tableau ça marche pas T_T je comprend pas a quoi sert la float dans entityDropItem après le itemStack ;S

                        pour la fonction DropItem(Item,int) je sait que c’est Item, Nombre

                        je pense pas a une metadata en Float ce serait plutôt étrange ;S
                        peut être un probabilité de loot j’avoue que avec tout ces field ça me rend dingue U_u

                          if(var2.isDead) //Si Reaper est mort
                                           {
                                            System.out.println("lel");
                                               for(int j = 0; j < inventory.length; j++) //Selon taille du tableau
                                               {
                                                   player.entityDropItem(inventory*, 110); //Drop item du tableau au joueur
                                                   System.out.println(inventory*);
                                               }
                                           }
                        

                        ne s’execute carrément pas a la mort du mob je creuse un peu on est pret du but

                        “Imagination is more important than knowledge. For knowledge is limited to all we now know and understand, while imagination embraces the entire wo…

                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                        • SCAREXS Hors-ligne
                          SCAREX
                          dernière édition par

                          Le float est un offset sur l’axe Y, met celui-ci à 0 çà devrait fonctionner.

                          Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

                          Pas de demandes de support par MP ni par skype SVP.
                          Je n'accepte sur skype que l…

                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                          • P Hors-ligne
                            PlagueZ
                            dernière édition par

                            if(var2.isDead) //Si Reaper est mort
                            {
                            System.out.println("lel");
                            for(int j = 0; j < inventory.length; j++) //Selon taille du tableau
                            {
                            player.entityDropItem(inventory*, 110); //Drop item du tableau au joueur
                            System.out.println(inventory*);
                            }
                            }
                            

                            ce code a l’air de ne pas s’executer la mort du Mob :S

                            “Imagination is more important than knowledge. For knowledge is limited to all we now know and understand, while imagination embraces the entire wo…

                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                            • SCAREXS Hors-ligne
                              SCAREX
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                              Explique moi clairement dans l’ordre des choses ce que tu veux qu’il se passe car je comprends pas trop, voici comment je le comprends :

                              1. Le joueur meurt
                              2. Une nouvelle entité est créée
                              3. L’inventaire du joueur est transféré dans celui du mob

                              Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

                              Pas de demandes de support par MP ni par skype SVP.
                              Je n'accepte sur skype que l…

                              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                              • EmotionFoxE Hors-ligne
                                EmotionFox
                                dernière édition par

                                Il a était clair au début je trouve :

                                1. Quand le joueur meurt un monstre apparait sur sa dépouille
                                2. Quand le joueur respawn et tue le monstre il récupère tout sont inventaire précédemment perdue et non dropé au sol (pour donner un effet de, c’est le monstre qui a tout mangé)

                                Essaye

                                if(var2.getHealth() == 0) //Si vie monstre = 0
                                

                                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                • P Hors-ligne
                                  PlagueZ
                                  dernière édition par

                                  j’y avait pas pensez au gethealth j’essaye de-suite

                                  ca fonctionne pas je me demande si le if was dead y est pas pour quelque choses puisque le joueur respawn la condition est rompue le joueur est vivant donc pas moyen d’exécuter le code en desous
                                  Edit: j’ai fait des test et a la condition if(var2.isdead ou var2.getHealth == 0) la condition ne s exécute jamais même si je la déplace en dehors du if wasDead je vais essaye de réécrire différemment le truc pour voir si ça marche

                                         if(e.wasDeath == true) //Si joueur est mort
                                         {
                                             for(int i = 0; i <= 5; i++)
                                             {
                                                 if(i == 5)
                                                 {
                                                     EntityPlayer player = e.entityPlayer;
                                                     World world = player.worldObj;
                                  
                                  EntityReaper var2 = new EntityReaper(e.entityLiving.worldObj);
                                         var2.setLocationAndAngles(e.entityLiving.posX, e.entityLiving.posY, e.entityLiving.posZ, e.entityLiving.rotationYaw, e.entityLiving.rotationPitch);
                                         e.entityLiving.worldObj.spawnEntityInWorld(var2);
                                  
                                                     if(var2.getHealth() == 0) //Si Reaper est mort
                                                     {
                                                      System.out.println("lel");
                                                         for(int j = 0; j < inventory.length; j++) //Selon taille du tableau
                                                         {
                                                             player.entityDropItem(inventory*, 110); //Drop item du tableau au joueur
                                                             System.out.println(inventory*);
                                                         }
                                                     }
                                                 }
                                             }
                                         }
                                  

                                  “Imagination is more important than knowledge. For knowledge is limited to all we now know and understand, while imagination embraces the entire wo…

                                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                  • P Hors-ligne
                                    PlagueZ
                                    dernière édition par

                                    j ai essayer ça toujours rien

                                    if(e.entityLiving instanceof EntityReaper) //Si Reaper est mort
                                    {
                                    if(!e.entityLiving.worldObj.isRemote){
                                    System.out.println("lel");
                                    for(int j = 0; j < inventory.length; j++) //Selon taille du tableau
                                    {
                                    player.entityDropItem(inventory*, 0); //Drop item du tableau au joueur
                                    System.out.println(inventory*);
                                    }
                                    }}
                                    

                                    je pense que le Clone event ne va pas avec T_T et si je le met dans un LivingDeadEvent j ai un cannot cast EntityReaper to EntityPlayer

                                    “Imagination is more important than knowledge. For knowledge is limited to all we now know and understand, while imagination embraces the entire wo…

                                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                    • EmotionFoxE Hors-ligne
                                      EmotionFox
                                      dernière édition par

                                      En faite je me rend compte du probléme, dans le “LivingDeathEvent” en dehors de :

                                      if(e.entity instanceof EntityPlayer}
                                      

                                      Tape une nouvelle condition :

                                      if(e.entity instanceof EntityReaper)
                                      {
                                      if(var2.isDead)
                                      {}
                                      

                                      Et tout le reste à l’intérieur en oubliant pas de déplacer

                                      private EntityReaper var2
                                      

                                      Tout en haut puis de le définir au final à sont endroit initial dans la condition if(e.entity instanceof EntityReaper) :

                                      var2 = new EntityReaper(e.entityLiving.worldObj);
                                      

                                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                      • EmotionFoxE Hors-ligne
                                        EmotionFox
                                        dernière édition par

                                        En faite je suis désolé l’erreur viens de “moi”, aucun besoin d’utiliser l’event du respawn juste (j’ai fais l’erreur en pensant que le spawn du mob devait ce faire au spawn du joueur) :

                                        public class EmoBaseEvent
                                        {
                                           private ItemStack inventory[] = {}; // Le tableau
                                        
                                           @SubscribeEvent
                                           public void whenDeath(LivingDeathEvent e)
                                           {
                                               EntityPlayer player = (EntityPlayer)e.entity;
                                               World world = player.worldObj;
                                               EntityScorpion scorpion = new EntityScorpion(world);
                                               BlockPos death = player.getPosition();
                                        
                                               if(e.entity instanceof EntityPlayer)
                                               {
                                                   inventory =  new ItemStack[player.inventory.getSizeInventory()];
                                        
                                                   for(int i = 0; i < player.inventory.getSizeInventory(); i++)
                                                   {
                                                       if(player.inventory.getStackInSlot(i) != null)
                                                       {
                                                           inventory* = player.inventory.getStackInSlot(i); // Ajouter tableau chaque item
                                                       }
                                                   }
                                        
                                                   player.inventory.clear(); // Clear inventaire
                                                   scorpion.setPosition(death.getX(), death.getY(), death.getZ());
                                                   world.spawnEntityInWorld(scorpion);
                                               }
                                        
                                               if(e.entity instanceof EntityReaper)
                                               {
                                                   for(int j = 0; j < inventory.length; j++) // Selon taille du tableau
                                                   {
                                                       player.dropItem(inventory*, true, false); // Drop item du tableau au joueur
                                                   }
                                               }
                                           }
                                        }
                                        

                                        Après si tu compte faire pop régulièrement des monstres “Reaper” il serait préférable d’ajouter une condition avec une boolean.

                                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                        • robin4002R Hors-ligne
                                          robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                                          dernière édition par

                                          Il reste des problèmes avec ce code. Le tableau n’est pas vidé. Si plusieurs joueurs meurt, le contenu de l’un va effacer celui de l’autre.
                                          Il faudrait tout stocker dans l’entité, envoie-moi un zip ou un 7z de ton dossier src je vais regarder de mon côté demain.

                                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                          • P Hors-ligne
                                            PlagueZ
                                            dernière édition par

                                            Mon Mod fait plus de 850 classe et je doit avouer que c est pas ultra bien ranger après si tu veut je peut cloner la partie du mob avec l évent citer au dessus je peut le mettre dans un mod plus petit histoire qu tu puisse travailler dessus

                                            Après si tu compte faire pop régulièrement des monstres “Reaper” il serait préférable d’ajouter une condition avec une boolean.

                                            pas besoin le mob sera unique et spawn uniquement a la place du joueur il n’auras pas de spawn naturel
                                            dans mon cas c est pour simuler les zombification du joueur a sa mort

                                            le code fonctionne toujours pas ;c
                                            :::

                                            –-- Minecraft Crash Report ----
                                            // Oops.
                                            
                                            Time: 10/06/15 00:16
                                            Description: Ticking memory connection
                                            
                                            java.lang.ClassCastException: virusz.mob.agressive.EntityReaper cannot be cast to net.minecraft.entity.player.EntityPlayer
                                            at virusz.event.StoreStuffEvent.whenDeath(StoreStuffEvent.java:17)
                                            at cpw.mods.fml.common.eventhandler.ASMEventHandler_16_StoreStuffEvent_whenDeath_LivingDeathEvent.invoke(.dynamic)
                                            at cpw.mods.fml.common.eventhandler.ASMEventHandler.invoke(ASMEventHandler.java:54)
                                            at cpw.mods.fml.common.eventhandler.EventBus.post(EventBus.java:138)
                                            at net.minecraftforge.common.ForgeHooks.onLivingDeath(ForgeHooks.java:305)
                                            at net.minecraft.entity.EntityLivingBase.onDeath(EntityLivingBase.java:982)
                                            at net.minecraft.entity.EntityLivingBase.attackEntityFrom(EntityLivingBase.java:940)
                                            at net.minecraft.entity.monster.EntityMob.attackEntityFrom(EntityMob.java:84)
                                            at net.minecraft.entity.player.EntityPlayer.attackTargetEntityWithCurrentItem(EntityPlayer.java:1386)
                                            at net.minecraft.network.NetHandlerPlayServer.processUseEntity(NetHandlerPlayServer.java:881)
                                            at net.minecraft.network.play.client.C02PacketUseEntity.processPacket(C02PacketUseEntity.java:51)
                                            at net.minecraft.network.play.client.C02PacketUseEntity.processPacket(C02PacketUseEntity.java:69)
                                            at net.minecraft.network.NetworkManager.processReceivedPackets(NetworkManager.java:241)
                                            at net.minecraft.network.NetworkSystem.networkTick(NetworkSystem.java:182)
                                            at net.minecraft.server.MinecraftServer.updateTimeLightAndEntities(MinecraftServer.java:726)
                                            at net.minecraft.server.MinecraftServer.tick(MinecraftServer.java:614)
                                            at net.minecraft.server.integrated.IntegratedServer.tick(IntegratedServer.java:118)
                                            at net.minecraft.server.MinecraftServer.run(MinecraftServer.java:485)
                                            at net.minecraft.server.MinecraftServer$2.run(MinecraftServer.java:752)
                                            
                                            A detailed walkthrough of the error, its code path and all known details is as follows:
                                            ---------------------------------------------------------------------------------------
                                            
                                            -- Head --
                                            Stacktrace:
                                            at virusz.event.StoreStuffEvent.whenDeath(StoreStuffEvent.java:17)
                                            at cpw.mods.fml.common.eventhandler.ASMEventHandler_16_StoreStuffEvent_whenDeath_LivingDeathEvent.invoke(.dynamic)
                                            at cpw.mods.fml.common.eventhandler.ASMEventHandler.invoke(ASMEventHandler.java:54)
                                            at cpw.mods.fml.common.eventhandler.EventBus.post(EventBus.java:138)
                                            at net.minecraftforge.common.ForgeHooks.onLivingDeath(ForgeHooks.java:305)
                                            at net.minecraft.entity.EntityLivingBase.onDeath(EntityLivingBase.java:982)
                                            at net.minecraft.entity.EntityLivingBase.attackEntityFrom(EntityLivingBase.java:940)
                                            at net.minecraft.entity.monster.EntityMob.attackEntityFrom(EntityMob.java:84)
                                            at net.minecraft.entity.player.EntityPlayer.attackTargetEntityWithCurrentItem(EntityPlayer.java:1386)
                                            at net.minecraft.network.NetHandlerPlayServer.processUseEntity(NetHandlerPlayServer.java:881)
                                            at net.minecraft.network.play.client.C02PacketUseEntity.processPacket(C02PacketUseEntity.java:51)
                                            at net.minecraft.network.play.client.C02PacketUseEntity.processPacket(C02PacketUseEntity.java:69)
                                            at net.minecraft.network.NetworkManager.processReceivedPackets(NetworkManager.java:241)
                                            
                                            -- Ticking connection --
                                            Details:
                                            Connection: net.minecraft.network.NetworkManager@16a446c0
                                            Stacktrace:
                                            at net.minecraft.network.NetworkSystem.networkTick(NetworkSystem.java:182)
                                            at net.minecraft.server.MinecraftServer.updateTimeLightAndEntities(MinecraftServer.java:726)
                                            at net.minecraft.server.MinecraftServer.tick(MinecraftServer.java:614)
                                            at net.minecraft.server.integrated.IntegratedServer.tick(IntegratedServer.java:118)
                                            at net.minecraft.server.MinecraftServer.run(MinecraftServer.java:485)
                                            at net.minecraft.server.MinecraftServer$2.run(MinecraftServer.java:752)
                                            
                                            -- System Details --
                                            Details:
                                            Minecraft Version: 1.7.10
                                            Operating System: Windows 7 (amd64) version 6.1
                                            Java Version: 1.8.0_45, Oracle Corporation
                                            Java VM Version: Java HotSpot(TM) 64-Bit Server VM (mixed mode), Oracle Corporation
                                            Memory: 905937736 bytes (863 MB) / 1037959168 bytes (989 MB) up to 1037959168 bytes (989 MB)
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                                            AABB Pool Size: 0 (0 bytes; 0 MB) allocated, 0 (0 bytes; 0 MB) used
                                            IntCache: cache: 0, tcache: 0, allocated: 0, tallocated: 0
                                            FML: MCP v9.05 FML v7.10.85.1291 Minecraft Forge 10.13.2.1291 4 mods loaded, 4 mods active
                                            mcp{9.05} [Minecraft Coder Pack] (minecraft.jar) Unloaded->Constructed->Pre-initialized->Initialized->Post-initialized->Available->Available->Available->Available
                                            FML{7.10.85.1291} [Forge Mod Loader] (forgeSrc-1.7.10-10.13.2.1291.jar) Unloaded->Constructed->Pre-initialized->Initialized->Post-initialized->Available->Available->Available->Available
                                            Forge{10.13.2.1291} [Minecraft Forge] (forgeSrc-1.7.10-10.13.2.1291.jar) Unloaded->Constructed->Pre-initialized->Initialized->Post-initialized->Available->Available->Available->Available
                                            VirusZ{indev-0.1} [VirusZ] (bin) Unloaded->Constructed->Pre-initialized->Initialized->Post-initialized->Available->Available->Available->Available
                                            Profiler Position: N/A (disabled)
                                            Vec3 Pool Size: 0 (0 bytes; 0 MB) allocated, 0 (0 bytes; 0 MB) used
                                            Player Count: 1 / 8; [EntityPlayerMP['Player469'/92, l='New World', x=587,50, y=1,00, z=358,74]]
                                            Type: Integrated Server (map_client.txt)
                                            Is Modded: Definitely; Client brand changed to 'fml,forge'
                                            

                                            :::

                                            “Imagination is more important than knowledge. For knowledge is limited to all we now know and understand, while imagination embraces the entire wo…

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