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    Drop Custom

    Planifier Épinglé Verrouillé Déplacé Résolu 1.8.x
    1.8
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    • EryahE Hors-ligne
      Eryah
      dernière édition par

      Bonjour, je me présente ,Eryah, moddeur débutant. 
      Je réalise le mod UsefulThings ( Progression ici : http://forum.minecraft-france.fr/threads/usefulthings-project.28533/ ). J’ai codé un bloc de tronc d’arbre. J’aimerai qu’il drop, non pas lui-même, mais un bûche de chêne et de la résine ( si possible environ 1x sur 2 ). J’ai regardé le tutoriel de MrCrayfish qui explique comment faire mais alors la, dilemmes, dilemmes  !

      • Je ne connais pas le nom de la buche de chêne dans les codes, j’ai beau chercher, je trouve rien.
      • Mon ‘String’ UTResin ( nom de la résine ) fait déconner la ligne : return UsefulthingsMod.UTResin 
      • Le tutoriel est en 1.7, et je n’ai pas l’impression que cela est compatible avec la version de mon mod , à savoir, 1.8

      Donc voila, ma question, comment faire en sorte que mon bloc drop une buche de chêne, et de la résine ?

      Membre fantôme
      Je développe maintenant un jeu sur UnrealEngine4


      Contact :…

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      • SCAREXS Hors-ligne
        SCAREX
        dernière édition par

        Alt + shift + S puis “override or implement methods” et choisis la méthode getDrops ou une méthode similaire.

        Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

        Pas de demandes de support par MP ni par skype SVP.
        Je n'accepte sur skype que l…

        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
        • EmotionFoxE Hors-ligne
          EmotionFox
          dernière édition par

          C’est vraiment pas compliqué, juste deux fonctions à vrai dire… Bon je vais éclairer ta lanterne, déjà d’une, CTRL + Clique gauche et ton ami pour te déplacer facilement dans les classes de bases Minecraftiennes ensuite je dirais simplement que tout est relativement bien fait et qu’énormément de fonction existe pour faire tout et n’importe quoi.

          Premièrement cherche une fonction qui s’applique quand le bloque est récolté ensuite cherche une classe qui ressemble à ton bloque à l’endroit où tous ces derniers sont déclarés et finalement fouille dans ces classes pour trouver une fonction miracle.

          Ps: Je sais comment faire et je dis pas ça pour te faire chier mais si je peu t’éviter de poster des sujets aussi inutile alors que bien d’autres sont biens plus poussés ça m’arrangerais.

          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
          • EryahE Hors-ligne
            Eryah
            dernière édition par

            C’est bon je me suis démerdé.
            Je comprends pas pourquoi je postais de stopics aussi pourris avant…
            Il fallait juste chercher un peu plus, Eryah !
            bref, c’est fait, je met le topic en résolu

            En plus, cétait simple, puisque je dois mettr etous mes topic sen résolu avant de sortir ma Bêta/ Pré-Bêta, j’ai repris le topic, j’ai cherché, j’ai trouvé… Voila.
            Bref, j’espère que mes autres problèmes se résoluront tous aussi rapidement

            Membre fantôme
            Je développe maintenant un jeu sur UnrealEngine4


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