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    Problème texture bouton

    Planifier Épinglé Verrouillé Déplacé Sans suite
    1.7.2
    48 Messages 5 Publieurs 13.6k Vues 1 Watching
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    • SCAREXS Hors-ligne
      SCAREX
      dernière édition par

      1-Créer une image avec un carré de 2 (exemple 520*520)
      2-Tu n’as pas créé d’image lorsque la souris est au-dessus du bouton

      Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

      Pas de demandes de support par MP ni par skype SVP.
      Je n'accepte sur skype que l…

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      • S Hors-ligne
        Sebenf0rce
        dernière édition par

        @‘SCAREX’:

        1-Créer une image avec un carré de 2 (exemple 520*520)
        2-Tu n’as pas créé d’image lorsque la souris est au-dessus du bouton

        J’ai mis un carré de 2 (130*130) mais le rendu est toujours le même.
        Pour le passage de la souris où peut on définir l’image ?

        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
        • robin4002R Hors-ligne
          robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
          dernière édition par

          http://www.minecraftforgefrance.fr/showthread.php?tid=2090&highlight=84y9DIi

          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
          • S Hors-ligne
            Sebenf0rce
            dernière édition par

            @‘robin4002’:

            http://www.minecraftforgefrance.fr/showthread.php?tid=2090&highlight=84y9DIi

            J’ai essayé de modifier la fonction draw pour qu’il affiche l’image l’image à partir de la coordonnée 0 de l’image mais sans résultat concluant :

            ​ drawTexturedModalRect(xPosition, yPosition, 0, 0, width / 2, height);
            
            drawTexturedModalRect(xPosition + width / 2, yPosition, 200 - width / 2, 0, width / 2, height);
            

            Peut être que je me trompe d’endroit.

            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
            • SCAREXS Hors-ligne
              SCAREX
              dernière édition par

              “130*130” n’est pas un carré de 2….
              voici les carrés de 2 : 2x2, 4x4, 16x16, 32x32, 64x64, 128x128, 256x256, 512x512, 1024x1024 etc. Wikipédia : puissance de 2

              Dans le code de minecraft, toutes les textures sont au même endroit mais au moment de draw on regarde si la souris est sur le bouton et si elle l’est, on décale l’image, ce qui fait que les 2 images sont dans un seul fichier. Regarde le code du GuiButton dans le code de minecraft.

              Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

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              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
              • S Hors-ligne
                Sebenf0rce
                dernière édition par

                @‘SCAREX’:

                “130*130” n’est pas un carré de 2….
                voici les carrés de 2 : 2x2, 4x4, 16x16, 32x32, 64x64, 128x128, 256x256, 512x512, 1024x1024 etc.

                Dans le code de minecraft, toutes les textures sont au même endroit mais au moment de draw on regarde si la souris est sur le bouton et si elle l’est, on décale l’image, ce qui fait que les 2 images sont dans un seul fichier. Regarde le code du GuiButton dans le code de minecraft.

                Autant pour moi j’ai mis 128,128 mais du coup pour ce qui est de la fonction draw le problème est le même.  Je ne trouve pas où est définit la hauteur prise de l’image (je voudrais la mettre à 0 puisque mon image ne contient que ma texture).

                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                • SCAREXS Hors-ligne
                  SCAREX
                  dernière édition par

                  @‘Sebenf0rce’:

                  @‘SCAREX’:

                  “130*130” n’est pas un carré de 2….
                  voici les carrés de 2 : 2x2, 4x4, 16x16, 32x32, 64x64, 128x128, 256x256, 512x512, 1024x1024 etc.

                  Dans le code de minecraft, toutes les textures sont au même endroit mais au moment de draw on regarde si la souris est sur le bouton et si elle l’est, on décale l’image, ce qui fait que les 2 images sont dans un seul fichier. Regarde le code du GuiButton dans le code de minecraft.

                  Autant pour moi j’ai mis 128,128 mais du coup pour ce qui est de la fonction draw le problème est le même.  Je ne trouve pas où est définit la hauteur prise de l’image (je voudrais la mettre à 0 puisque mon image ne contient que ma texture).

                  Tu n’as pas de bouton pour quand la souris est au-dessus ? Envoi la texture complète.

                  Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

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                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                  • S Hors-ligne
                    Sebenf0rce
                    dernière édition par

                    @‘SCAREX’:

                    Tu n’as pas de bouton pour quand la souris est au-dessus ? Envoi la texture complète.

                    La voici :

                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                    • SCAREXS Hors-ligne
                      SCAREX
                      dernière édition par

                      @Override
                      public void drawButton(Minecraft mc, int mouseX, int mouseY) {
                      if (this.visible)
                      {
                      mc.getTextureManager().bindTexture(taTexture);
                      GlStateManager.color(1.0F, 1.0F, 1.0F, 1.0F);
                      boolean flag = mouseX >= this.xPosition && mouseY >= this.yPosition && mouseX < this.xPosition + this.width && mouseY < this.yPosition + this.height;
                      int k = 0;
                      if (flag) k += 128;
                      
                      this.drawTexturedModalRect(this.xPosition, this.yPosition, 0, k, 256, 128);
                      }
                      }
                      

                      Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

                      Pas de demandes de support par MP ni par skype SVP.
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                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                      • S Hors-ligne
                        Sebenf0rce
                        dernière édition par

                        Voici la classe de mon bouton :

                        ​package com.example.examplemod;
                        
                        import net.minecraft.client.Minecraft;
                        import net.minecraft.client.gui.FontRenderer;
                        import net.minecraft.client.gui.GuiButton;
                        import net.minecraft.util.ResourceLocation;
                        
                        import org.lwjgl.opengl.GL11;
                        
                        public class boutique extends GuiButton
                        {   
                        public boutique(int par1, int par2, int par3, int par4, int par5, String str)
                        {
                           super(par1, par2, par3, par4, par5, str);
                        }
                        
                        @Override
                        public void drawButton(Minecraft mc, int mouseX, int mouseY) {
                        if (this.visible)
                                {
                                    mc.getTextureManager().bindTexture("menu", "textures/gui/boutique.png");
                                    GlStateManager.color(1.0F, 1.0F, 1.0F, 1.0F);
                                    boolean flag = mouseX >= this.xPosition && mouseY >= this.yPosition && mouseX < this.xPosition + this.width && mouseY < this.yPosition + this.height;
                                    int k = 0;
                                    if (flag) k += 128;
                        
                                    this.drawTexturedModalRect(this.xPosition, this.yPosition, 0, k, 256, 128);
                                }
                        }
                        }
                        

                        J’ai une erreur sur le “bindTexture” : The method bindTexture(ResourceLocation) in the type TextureManager is not applicable for the arguments (String, String)

                        Et sur le GlStateManager : GlStateManager cannot be resolved

                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                        • SCAREXS Hors-ligne
                          SCAREX
                          dernière édition par

                          Penses à apprendre à coder en java : tu ne respectes pas la convention (le nom d’une classe commence par une majuscule)

                          Rajoutes çà dans ta classe boutique :

                          public static final texture = new RessourceLocation(tonMODID, cheminVersTaTexture);
                          

                          et dans ta fonction :

                          mc.getTextureManager().bindTexture(texture)
                          

                          et faits Ctrl + shift + O pour importer la classe GlStateManager.

                          Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

                          Pas de demandes de support par MP ni par skype SVP.
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                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                          • robin4002R Hors-ligne
                            robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                            dernière édition par

                            Il est en 1.7, pas en 1.8. Donc c’est GL11.glColor4f et GlStateManager.color

                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                            • S Hors-ligne
                              Sebenf0rce
                              dernière édition par

                              Merci de votre aide, il reste cependant quelques erreurs.
                              Voici ma classe :

                              ​package com.example.examplemod;
                              
                              import org.lwjgl.opengl.GL11;
                              
                              import net.minecraft.client.Minecraft;
                              import net.minecraft.client.gui.GuiButton;
                              import net.minecraft.util.ResourceLocation;
                              
                              public class Boutique extends GuiButton
                              {   
                              public static final texture = new RessourceLocation("menu", "textures/gui/connection.png");
                              
                              public boutique(int par1, int par2, int par3, int par4, int par5, String str)
                              {
                                 super(par1, par2, par3, par4, par5, str);
                              }
                              
                              @Override
                              public void drawButton(Minecraft mc, int mouseX, int mouseY) {
                              if (this.visible)
                                      {
                              mc.getTextureManager().bindTexture(texture);
                              GL11.glColor4f(1.0F, 1.0F, 1.0F, 1.0F);
                                          boolean flag = mouseX >= this.xPosition && mouseY >= this.yPosition && mouseX < this.xPosition + this.width && mouseY < this.yPosition + this.height;
                                          int k = 0;
                                          if (flag) k += 128;
                              
                                          this.drawTexturedModalRect(this.xPosition, this.yPosition, 0, k, 256, 128);
                                      }
                              }
                              }
                              

                              Où dois-je mettre cette ligne : public static final texture = new RessourceLocation(“menu”, “textures/gui/connection.png”);
                              Car il y a une erreur sur cette dernière.

                              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                              • robin4002R Hors-ligne
                                robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                                dernière édition par

                                Il te manque la déclaration du type, ça devrait être comme ça :
                                public static final RessourceLocation texture = new RessourceLocation(“menu”, “textures/gui/connection.png”);

                                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                • isadorI Hors-ligne
                                  isador Moddeurs confirmés Modérateurs
                                  dernière édition par

                                  normal tu ne précise pas la classe du field met ca:

                                  ​public static final ResourceLocation texture = new RessourceLocation("menu", "textures/gui/connection.png");
                                  
                                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                  • SCAREXS Hors-ligne
                                    SCAREX
                                    dernière édition par

                                    Effectivement, depuis que je me suis remis à coder en php, j’oublie la programmation orientée objet…

                                    Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

                                    Pas de demandes de support par MP ni par skype SVP.
                                    Je n'accepte sur skype que l…

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                                    • S Hors-ligne
                                      Sebenf0rce
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                                      Le mod se lance bien maintenant cepandant la texture est toujours coupé :

                                      Ma classe du bouton (pour une texture de 128*32) :

                                      ​package com.example.examplemod;
                                      
                                      import net.minecraft.client.Minecraft;
                                      import net.minecraft.client.gui.GuiButton;
                                      import net.minecraft.util.ResourceLocation;
                                      
                                      import org.lwjgl.opengl.GL11;
                                      
                                      public class boutique extends GuiButton
                                      {   
                                      public static final ResourceLocation texture = new ResourceLocation("menu", "textures/gui/boutique.png");
                                      
                                      public boutique(int par1, int par2, int par3, int par4, int par5, String str)
                                      {
                                         super(par1, par2, par3, par4, par5, str);
                                      }
                                      
                                      @Override
                                      public void drawButton(Minecraft mc, int mouseX, int mouseY) {
                                      if (this.visible)
                                              {
                                      mc.getTextureManager().bindTexture(texture);
                                      GL11.glColor4f(1.0F, 1.0F, 1.0F, 1.0F);
                                                  boolean flag = mouseX >= this.xPosition && mouseY >= this.yPosition && mouseX < this.xPosition + this.width && mouseY < this.yPosition + this.height;
                                                  int k = 0;
                                      
                                                  this.drawTexturedModalRect(this.xPosition, this.yPosition, 0, k, 128, 32);
                                              }
                                      }
                                      }
                                      
                                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                      • SCAREXS Hors-ligne
                                        SCAREX
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                                        Je crois vraiment que tu ne comprends pas, les tailles de textures possibles sont :
                                        16x16, 32x32, 64x64, 64x64, 128x128, 256x256, 512x512, etc.

                                        De plus, tu as supprimé la condition qui fait que lorsque la souris est au-dessus, la texture change.

                                        Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

                                        Pas de demandes de support par MP ni par skype SVP.
                                        Je n'accepte sur skype que l…

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                                        • S Hors-ligne
                                          Sebenf0rce
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                                          Les textures s’affichent bien cependant elles se dupliquent sur le côté en 512512 et lorsque je change en 128128 elle est coupé.
                                          J’ai également une question si seulement ces formats sont disponible n’est t’il pas possible d’afficher la texture selon la hauteur et la largeur que l’ont veut (car une texture carré pour un bouton n’est pas forcément jolie).
                                          J’ai essayé en faisant varier ces valeur mais ça ne semble pas fonctionner :
                                          this.drawTexturedModalRect(this.xPosition, this.yPosition, 0, k, 128, 128);

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                                          • jglrxavpokJ Hors-ligne
                                            jglrxavpok Modérateurs
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                                            Quoi qu’il arrive, la méthode drawTexturedModalRect assume que la taille de la texture soit de 256 pixels sur 256, ce qui est celle du gui de base

                                            Sent from my GT-I9000 using Tapatalk 2

                                            Modérateur sur MFF. 
                                            Mon Github: http://github.com/jglrxavpok
                                            Mon compte Steam si vous voulez jouer à CS:GO ou TF2 avec moi: https://steamcommunity.com/id/jglrxavpok/

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