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    • Infectiion21I Hors-ligne
      Infectiion21
      dernière édition par

      J’aurais une question,

      Si exemple je veut ajouter des “récompenses” quand quelqu’un fait l’achievements, exemple je mine un block de dirt et sa me mes l’Achievements et sa me donne 10 bois en récompense, est-ce que sa se fait ?

      Sinon est-ce que le code est pareil pour la 1.7 ?

      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
      • Phenix246P Hors-ligne
        Phenix246 Rédacteurs
        dernière édition par

        Quand on achievement est obtenue, il me semble qu’un event est déclencher donc oui

        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
        • jglrxavpokJ Hors-ligne
          jglrxavpok Modérateurs
          dernière édition par

          Ce que tu peux faire aussi et de donner les récompenses en même temps que l’achievement 😉

          Modérateur sur MFF. 
          Mon Github: http://github.com/jglrxavpok
          Mon compte Steam si vous voulez jouer à CS:GO ou TF2 avec moi: https://steamcommunity.com/id/jglrxavpok/

          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
          • Infectiion21I Hors-ligne
            Infectiion21
            dernière édition par

            Ouais, mais y,a t’il un tuto pour sa 🙂 ?

            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
            • jglrxavpokJ Hors-ligne
              jglrxavpok Modérateurs
              dernière édition par

              Vraiment besoin d’un tuto pour un ```java
              player.inventory.tryAdd(new ItemStack(objet, nombre));

              ?
              Sent from my GT-I9000 using Tapatalk 2

              Modérateur sur MFF. 
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              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
              • bin4r1sB Hors-ligne
                bin4r1s
                dernière édition par

                Question :
                Quelqu’un connaîtrait la classe qui remplace ICraftingHandler en 1.7.2 ? 
                Voire même une alternative car la méthode registerCraftingHandler n’existe plus…

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                • robin4002R Hors-ligne
                  robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                  dernière édition par

                  ça passe maintenant par les event de fml (regarde le package cpw.mod.fml.common.gameevent)

                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                  • bin4r1sB Hors-ligne
                    bin4r1s
                    dernière édition par

                    Merci ça marche :).
                    (petit détail : cpw.modS.fml.common.gameevent)

                    EDIT :
                    J’ai parlé trop vite. Peut-être est-ce que j’ai fait une bourde ?

                    PlayerEvent.java qui est enregistré dans Basic.java

                    
                    @SubscribeEvent
                    
                    public void onCrafting(ItemCraftedEvent event)
                    {
                    if(event.crafting.getItem() == Item.getItemFromBlock(Basic.crusher))
                    {
                    event.player.triggerAchievement(Basic.getCrusher);
                    }
                    if(event.crafting.getItem() == Item.getItemFromBlock(Basic.compressor))
                    {
                    event.player.triggerAchievement(Basic.getCompressor);
                    }
                    }
                    

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                    • robin4002R Hors-ligne
                      robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                      dernière édition par

                      Non c’est bien ça, je pense que tu as mal enregistré l’event, c’est un event fml donc il faut enregistrer la classe avec FMLCommonHandler.instance().bus().register(new NomDeLaClasse());

                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                      • bin4r1sB Hors-ligne
                        bin4r1s
                        dernière édition par

                        Ah d’accord, c’est pour ça.
                        On est bien d’accord qu’une classe d’event peut être enregistrée de 2 façons différentes et en même temps ?

                        Mes mods:

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                        • robin4002R Hors-ligne
                          robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                          dernière édition par

                          oui, c’est écrit dans le tutoriel sur les event.

                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                          • bin4r1sB Hors-ligne
                            bin4r1s
                            dernière édition par

                            Merci, ça marche 🙂

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                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                            • FolganskyF Hors-ligne
                              Folgansky Correcteurs
                              dernière édition par

                              Salut les gars,

                              J’ai une question concernant l’icône de l’achievement.

                              Comment peux-t-on déclarer un certain metadata d’un item comme icône?
                              Je ne sais pas comment déclarer ça dans la fonction init.

                              (En 1.7, sais-t-on jamais)

                              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                              • BrokenSwingB Hors-ligne
                                BrokenSwing Moddeurs confirmés Rédacteurs
                                dernière édition par

                                package net.minecraft.stats.Achievement;

                                
                                public Achievement(String nom, String nomPourLaTraduction, int colonne, int ligne, ItemStack itemStackAvecMetadata, Achievement parent)
                                
                                
                                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                • FolganskyF Hors-ligne
                                  Folgansky Correcteurs
                                  dernière édition par

                                  Pour ma déclaration, par exemple:

                                  achievementExemple = new Achievement("achievementExemple ",“AchievEx”,0,0,itemMetadata,null).registerStat();

                                  Mais j’aimerais avoir pour icône non pas itemMetadata de metadata 0 (par défaut) mais itemMetadata de metadata 2 disons

                                  EDIT: Ouki j’ai trouvé. Désolé les gars, les nuits blanches me font pas du bien. Mais j’ai ma solution suffisait de faire
                                  ItemStack stack= new ItemStack(MonMod.MonItem, 1, 2);

                                  achievementExemple = new Achievement("achievementExemple ",“AchievEx”,0,0,stack,null).registerStat();

                                  Par exemple

                                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                  • BrokenSwingB Hors-ligne
                                    BrokenSwing Moddeurs confirmés Rédacteurs
                                    dernière édition par

                                    Oui c’est ce que je t’avais donné comme constructeur, un constructeur avec un ItemStack du coup tu pouvais mettre le metadata voulu

                                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
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