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    • utyboU Hors-ligne
      utybo
      dernière édition par

      Remplace event.item.getEntityItem … par event.item peut être?

      Moddeur à la retraite et développeur de trucs en Java.

      J'aide les gens comme je peux, alors si mon message v…

      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
      • ZakZ Hors-ligne
        Zak
        dernière édition par

        Est-ce que ton achievement apparait dans le gui des achievements ?
        Comme l’à dit utybo, tu devrais faire plutôt comme ça : event.item instanceof tonitem
        Limite t’es pas obligé de check si le joueur est null ou pas puisque c’est le joueur qui pick donc il n’est forcement pas null.

        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
        • Infectiion21I Hors-ligne
          Infectiion21
          dernière édition par

          J’aurais une question,

          Si exemple je veut ajouter des “récompenses” quand quelqu’un fait l’achievements, exemple je mine un block de dirt et sa me mes l’Achievements et sa me donne 10 bois en récompense, est-ce que sa se fait ?

          Sinon est-ce que le code est pareil pour la 1.7 ?

          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
          • Phenix246P Hors-ligne
            Phenix246 Rédacteurs
            dernière édition par

            Quand on achievement est obtenue, il me semble qu’un event est déclencher donc oui

            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
            • jglrxavpokJ Hors-ligne
              jglrxavpok Modérateurs
              dernière édition par

              Ce que tu peux faire aussi et de donner les récompenses en même temps que l’achievement 😉

              Modérateur sur MFF. 
              Mon Github: http://github.com/jglrxavpok
              Mon compte Steam si vous voulez jouer à CS:GO ou TF2 avec moi: https://steamcommunity.com/id/jglrxavpok/

              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
              • Infectiion21I Hors-ligne
                Infectiion21
                dernière édition par

                Ouais, mais y,a t’il un tuto pour sa 🙂 ?

                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                • jglrxavpokJ Hors-ligne
                  jglrxavpok Modérateurs
                  dernière édition par

                  Vraiment besoin d’un tuto pour un ```java
                  player.inventory.tryAdd(new ItemStack(objet, nombre));

                  ?
                  Sent from my GT-I9000 using Tapatalk 2

                  Modérateur sur MFF. 
                  Mon Github: http://github.com/jglrxavpok
                  Mon compte Steam si vous voulez jouer à CS:GO ou TF2 avec moi: https://steamcommunity.com/id/jglrxavpok/

                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                  • bin4r1sB Hors-ligne
                    bin4r1s
                    dernière édition par

                    Question :
                    Quelqu’un connaîtrait la classe qui remplace ICraftingHandler en 1.7.2 ? 
                    Voire même une alternative car la méthode registerCraftingHandler n’existe plus…

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                    • robin4002R Hors-ligne
                      robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                      dernière édition par

                      ça passe maintenant par les event de fml (regarde le package cpw.mod.fml.common.gameevent)

                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                      • bin4r1sB Hors-ligne
                        bin4r1s
                        dernière édition par

                        Merci ça marche :).
                        (petit détail : cpw.modS.fml.common.gameevent)

                        EDIT :
                        J’ai parlé trop vite. Peut-être est-ce que j’ai fait une bourde ?

                        PlayerEvent.java qui est enregistré dans Basic.java

                        
                        @SubscribeEvent
                        
                        public void onCrafting(ItemCraftedEvent event)
                        {
                        if(event.crafting.getItem() == Item.getItemFromBlock(Basic.crusher))
                        {
                        event.player.triggerAchievement(Basic.getCrusher);
                        }
                        if(event.crafting.getItem() == Item.getItemFromBlock(Basic.compressor))
                        {
                        event.player.triggerAchievement(Basic.getCompressor);
                        }
                        }
                        

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                        • robin4002R Hors-ligne
                          robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                          dernière édition par

                          Non c’est bien ça, je pense que tu as mal enregistré l’event, c’est un event fml donc il faut enregistrer la classe avec FMLCommonHandler.instance().bus().register(new NomDeLaClasse());

                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                          • bin4r1sB Hors-ligne
                            bin4r1s
                            dernière édition par

                            Ah d’accord, c’est pour ça.
                            On est bien d’accord qu’une classe d’event peut être enregistrée de 2 façons différentes et en même temps ?

                            Mes mods:

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                            • robin4002R Hors-ligne
                              robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                              dernière édition par

                              oui, c’est écrit dans le tutoriel sur les event.

                              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                              • bin4r1sB Hors-ligne
                                bin4r1s
                                dernière édition par

                                Merci, ça marche 🙂

                                Mes mods:

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                                • FolganskyF Hors-ligne
                                  Folgansky Correcteurs
                                  dernière édition par

                                  Salut les gars,

                                  J’ai une question concernant l’icône de l’achievement.

                                  Comment peux-t-on déclarer un certain metadata d’un item comme icône?
                                  Je ne sais pas comment déclarer ça dans la fonction init.

                                  (En 1.7, sais-t-on jamais)

                                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                  • BrokenSwingB Hors-ligne
                                    BrokenSwing Moddeurs confirmés Rédacteurs
                                    dernière édition par

                                    package net.minecraft.stats.Achievement;

                                    
                                    public Achievement(String nom, String nomPourLaTraduction, int colonne, int ligne, ItemStack itemStackAvecMetadata, Achievement parent)
                                    
                                    
                                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                    • FolganskyF Hors-ligne
                                      Folgansky Correcteurs
                                      dernière édition par

                                      Pour ma déclaration, par exemple:

                                      achievementExemple = new Achievement("achievementExemple ",“AchievEx”,0,0,itemMetadata,null).registerStat();

                                      Mais j’aimerais avoir pour icône non pas itemMetadata de metadata 0 (par défaut) mais itemMetadata de metadata 2 disons

                                      EDIT: Ouki j’ai trouvé. Désolé les gars, les nuits blanches me font pas du bien. Mais j’ai ma solution suffisait de faire
                                      ItemStack stack= new ItemStack(MonMod.MonItem, 1, 2);

                                      achievementExemple = new Achievement("achievementExemple ",“AchievEx”,0,0,stack,null).registerStat();

                                      Par exemple

                                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                      • BrokenSwingB Hors-ligne
                                        BrokenSwing Moddeurs confirmés Rédacteurs
                                        dernière édition par

                                        Oui c’est ce que je t’avais donné comme constructeur, un constructeur avec un ItemStack du coup tu pouvais mettre le metadata voulu

                                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
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