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    • Superloup10S Hors-ligne
      Superloup10 Modérateurs
      dernière édition par

      Pour le .hasAchieved, tu as quel erreur exactement?

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      • B Hors-ligne
        BDBladx
        dernière édition par

        “The method hasAchieved(Achievement) is undefined for the
        type EntityPlayer”

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        • Superloup10S Hors-ligne
          Superloup10 Modérateurs
          dernière édition par

          Eclipse te propose de le remplacer? Si oui, par quoi?

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          • B Hors-ligne
            BDBladx
            dernière édition par

            non pas de proposition 😕 juste le ttruc de create a field ….

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            • Superloup10S Hors-ligne
              Superloup10 Modérateurs
              dernière édition par

              Essayes de mettre .isAchieved ou un truc qui s’y rapproche.

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              • B Hors-ligne
                BDBladx
                dernière édition par

                mtn ça me dit de creer une methode isAchieved(Achievement) ^^’

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                • Superloup10S Hors-ligne
                  Superloup10 Modérateurs
                  dernière édition par

                  Je vois pas du tout comment faire, alors.

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                  • B Hors-ligne
                    BDBladx
                    dernière édition par

                    Peut etre que c’est tout simplement impossible ?

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                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                    • robin4002R Hors-ligne
                      robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                      dernière édition par

                      En effet, je viens de faire de recherche, et ça va être possible ou du moins très compliqué. En fait le code qui enclenche l’achievement est du côté serveur. Ajouter de l’expérience, c’est aussi du côté serveur. Lorsqu’un joueur débloque un achievement, le serveur envoie un paquet au client, et ensuite le client regarde si il a déjà l’achievement. Si c’est le cas, rien ne se passe, sinon l’achievement get s’affiche.
                      Donc il faudrait check côté client s’il a l’achievement avec Minecraft.getMinecraft().statFileWriter.hasAchievementUnlocked(achievement), et envoyer un paquet au serveur s’il ne l’ai pas.
                      Mais même si tu t’amuse a faire ça, on pourra facilement faire du bug abuse en supprimant le fichier de stat dans le .minecraft.

                      Le plus simple est donc de mettre un tag nbt dans le joueur lorsqu’il la première, et s’il n’a pas ce tag ça donne de l’xp.
                      Comme j’ai fais pour le cadeau de noël sur Cube³ : https://github.com/robin4002/Cube3/blob/master/cube3_common/fr/cube3/common/Cube3PlayerTracker.java#L15-L22

                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                      • B Hors-ligne
                        BDBladx
                        dernière édition par

                        oulà ^^’ ca me parait tres tres compliqué tout cela xD je vais attendre les tutos 1.7 pour voir si ça a changé quelque chose 😃 et mci robin

                        EDIT : j’ai mis le code que robin adis et je vais tester 😃

                        Des mods à venir ! :0

                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                        • azatomA Hors-ligne
                          azatom
                          dernière édition par

                          
                          package fr.emergia.EmergiaMod.common;
                          
                          import cpw.mods.fml.common.eventhandler.SubscribeEvent;
                          import net.minecraft.block.Block;
                          import net.minecraftforge.event.entity.player.EntityItemPickupEvent;
                          
                          public class EventAch
                          {
                          @SubscribeEvent
                          public void OnBlockPickedUp(EntityItemPickupEvent event)
                          {
                          if(event.item.getEntityItem().getItem() == EmergiaMenu.PIS)
                          {
                          if(event.entityPlayer != null)
                          event.entityPlayer.triggerAchievement(ACH1);
                          }
                          }
                          }
                          
                          

                          Je suis en 1.7 et le nom que j’ai mis a mon Achievement est ACH1
                          pourtant il ne le reconnait pas.

                          
                          //Achievement
                          ACH1 = new Achievement("EmergiaACH1","ACH1", -3,4, PIS, null).registerStat();
                          
                          
                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                          • robin4002R Hors-ligne
                            robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                            dernière édition par

                            Tu as enregistré la classe d’event ?

                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                            • azatomA Hors-ligne
                              azatom
                              dernière édition par

                              Oui dans le init :

                              MinecraftForge.EVENT_BUS.register(new EventAch());
                              
                              
                              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                              • utyboU Hors-ligne
                                utybo
                                dernière édition par

                                Il s’agit d’un évent FML pas d’un évent Forge, enregistre le avec : ```java

                                FMLCommonHandler.instance().bus().register(new EventAch());

                                Moddeur à la retraite et développeur de trucs en Java.

                                J'aide les gens comme je peux, alors si mon message v…

                                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                • robin4002R Hors-ligne
                                  robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                                  dernière édition par

                                  Non, c’est bien un event forge :
                                  import net.minecraftforge.event.entity.player.EntityItemPickupEvent;

                                  Je ne vois pas d’où vient le problème 😕

                                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                  • utyboU Hors-ligne
                                    utybo
                                    dernière édition par

                                    Remplace event.item.getEntityItem … par event.item peut être?

                                    Moddeur à la retraite et développeur de trucs en Java.

                                    J'aide les gens comme je peux, alors si mon message v…

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                                    • ZakZ Hors-ligne
                                      Zak
                                      dernière édition par

                                      Est-ce que ton achievement apparait dans le gui des achievements ?
                                      Comme l’à dit utybo, tu devrais faire plutôt comme ça : event.item instanceof tonitem
                                      Limite t’es pas obligé de check si le joueur est null ou pas puisque c’est le joueur qui pick donc il n’est forcement pas null.

                                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                      • Infectiion21I Hors-ligne
                                        Infectiion21
                                        dernière édition par

                                        J’aurais une question,

                                        Si exemple je veut ajouter des “récompenses” quand quelqu’un fait l’achievements, exemple je mine un block de dirt et sa me mes l’Achievements et sa me donne 10 bois en récompense, est-ce que sa se fait ?

                                        Sinon est-ce que le code est pareil pour la 1.7 ?

                                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                        • Phenix246P Hors-ligne
                                          Phenix246 Rédacteurs
                                          dernière édition par

                                          Quand on achievement est obtenue, il me semble qu’un event est déclencher donc oui

                                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                          • jglrxavpokJ Hors-ligne
                                            jglrxavpok Modérateurs
                                            dernière édition par

                                            Ce que tu peux faire aussi et de donner les récompenses en même temps que l’achievement 😉

                                            Modérateur sur MFF. 
                                            Mon Github: http://github.com/jglrxavpok
                                            Mon compte Steam si vous voulez jouer à CS:GO ou TF2 avec moi: https://steamcommunity.com/id/jglrxavpok/

                                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
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