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    • robin4002R Hors-ligne
      robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
      dernière édition par

      @‘jglrxavpok’:

      Votre méthode preInit devrait ressembler à ça :

      @EventHandler
      public void PreInit(FMLPreInitializationEvent event)
      {
      // Configuration
      […]
      // Blocks
      […]
      // Enregistrement des blocs
      […]
      // Items
      […]
      // Enregistrement des items
      […]
      // Achievements
      achievementTuto = new Achievement(2100, "achievementTuto", -2, 0, Block.dirt, AchievementList.openInventory).registerAchievement();
      achievementTuto2 = new Achievement(2101, "achievementTuto2", -1, 0, this.BlockTutorial, null).registerAchievement();
      maPage = new AchievementPage("Nom de la page", achievementTuto, achievementTuto2);
      AchievementPage.registerAchievementPage(maPage);
      }
      

      Les blocs est items doivent être initialisés avant les achievements (sinon NPE (= NullPointerException)), et la page après les achievements (pareil, si vous ne le faite pas dans cette ordre, craft avec NPE). Petit rappel, si en icône vous voulez mettre un bloc ou item de votre mod, il faudra utiliser this.nomDuBloc/Item et non Item. ou Block.

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      • B Hors-ligne
        BDBladx
        dernière édition par

        Salut je voudrais que en minant le bloc pour la 1ere fois que le joueur gagne 30 nv mais juste la premiere fois mais je ne sais pas comment faire 😕

        event.entityPlayer.addExperienceLevel(30);
        

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        • GuguG Hors-ligne
          Gugu
          dernière édition par

          Tu fais un Extended Entity Property, une boolean, qui fait que quand l’event “miner” se déclenche, la boolean est set a true, et ne peut plus être changé par des commandes. Ainsi, une fois miné, le joueur ne recevras plus jamais les niveau bonus, sauf si le fichier player est effacé. Tu peut faire une commande de reset, et les Extended Entity Property sont complètement compatibles en multijoueur, et donc très pratiques 😉

          "If you have a comprehensive explanation for everything then it decreases uncertainty and anxiety and reduces your cognitive load. And if you can use that simplifying algorithm to put yourself on the side of moral virtue then you’re constantly a good person with a minimum of effort."
          ― Jordan B. Peterson

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          • B Hors-ligne
            BDBladx
            dernière édition par

            Merci je test ça et je te dis quelque chose et aufait merci robin pour la reponse à mon probleme j’avais oublié 😃
            Hum juste une question je dois mettre ```java
            boolean (je sais pas quoi mettre ici) = true

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            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
            • robin4002R Hors-ligne
              robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
              dernière édition par

              Ou alors tu check juste si le joueur a déjà l’achievement ou pas, tout simplement.

              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
              • B Hors-ligne
                BDBladx
                dernière édition par

                oui robin ca me parait un peut plus simple xD mais comment faire ? :0 ( sachez que je retiens toutes les suggestions et je les teste toutes =D comme ça j’apprends plus 😉 )

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                • GuguG Hors-ligne
                  Gugu
                  dernière édition par

                  Ah, mais c’est vrai que tu passe par un achievement ( J’suis con )

                  Dans ce cas, c’est surement .hasAchievement ou .getAchievement il me semble

                  "If you have a comprehensive explanation for everything then it decreases uncertainty and anxiety and reduces your cognitive load. And if you can use that simplifying algorithm to put yourself on the side of moral virtue then you’re constantly a good person with a minimum of effort."
                  ― Jordan B. Peterson

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                  • B Hors-ligne
                    BDBladx
                    dernière édition par

                    je dois mettre ou ce code ?

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                    • GuguG Hors-ligne
                      Gugu
                      dernière édition par

                      if(!player.hasAchieved / je sais plus la méthode )){

                      code pour give les niveau

                      }

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                      ― Jordan B. Peterson

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                      • B Hors-ligne
                        BDBladx
                        dernière édition par

                        celui que j’avais mis au dessus ? 😃 ```java
                        event.entityPlayer.addExperienceLevel(30);

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                        • GuguG Hors-ligne
                          Gugu
                          dernière édition par

                          Yes

                          "If you have a comprehensive explanation for everything then it decreases uncertainty and anxiety and reduces your cognitive load. And if you can use that simplifying algorithm to put yourself on the side of moral virtue then you’re constantly a good person with a minimum of effort."
                          ― Jordan B. Peterson

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                          • B Hors-ligne
                            BDBladx
                            dernière édition par

                            mas la methode je ne la trouve pas 😕

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                            • Superloup10S Hors-ligne
                              Superloup10 Modérateurs
                              dernière édition par

                              La méthode, c’est celle qui débloque ton achievement.

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                              • B Hors-ligne
                                BDBladx
                                dernière édition par

                                if ( event.entityPlayer != null) ;
                                ``` ?

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                                • Superloup10S Hors-ligne
                                  Superloup10 Modérateurs
                                  dernière édition par

                                  C’est pas une méthode, c’est une condition.
                                  Une méthode s’est: ```java

                                  @Override
                                  public void notifyPickup(EntityItem item, EntityPlayer player)
                                  {

                                  }

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                                  • B Hors-ligne
                                    BDBladx
                                    dernière édition par

                                    La l’achievement s’active mais les nv s’acumulent 😕

                                    
                                    package bdbladx.common;
                                    
                                    import cpw.mods.fml.common.network.Player;
                                    import net.minecraft.block.Block;
                                    import net.minecraft.entity.Entity;
                                    import net.minecraft.stats.Achievement;
                                    import net.minecraftforge.event.ForgeSubscribe;
                                    import net.minecraftforge.event.entity.player.EntityItemPickupEvent;
                                    
                                    public class PlayerEvent {
                                    
                                    @ForgeSubscribe
                                    public void onBlockPickedUp(EntityItemPickupEvent event)
                                    {
                                    if(event.item.getEntityItem().itemID == eryliablocks.BlockUranium.blockID)
                                    {
                                    if(event.entityPlayer != null)
                                    
                                    event.entityPlayer.triggerAchievement(eryliablocks.achievementUraniumBrut);
                                    event.entityPlayer.addExperienceLevel(30);
                                    
                                    }
                                    }
                                    }
                                    
                                    

                                    ___@‘Gugu42’:

                                    if(!player.hasAchieved / je sais plus la méthode )){

                                    code pour give les niveau

                                    }

                                    sachant que la methode est ```java
                                    @ForgeSubscribe
                                    public void onBlockPickedUp(EntityItemPickupEvent event)
                                    {
                                    if(event.item.getEntityItem().itemID == eryliablocks.BlockUranium.blockID)
                                    {
                                    if(event.entityPlayer != null);

                                    et que le code pour give les niveaux
                                    ```java
                                    event.entityPlayer.addExperienceLevel(30)
                                    

                                    je dois mettre comment ?

                                    Des mods à venir ! :0

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                                    • Superloup10S Hors-ligne
                                      Superloup10 Modérateurs
                                      dernière édition par

                                      Essayes ceci:

                                      
                                      package bdbladx.common;
                                      
                                      import net.minecraft.entity.item.EntityItem;
                                      import net.minecraft.entity.player.EntityPlayer;
                                      import net.minecraft.stats.AchievementList;
                                      import cpw.mods.fml.common.IPickupNotifier;
                                      
                                      public class PickupHandler implements IPickupNotifier
                                      {
                                      @Override
                                      public void notifyPickup(EntityItem item, EntityPlayer player)
                                      {
                                      if(item.getEntityItem().itemID == eryliablocks.BlockUranium.blockID && !player.hasAchieved(eryliablocks.achievementUraniumBrut))
                                      {
                                      player.addStat(eryliablocks.achievementUraniumBrut);
                                      player.addExperienceLevel(30);
                                      }
                                      }
                                      }
                                      

                                      Dans la class principale:

                                      GameRegistry.registerPickupHandler(new PickupHandler());
                                      

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                                      • GuguG Hors-ligne
                                        Gugu
                                        dernière édition par

                                        Hm … plutôt cette ligne :

                                        
                                        player.addExperienceLevel(30);
                                        
                                        

                                        Dans cette condition :

                                        
                                        if(item.getEntityItem().itemID == eryliablocks.BlockUranium.blockID)
                                        {
                                        player.addStat(eryliablocks.achievementUraniumBrut);
                                        }
                                        
                                        

                                        Avec une petite modif :

                                        
                                        if(item.getEntityItem().itemID == eryliablocks.BlockUranium.blockID && !player.hasAchieved(eryliablocks.achievementUraniumBrut))
                                        {
                                        player.addStat(eryliablocks.achievementUraniumBrut);
                                        player.addExperienceLevel(30);
                                        }
                                        
                                        

                                        Histoire de faire d’une pierre deux coups 😛

                                        "If you have a comprehensive explanation for everything then it decreases uncertainty and anxiety and reduces your cognitive load. And if you can use that simplifying algorithm to put yourself on the side of moral virtue then you’re constantly a good person with a minimum of effort."
                                        ― Jordan B. Peterson

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                                          Exact, j’avais oublié que je pouvais mettre une condition avec un ET dedans.

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                                            j’essaye et je vous dit quelque chose =)___
                                            Erreur sur .hasAchieved et .addstat 😕

                                            Edit: j’ai resolu le .addstat en metant ```java

                                            player.addStat(eryliablocks.achievementUraniumBrut, 1);

                                            ajout du 1 =)

                                            Des mods à venir ! :0

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