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    Résolu Problème texture sur une entité

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    • A
      afterlife dernière édition par

      Bonjour à tous, J’ai récemment créé un mob personnalisé auquel j’ai appliqué une texture ayant un effet de transparence, tout fonctionne correctement mais cependant la texture reste opaque. Y’aurai t’il une solution pour régler le problème

      Merci d’avance pour vos éventuelles réponses.

      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
      • Diangle
        Diangle dernière édition par

        Je sais pas si on peux mettre une texture avec de la transparence, a voir ce que les autres vont dire.

        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
        • robin4002
          robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs dernière édition par

          Le code de base des entités ne prend pas en compte la couche alpha, normalement il suffit de reprendre le code de mc et de remplacer le glColor3f par un glColor4f.

          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
          • A
            afterlife dernière édition par

            Merci pour la réponse mais je suis débutant et je n’ai pas bien compris. Pourrais-tu développer un petit peu plus s’il te plait =s.

            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
            • robin4002
              robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs dernière édition par

              Rajoute ce code dans la classe du rendu de ton mob :

              ​    protected void renderModel(EntityLivingBase p_77036_1_, float p_77036_2_, float p_77036_3_, float p_77036_4_, float p_77036_5_, float p_77036_6_, float p_77036_7_)
              
                  {
                      this.bindEntityTexture(p_77036_1_);
              
                      if (!p_77036_1_.isInvisible())
                      {
                          this.mainModel.render(p_77036_1_, p_77036_2_, p_77036_3_, p_77036_4_, p_77036_5_, p_77036_6_, p_77036_7_);
                      }
                      else if (!p_77036_1_.isInvisibleToPlayer(Minecraft.getMinecraft().thePlayer))
                      {
                          GL11.glPushMatrix();
                          GL11.glColor4f(1.0F, 1.0F, 1.0F, 1.0F);
                          GL11.glDepthMask(false);
                          GL11.glEnable(GL11.GL_BLEND);
                          GL11.glBlendFunc(GL11.GL_SRC_ALPHA, GL11.GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
                          GL11.glAlphaFunc(GL11.GL_GREATER, 0.003921569F);
                          this.mainModel.render(p_77036_1_, p_77036_2_, p_77036_3_, p_77036_4_, p_77036_5_, p_77036_6_, p_77036_7_);
                          GL11.glDisable(GL11.GL_BLEND);
                          GL11.glAlphaFunc(GL11.GL_GREATER, 0.1F);
                          GL11.glPopMatrix();
                          GL11.glDepthMask(true);
                      }
                      else
                      {
                          this.mainModel.setRotationAngles(p_77036_2_, p_77036_3_, p_77036_4_, p_77036_5_, p_77036_6_, p_77036_7_, p_77036_1_);
                      }
                  }
              
              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
              • A
                afterlife dernière édition par

                Je ne comprend pas j’ai bien rajouté et remplacé ce que tu ma conseillé mais ceci ne fonctionne pas

                public class Rendermoutoninvisible extends RenderLiving
                {
                public final ResourceLocation texture = new ResourceLocation("TutoMod:textures/entity/moutoninvisible.png");
                
                public Rendermoutoninvisible(ModelBase par1ModelBase, float par2)
                {
                super(par1ModelBase, par2);
                }
                
                protected ResourceLocation getEntityTexture(Moutoninvisible mob)
                   {
                       return texture;
                   }
                   protected ResourceLocation getEntityTexture(Entity par1Entity)
                   {
                       return this.getEntityTexture((Moutoninvisible)par1Entity);
                   }
                   protected void renderModel(EntityLivingBase p_77036_1, float p_77036_2, float p_77036_3, float p_77036_4, float p_77036_5, float p_77036_6, float p_77036_7_)
                
                   {
                       this.bindEntityTexture(p_77036_1_);
                
                       if (!p_77036_1_.isInvisible())
                       {
                           this.mainModel.render(p_77036_1, p_77036_2, p_77036_3, p_77036_4, p_77036_5, p_77036_6, p_77036_7_);
                       }
                       else if (!p_77036_1_.isInvisibleToPlayer(Minecraft.getMinecraft().thePlayer))
                       {
                           GL11.glPushMatrix();
                           GL11.glColor4f(1.0F, 1.0F, 1.0F, 1.0F);
                           GL11.glDepthMask(false);
                           GL11.glEnable(GL11.GL_BLEND);
                           GL11.glBlendFunc(GL11.GL_SRC_ALPHA, GL11.GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
                           GL11.glAlphaFunc(GL11.GL_GREATER, 0.003921569F);
                           this.mainModel.render(p_77036_1, p_77036_2, p_77036_3, p_77036_4, p_77036_5, p_77036_6, p_77036_7_);
                           GL11.glDisable(GL11.GL_BLEND);
                           GL11.glAlphaFunc(GL11.GL_GREATER, 0.1F);
                           GL11.glPopMatrix();
                           GL11.glDepthMask(true);
                       }
                       else
                       {
                           this.mainModel.setRotationAngles(p_77036_2, p_77036_3, p_77036_4, p_77036_5, p_77036_6, p_77036_7, p_77036_1_);
                       }
                   }
                }
                
                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                • robin4002
                  robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs dernière édition par

                  Modifie peut être les deux
                             GL11.glAlphaFunc(GL11.GL_GREATER, 0.1F);
                  en
                             GL11.glAlphaFunc(GL11.GL_GREATER, 1.0F);

                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                  • A
                    afterlife dernière édition par

                    Merci robin j’ai juste retiré les différentes conditions et gardé le code principal et sa marche parfaitement merci beaucoup pour ta réponse !!!   :shy:

                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
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