• Salut
    J’aimerai savoir comment “faire” un oiseau
    Qu’est ce que je veux dire : en fait, j’ai créer un oiseau(corbeau pour être précis) mais il vole sans battre les ailes
    Si c’est possible de lui faire battre les ailes, …
    Merci d’avance

  • Modérateurs

    Regarde du côté du model/render de l’EnderDragon.

  • Modérateurs

    Tu peux également regarder du côté du Model/Render de la Bat.

  • Modérateurs

    @Superloup10: Tout dépend du détail du model 😉

  • Modérateurs

    @jglrxavpok : Tout à fait, la chauve-souris étant moins complexe que l’EnderDragon.


  • J’ai regarder dans le model de la chauve souris, et j’ai fait pareil :

    public void render(Entity par1Entity, float par2, float par3, float par4, float par5, float par6, float par7)
    {
    EntityRaven entityraven = (EntityRaven)par1Entity;
    float f6;
    
    if (entityraven.getIsBatHanging())
    {
    f6 = (180F / (float)Math.PI);
    this.head.rotateAngleX = par6 / (180F / (float)Math.PI);
    this.head.rotateAngleY = (float)Math.PI - par5 / (180F / (float)Math.PI);
    this.head.rotateAngleZ = (float)Math.PI;
    this.head.setRotationPoint(0.0F, -2.0F, 0.0F);
    this.right_wing.setRotationPoint(-3.0F, 0.0F, 3.0F);
    this.left_wing.setRotationPoint(3.0F, 0.0F, 3.0F);
    this.Body.rotateAngleX = (float)Math.PI;
    this.right_wing.rotateAngleX = -0.15707964F;
    this.right_wing.rotateAngleY = -((float)Math.PI * 2F / 5F);
    this.left_wing.rotateAngleX = this.right_wing.rotateAngleX;
    this.left_wing.rotateAngleY = -this.right_wing.rotateAngleY;
    }
    else
    {
    f6 = (180F / (float)Math.PI);
    this.head.rotateAngleX = par6 / (180F / (float)Math.PI);
    this.head.rotateAngleY = par5 / (180F / (float)Math.PI);
    this.head.rotateAngleZ = 0.0F;
    this.head.setRotationPoint(0.0F, 0.0F, 0.0F);
    this.right_wing.setRotationPoint(0.0F, 0.0F, 0.0F);
    this.left_wing.setRotationPoint(0.0F, 0.0F, 0.0F);
    this.Body.rotateAngleX = ((float)Math.PI / 4F) + MathHelper.cos(par4 * 0.1F) * 0.15F;
    this.Body.rotateAngleY = 0.0F;
    this.right_wing.rotateAngleY = MathHelper.cos(par4 * 1.3F) * (float)Math.PI * 0.25F;
    this.left_wing.rotateAngleY = -this.right_wing.rotateAngleY;
    }
    
    this.head.render(par7);
    this.Body.render(par7);
    }
    

    Dans l’entité :

    public boolean getIsBatHanging()
    {
    return (this.dataWatcher.getWatchableObjectByte(16) & 1) != 0;
    }
    

    Et voilà le résultat lol :
    http://www.mediafire.com/view/14jxe5xci9317hd/2013-09-08_17.23.15.png

  • Modérateurs

    Tu as pas du prendre la bonne méthode dans l’entitée de la chauve-souris.


  • Çà pourrai venir du model ou c’est forcément dans l’entité ?

  • Modérateurs

    Sa vient forcément de l’entitée car le model sert juste de model justement, l’entitée représente le comportement de ton mob.


  • Je me suis pas embeter, j’ai copier/coller l’entité de la bat dans mon raven
    Mais c’est toujours pareil.
    C’est une pensée personnel, mais j’ai l’impression que ça viendrais peut être du render, vu que l’entité est, maintenant, exactement la même que la chauve-souris

  • Modérateurs

    Regarde si tu trouves pas des méthodes qui seraient communes à l’enderdragon et la bat car ils volent tous les deux.


  • J’ai mis toutes les méthodes communes(puis pas communes), et ça marche toujours pas.

  • Modérateurs

    Alors, je vois vraiment pas comment ton mob peux faire pour voler, par-contre, si tu veux qu’il batte juste des ailes, c’est dans le model.


  • @‘Superloup10’:

    Sa vient forcément de l’entitée car le model sert juste de model justement, l’entitée représente le comportement de ton mob.

    Faux , dans ton model tu dois définir les points de rotations ( boules bleus dans techne ). Si ils sont mal placés , le résultat sera … bizzare …


  • Nolan-XX a raison, les mouvement sons dans le ou les modèles, après il faut définir “dans le modèle” que quand le mod est en mouvement, sa fais telle animation, et ainsi de suite, j’ai un peu étudier la chose, et je pense que c’est sa :).
    “Quand je dis un peu c’est vraiment un peu x)”


  • Essaie de faire la rotation dans le model, et lie le au mouvement du corps principal, pour ne pas que ton corbeau batte des ailes sur place.


  • Salut
    Désolée du temps de la réponse(j’ai repris les cours ça fait une semaine :(( )
    Merci, mais je vais supprimer mon corbeau car il ne fait pas assez ce que je voudrais qu’il face(par rapport à la texture, pas au code)
    Et même si je change la texture, ça ne le fera pas

    Je go mettre le sujet en résolu
    Mais merci pour toute vos réponses