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    • robin4002R Hors-ligne
      robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
      dernière édition par

      @‘floriangabet’:

      C’est pareil robin…

      Oui et non, normalement les mods ne devrait pas utiliser directement l’ItemModelMesher. Cette fonction de forge n’existe pas pour rien.

      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
      • GabsG Hors-ligne
        Gabs
        dernière édition par

        Je fais quoi du coup? ça marche toujours pas.

        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
        • robin4002R Hors-ligne
          robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
          dernière édition par

          Renvoies ton code.

          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
          • GabsG Hors-ligne
            Gabs
            dernière édition par

            Alors,

            Classe principale:

            @EventHandler
            public void preInit(FMLPreInitializationEvent event){
            proxy.preInit(event.getSuggestedConfigurationFile());
            
            }
            
            @EventHandler
            public void init(FMLInitializationEvent event) {
            proxy.init();
            
            }
            
            

            WasteLandModItems:

            
            public class WasteLandModItems {
            
                public static final Item TUTORIAL = new ItemWater().setUnlocalizedName("tutorial").setCreativeTab(CreativeTabs.tabMisc);
            
                public static void registerItems()
                {
                    GameRegistry.registerItem(TUTORIAL, "tutorial_item");
                }
            
                @SideOnly(Side.CLIENT)
                public static void registerItemsModels()
                {
                System.out.println("AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA");
                    ModelLoader.setCustomModelResourceLocation(TUTORIAL, 0, new ModelResourceLocation(WasteLandMod.MODID + ":tutorial_item", "inventory"));
                }
            
            }
            
            

            ClientProxy:

            
                @Override
                public void preInit(File configFile)
                {
                    super.preInit(configFile);
                    WasteLandModItems.registerItemsModels();
                }
            
                @Override
                public void init()
                {
                    super.init();
                }
            
            

            CommonProxy:

            
                public void postInit(FMLPostInitializationEvent e) {
            
                }
            
                public void preInit(File configFile)
                {
                    WasteLandModItems.registerItems();
                }
            
                public void init()
                {
            
                }
            
            

            ItemWater.json qui se situe dans:  assets/wl/models/item

            
            {
                "parent": "builtin/generated",
                "textures": {
                    "layer0": "wl:items/itemwater"
                },
                "display": {
                    "thirdperson": {
                        "rotation": [ 0, 90, -35 ],
                        "translation": [ 0, 1.25, -3.5 ],
                        "scale": [ 0.85, 0.85, 0.85 ]
                    },
                    "firstperson": {
                        "rotation": [ 0, -135, 25 ],
                        "translation": [ 0, 4, 2 ],
                        "scale": [ 1.7, 1.7, 1.7 ]
                    }
                }
            }
            
            

            Texture en 128*128 qui se situe dans: assets/wl/textures/items

            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
            • robin4002R Hors-ligne
              robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
              dernière édition par

              Je ne vois aucune erreur. Les fichiers sont bien visible depuis eclipse ?

              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
              • GabsG Hors-ligne
                Gabs
                dernière édition par

                Oui ils sont bien visible.
                http://puu.sh/pASR8/e18178ad3d.PNG

                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                • robin4002R Hors-ligne
                  robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                  dernière édition par

                  @‘floriangabet’:

                  WasteLandModItems:

                  public class WasteLandModItems {
                  
                      public static final Item TUTORIAL = new ItemWater().setUnlocalizedName("tutorial").setCreativeTab(CreativeTabs.tabMisc);
                      
                      public static void registerItems()
                      {
                          GameRegistry.registerItem(TUTORIAL, "tutorial_item");
                      }
                      
                      @SideOnly(Side.CLIENT)
                      public static void registerItemsModels()
                      {
                      System.out.println("AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA");
                          ModelLoader.setCustomModelResourceLocation(TUTORIAL, 0, new ModelResourceLocation(WasteLandMod.MODID + ":tutorial_item", "inventory"));
                      }
                  
                  }
                  

                  Il faudrait peut-être remplacer tutorial_item par itemwater non ?

                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                  • GabsG Hors-ligne
                    Gabs
                    dernière édition par

                    Naaaaaaaaaaaaaaaaaaaaan c’était juste pour ça a merde.
                    Bon bah merci x) .

                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                    • N Hors-ligne
                      Nyhillius
                      dernière édition par

                      Bonjour et merci pour le tuto.

                      J’ai réussi à créer Item et Block sans problème sur la 1.9 car la fonction GameRegistry.registerBlock/Item() est @Deprecated sur cette version.

                      Tout marche, je n’ai aucun soucis excepté lorsque je drop mon Item (un lingot) celui est beaucoup plus grand que les autres.

                      Les blocs eux ont la bonne taille. De plus, dans un inventaire, aucun soucis de taille ou autre.

                      Toutes mes textures sont en 16x16.

                      Quelqu’un aurait une solution ?

                      Merci.

                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                      • BrokenSwingB Hors-ligne
                        BrokenSwing Moddeurs confirmés Rédacteurs
                        dernière édition par

                        Fait voir le json de ton item, mais c’est bizarre

                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                        • N Hors-ligne
                          Nyhillius
                          dernière édition par

                          @‘BrokenSwing’:

                          Fait voir le json de ton item, mais c’est bizarre

                          Merci de ta réponse.

                          C’est bizarre en effet surtout que c’est le JSON du tuto :

                          {
                             "parent": "builtin/generated",
                             "textures": {
                                 "layer0": "evocraft:items/copper_ingot"
                             },
                             "display": {
                                 "thirdperson": {
                                     "rotation": [ 0, 90, -35 ],
                                     "translation": [ 0, 1.25, -3.5 ],
                                     "scale": [ 0.85, 0.85, 0.85 ]
                                 },
                                 "firstperson": {
                                     "rotation": [ 0, -135, 25 ],
                                     "translation": [ 0, 4, 2 ],
                                     "scale": [ 1.7, 1.7, 1.7 ]
                                 }
                             }
                          }
                          
                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                          • robin4002R Hors-ligne
                            robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                            dernière édition par

                            Pour la 1.9 :

                            {
                            "parent": "item/generated",
                            "textures": {
                            "layer0": "evocraft:items/copper_ingot"
                            }
                            }
                            
                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                            • N Hors-ligne
                              Nyhillius
                              dernière édition par

                              @‘robin4002’:

                              Pour la 1.9 :

                              {
                                 "parent": "item/generated",
                                 "textures": {
                                     "layer0": "evocraft:items/copper_ingot"
                                 }
                              }
                              

                              Merci beaucoup cela marche parfaitement ! 😄

                              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                              • AlgorythmisA Hors-ligne
                                Algorythmis
                                dernière édition par

                                Salut,
                                pour éviter de confondre “TutorialItem” et “TutorialItems”, c’est pas mieux de mettre le deuxième en abstract ?

                                Mes mods :

                                • Cookie Ore (1.7.10)

                                Mod en cours : **E…

                                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                • robin4002R Hors-ligne
                                  robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                                  dernière édition par

                                  C’est TutorialItems et ItemTutorial, les noms sont quand même assez différent.
                                  Sur les prochains tutoriels je vais voir pour utiliser un autre nom pour être sûr qu’on ne puisse pas confondre.

                                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                  • GelvenG Hors-ligne
                                    Gelven
                                    dernière édition par

                                    Bonsoir,

                                    Je suis en plein apprentissage avec vos tutoriels et j’ai rencontré un problème, le “setUnlocalizedName” est souligné en rouge et je ne comprends pas pourquoi.

                                    Merci d’avance pour votre réponse.

                                    Je suis un tout nouveau débutant dans l'univers du modding et je serais ravie de recevoir des conseils de personnes expérimentées.  :-3

                                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                    • AymericRedA Hors-ligne
                                      AymericRed
                                      dernière édition par

                                      Bonsoir,
                                      As-tu bien mis le extends Item à la classe de ton Item ?

                                      Si je vous ai aidé, n'oubliez pas d’être heureux, j'aiderai encore +

                                      AymericRed, moddeur expérimenté qui aide sur ce forum et qui peut accepter de faire un mod Forge rémunéré de temps en temps.

                                      Mes tutos : Table de craft, plugin NEI, plugin JEI, modifier l'overlay
                                      Je suis un membre apprécié et joueur, j'ai déjà obtenu 6 points de réputation.

                                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                      • GelvenG Hors-ligne
                                        Gelven
                                        dernière édition par

                                        Il s’agit bien de ça ?

                                        Je suis un tout nouveau débutant dans l'univers du modding et je serais ravie de recevoir des conseils de personnes expérimentées.  :-3

                                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                        • SCAREXS Hors-ligne
                                          SCAREX
                                          dernière édition par

                                          Non, c’est Item et non Items

                                          Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

                                          Pas de demandes de support par MP ni par skype SVP.
                                          Je n'accepte sur skype que l…

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                                          • GelvenG Hors-ligne
                                            Gelven
                                            dernière édition par

                                            C’est bon problème résolu.

                                            Merci d’avoir répondu aussi vite AymericRed et SCAREX.

                                            Je suis un tout nouveau débutant dans l'univers du modding et je serais ravie de recevoir des conseils de personnes expérimentées.  :-3

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