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    • GabsG Hors-ligne
      Gabs
      dernière édition par

      C’est pareil robin…

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      • MinantcraftM Hors-ligne
        Minantcraft
        dernière édition par

        @‘AymericRed’:

        @‘minantcraft2’:

        Il y a un problème dans le tuto: “(assets/modid/textures/item%(red)~~/nomdelatexture.png)”

        Non, ça dépend de ce que l’on met ici : “layer0”: “tutorial:item%(#ff3333)~~/tutorial_item”
        Et de toute façon, le “s” est bien marqué dans le chemin dans le tuto.

        oui mais dans le tuto c’est “layer0”: item%(red) ~~et juste en dessous c’est ecris en rouge: (assets/modid/textures/item/nomdelatexture.png)" sans le s
        PS: tu peut utiliser color=red pas obligé de le faire en html et en plus en html le rouge fonctionne aussi comme ça: #ff0000 (je fait de l’html)___@‘robin4002’:

        @‘minantcraft2’:

        Il y a un problème dans le tuto: “(assets/modid/textures/item%(red)~~/nomdelatexture.png)”

        C’est corrigé.

        OK ps aymeric c’est pour ça que tu as cru qu’il y était~~~~~~~~

        Minantcraft ;)

        >! Binary Dimension
        [url=https://minecraft.cu…

        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
        • AymericRedA Hors-ligne
          AymericRed
          dernière édition par

          Ah ok ^^
          Et j’ai pas utilisé le html, j’ai utilisé le bouton du forum (mais après il reforme tout en html pour qu’on le voit tel quel).

          Si je vous ai aidé, n'oubliez pas d’être heureux, j'aiderai encore +

          AymericRed, moddeur expérimenté qui aide sur ce forum et qui peut accepter de faire un mod Forge rémunéré de temps en temps.

          Mes tutos : Table de craft, plugin NEI, plugin JEI, modifier l'overlay
          Je suis un membre apprécié et joueur, j'ai déjà obtenu 6 points de réputation.

          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
          • robin4002R Hors-ligne
            robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
            dernière édition par

            @‘floriangabet’:

            C’est pareil robin…

            Oui et non, normalement les mods ne devrait pas utiliser directement l’ItemModelMesher. Cette fonction de forge n’existe pas pour rien.

            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
            • GabsG Hors-ligne
              Gabs
              dernière édition par

              Je fais quoi du coup? ça marche toujours pas.

              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
              • robin4002R Hors-ligne
                robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                dernière édition par

                Renvoies ton code.

                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                • GabsG Hors-ligne
                  Gabs
                  dernière édition par

                  Alors,

                  Classe principale:

                  @EventHandler
                  public void preInit(FMLPreInitializationEvent event){
                  proxy.preInit(event.getSuggestedConfigurationFile());
                  
                  }
                  
                  @EventHandler
                  public void init(FMLInitializationEvent event) {
                  proxy.init();
                  
                  }
                  
                  

                  WasteLandModItems:

                  
                  public class WasteLandModItems {
                  
                      public static final Item TUTORIAL = new ItemWater().setUnlocalizedName("tutorial").setCreativeTab(CreativeTabs.tabMisc);
                  
                      public static void registerItems()
                      {
                          GameRegistry.registerItem(TUTORIAL, "tutorial_item");
                      }
                  
                      @SideOnly(Side.CLIENT)
                      public static void registerItemsModels()
                      {
                      System.out.println("AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA");
                          ModelLoader.setCustomModelResourceLocation(TUTORIAL, 0, new ModelResourceLocation(WasteLandMod.MODID + ":tutorial_item", "inventory"));
                      }
                  
                  }
                  
                  

                  ClientProxy:

                  
                      @Override
                      public void preInit(File configFile)
                      {
                          super.preInit(configFile);
                          WasteLandModItems.registerItemsModels();
                      }
                  
                      @Override
                      public void init()
                      {
                          super.init();
                      }
                  
                  

                  CommonProxy:

                  
                      public void postInit(FMLPostInitializationEvent e) {
                  
                      }
                  
                      public void preInit(File configFile)
                      {
                          WasteLandModItems.registerItems();
                      }
                  
                      public void init()
                      {
                  
                      }
                  
                  

                  ItemWater.json qui se situe dans:  assets/wl/models/item

                  
                  {
                      "parent": "builtin/generated",
                      "textures": {
                          "layer0": "wl:items/itemwater"
                      },
                      "display": {
                          "thirdperson": {
                              "rotation": [ 0, 90, -35 ],
                              "translation": [ 0, 1.25, -3.5 ],
                              "scale": [ 0.85, 0.85, 0.85 ]
                          },
                          "firstperson": {
                              "rotation": [ 0, -135, 25 ],
                              "translation": [ 0, 4, 2 ],
                              "scale": [ 1.7, 1.7, 1.7 ]
                          }
                      }
                  }
                  
                  

                  Texture en 128*128 qui se situe dans: assets/wl/textures/items

                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                  • robin4002R Hors-ligne
                    robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                    dernière édition par

                    Je ne vois aucune erreur. Les fichiers sont bien visible depuis eclipse ?

                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                    • GabsG Hors-ligne
                      Gabs
                      dernière édition par

                      Oui ils sont bien visible.
                      http://puu.sh/pASR8/e18178ad3d.PNG

                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                      • robin4002R Hors-ligne
                        robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                        dernière édition par

                        @‘floriangabet’:

                        WasteLandModItems:

                        public class WasteLandModItems {
                        
                            public static final Item TUTORIAL = new ItemWater().setUnlocalizedName("tutorial").setCreativeTab(CreativeTabs.tabMisc);
                            
                            public static void registerItems()
                            {
                                GameRegistry.registerItem(TUTORIAL, "tutorial_item");
                            }
                            
                            @SideOnly(Side.CLIENT)
                            public static void registerItemsModels()
                            {
                            System.out.println("AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA");
                                ModelLoader.setCustomModelResourceLocation(TUTORIAL, 0, new ModelResourceLocation(WasteLandMod.MODID + ":tutorial_item", "inventory"));
                            }
                        
                        }
                        

                        Il faudrait peut-être remplacer tutorial_item par itemwater non ?

                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                        • GabsG Hors-ligne
                          Gabs
                          dernière édition par

                          Naaaaaaaaaaaaaaaaaaaaan c’était juste pour ça a merde.
                          Bon bah merci x) .

                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                          • N Hors-ligne
                            Nyhillius
                            dernière édition par

                            Bonjour et merci pour le tuto.

                            J’ai réussi à créer Item et Block sans problème sur la 1.9 car la fonction GameRegistry.registerBlock/Item() est @Deprecated sur cette version.

                            Tout marche, je n’ai aucun soucis excepté lorsque je drop mon Item (un lingot) celui est beaucoup plus grand que les autres.

                            Les blocs eux ont la bonne taille. De plus, dans un inventaire, aucun soucis de taille ou autre.

                            Toutes mes textures sont en 16x16.

                            Quelqu’un aurait une solution ?

                            Merci.

                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                            • BrokenSwingB Hors-ligne
                              BrokenSwing Moddeurs confirmés Rédacteurs
                              dernière édition par

                              Fait voir le json de ton item, mais c’est bizarre

                              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                              • N Hors-ligne
                                Nyhillius
                                dernière édition par

                                @‘BrokenSwing’:

                                Fait voir le json de ton item, mais c’est bizarre

                                Merci de ta réponse.

                                C’est bizarre en effet surtout que c’est le JSON du tuto :

                                {
                                   "parent": "builtin/generated",
                                   "textures": {
                                       "layer0": "evocraft:items/copper_ingot"
                                   },
                                   "display": {
                                       "thirdperson": {
                                           "rotation": [ 0, 90, -35 ],
                                           "translation": [ 0, 1.25, -3.5 ],
                                           "scale": [ 0.85, 0.85, 0.85 ]
                                       },
                                       "firstperson": {
                                           "rotation": [ 0, -135, 25 ],
                                           "translation": [ 0, 4, 2 ],
                                           "scale": [ 1.7, 1.7, 1.7 ]
                                       }
                                   }
                                }
                                
                                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                • robin4002R Hors-ligne
                                  robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                                  dernière édition par

                                  Pour la 1.9 :

                                  {
                                  "parent": "item/generated",
                                  "textures": {
                                  "layer0": "evocraft:items/copper_ingot"
                                  }
                                  }
                                  
                                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                  • N Hors-ligne
                                    Nyhillius
                                    dernière édition par

                                    @‘robin4002’:

                                    Pour la 1.9 :

                                    {
                                       "parent": "item/generated",
                                       "textures": {
                                           "layer0": "evocraft:items/copper_ingot"
                                       }
                                    }
                                    

                                    Merci beaucoup cela marche parfaitement ! 😄

                                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                    • AlgorythmisA Hors-ligne
                                      Algorythmis
                                      dernière édition par

                                      Salut,
                                      pour éviter de confondre “TutorialItem” et “TutorialItems”, c’est pas mieux de mettre le deuxième en abstract ?

                                      Mes mods :

                                      • Cookie Ore (1.7.10)

                                      Mod en cours : **E…

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                                      • robin4002R Hors-ligne
                                        robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                                        dernière édition par

                                        C’est TutorialItems et ItemTutorial, les noms sont quand même assez différent.
                                        Sur les prochains tutoriels je vais voir pour utiliser un autre nom pour être sûr qu’on ne puisse pas confondre.

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                                        • GelvenG Hors-ligne
                                          Gelven
                                          dernière édition par

                                          Bonsoir,

                                          Je suis en plein apprentissage avec vos tutoriels et j’ai rencontré un problème, le “setUnlocalizedName” est souligné en rouge et je ne comprends pas pourquoi.

                                          Merci d’avance pour votre réponse.

                                          Je suis un tout nouveau débutant dans l'univers du modding et je serais ravie de recevoir des conseils de personnes expérimentées.  :-3

                                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                          • AymericRedA Hors-ligne
                                            AymericRed
                                            dernière édition par

                                            Bonsoir,
                                            As-tu bien mis le extends Item à la classe de ton Item ?

                                            Si je vous ai aidé, n'oubliez pas d’être heureux, j'aiderai encore +

                                            AymericRed, moddeur expérimenté qui aide sur ce forum et qui peut accepter de faire un mod Forge rémunéré de temps en temps.

                                            Mes tutos : Table de craft, plugin NEI, plugin JEI, modifier l'overlay
                                            Je suis un membre apprécié et joueur, j'ai déjà obtenu 6 points de réputation.

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