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    • GabsG Hors-ligne
      Gabs
      dernière édition par

      Oui j’ai bien regarder car en fait j’ai relancer mon jeu et pris les logs que au menu principal bouge pas je t’envoie les logs quand je me co au monde.

      Log:

      
      [12:31:02] [main/INFO] [GradleStart]: Extra: []
      [12:31:02] [main/INFO] [GradleStart]: Running with arguments: [–userProperties, {}, --assetsDir, C:/Users/Admin/.gradle/caches/minecraft/assets, --assetIndex, 1.8, --accessToken, {REDACTED}, --version, 1.8, --tweakClass, net.minecraftforge.fml.common.launcher.FMLTweaker, --tweakClass, net.minecraftforge.gradle.tweakers.CoremodTweaker]
      [12:31:02] [main/INFO] [LaunchWrapper]: Loading tweak class name net.minecraftforge.fml.common.launcher.FMLTweaker
      [12:31:02] [main/INFO] [LaunchWrapper]: Using primary tweak class name net.minecraftforge.fml.common.launcher.FMLTweaker
      [12:31:02] [main/INFO] [LaunchWrapper]: Loading tweak class name net.minecraftforge.gradle.tweakers.CoremodTweaker
      [12:31:02] [main/INFO] [LaunchWrapper]: Calling tweak class net.minecraftforge.fml.common.launcher.FMLTweaker
      [12:31:02] [main/INFO] [FML]: Forge Mod Loader version 8.0.37.1334 for Minecraft 1.8 loading
      [12:31:02] [main/INFO] [FML]: Java is Java HotSpot(TM) Client VM, version 1.8.0_45, running on Windows 7:x86:6.1, installed at C:\Program Files (x86)\Java\jdk1.8.0_45\jre
      [12:31:02] [main/INFO] [FML]: Managed to load a deobfuscated Minecraft name- we are in a deobfuscated environment. Skipping runtime deobfuscation
      [12:31:02] [main/INFO] [LaunchWrapper]: Calling tweak class net.minecraftforge.gradle.tweakers.CoremodTweaker
      [12:31:02] [main/INFO] [GradleStart]: Injecting location in coremod net.minecraftforge.fml.relauncher.FMLCorePlugin
      [12:31:02] [main/INFO] [GradleStart]: Injecting location in coremod net.minecraftforge.classloading.FMLForgePlugin
      [12:31:02] [main/INFO] [LaunchWrapper]: Loading tweak class name net.minecraftforge.fml.common.launcher.FMLInjectionAndSortingTweaker
      [12:31:02] [main/INFO] [LaunchWrapper]: Loading tweak class name net.minecraftforge.fml.common.launcher.FMLDeobfTweaker
      [12:31:02] [main/INFO] [LaunchWrapper]: Loading tweak class name net.minecraftforge.gradle.tweakers.AccessTransformerTweaker
      [12:31:02] [main/INFO] [LaunchWrapper]: Calling tweak class net.minecraftforge.fml.common.launcher.FMLInjectionAndSortingTweaker
      [12:31:02] [main/INFO] [LaunchWrapper]: Calling tweak class net.minecraftforge.fml.common.launcher.FMLInjectionAndSortingTweaker
      [12:31:02] [main/INFO] [LaunchWrapper]: Calling tweak class net.minecraftforge.fml.relauncher.CoreModManager$FMLPluginWrapper
      [12:31:02] [main/ERROR] [FML]: The binary patch set is missing. Either you are in a development environment, or things are not going to work!
      [12:31:03] [main/ERROR] [FML]: FML appears to be missing any signature data. This is not a good thing
      [12:31:03] [main/INFO] [LaunchWrapper]: Calling tweak class net.minecraftforge.fml.relauncher.CoreModManager$FMLPluginWrapper
      [12:31:03] [main/INFO] [LaunchWrapper]: Calling tweak class net.minecraftforge.fml.common.launcher.FMLDeobfTweaker
      [12:31:03] [main/INFO] [LaunchWrapper]: Calling tweak class net.minecraftforge.gradle.tweakers.AccessTransformerTweaker
      [12:31:03] [main/INFO] [LaunchWrapper]: Loading tweak class name net.minecraftforge.fml.common.launcher.TerminalTweaker
      [12:31:03] [main/INFO] [LaunchWrapper]: Calling tweak class net.minecraftforge.fml.common.launcher.TerminalTweaker
      [12:31:03] [main/INFO] [LaunchWrapper]: Launching wrapped minecraft {net.minecraft.client.main.Main}
      [12:31:03] [Client thread/INFO]: Setting user: Player482
      [12:31:04] [Client thread/INFO]: LWJGL Version: 2.9.1
      [12:31:05] [Client thread/INFO] [MinecraftForge]: Attempting early MinecraftForge initialization
      [12:31:05] [Client thread/INFO] [FML]: MinecraftForge v11.14.1.1334 Initialized
      [12:31:05] [Client thread/INFO] [FML]: Replaced 204 ore recipies
      [12:31:05] [Client thread/INFO] [MinecraftForge]: Completed early MinecraftForge initialization
      [12:31:05] [Client thread/INFO] [FML]: Searching C:\Users\Admin\Desktop\WasteLandMod V1.0\eclipse\mods for mods
      [12:31:05] [Client thread/INFO] [FML]: Forge Mod Loader has identified 4 mods to load
      [12:31:05] [Client thread/INFO] [FML]: Attempting connection with missing mods [mcp, FML, Forge, wl] at CLIENT
      [12:31:05] [Client thread/INFO] [FML]: Attempting connection with missing mods [mcp, FML, Forge, wl] at SERVER
      [12:31:06] [Client thread/INFO]: Reloading ResourceManager: Default, FMLFileResourcePack:Forge Mod Loader, FMLFileResourcePack:Minecraft Forge, FMLFileResourcePack:WasteLand
      [12:31:06] [Client thread/INFO] [FML]: Processing ObjectHolder annotations
      [12:31:06] [Client thread/INFO] [FML]: Found 384 ObjectHolder annotations
      [12:31:06] [Client thread/INFO] [FML]: Configured a dormant chunk cache size of 0
      [12:31:06] [Client thread/INFO] [FML]: Applying holder lookups
      [12:31:06] [Client thread/INFO] [FML]: Holder lookups applied
      [12:31:06] [Sound Library Loader/INFO]: Starting up SoundSystem…
      [12:31:06] [Thread-7/INFO]: Initializing LWJGL OpenAL
      [12:31:06] [Thread-7/INFO]: (The LWJGL binding of OpenAL.  For more information, see http://www.lwjgl.org)
      [12:31:06] [Thread-7/INFO]: OpenAL initialized.
      [12:31:06] [Sound Library Loader/INFO]: Sound engine started
      [12:31:07] [Client thread/INFO]: Created: 512x512 textures-atlas
      [12:31:07] [Client thread/INFO] [FML]: Forge Mod Loader has successfully loaded 4 mods
      [12:31:07] [Client thread/INFO]: Reloading ResourceManager: Default, FMLFileResourcePack:Forge Mod Loader, FMLFileResourcePack:Minecraft Forge, FMLFileResourcePack:WasteLand
      [12:31:07] [Client thread/INFO]: SoundSystem shutting down…
      [12:31:08] [Client thread/WARN]: Author: Paul Lamb, www.paulscode.com
      [12:31:08] [Sound Library Loader/INFO]: Starting up SoundSystem…
      [12:31:08] [Thread-9/INFO]: Initializing LWJGL OpenAL
      [12:31:08] [Thread-9/INFO]: (The LWJGL binding of OpenAL.  For more information, see http://www.lwjgl.org)
      [12:31:08] [Thread-9/INFO]: OpenAL initialized.
      [12:31:08] [Sound Library Loader/INFO]: Sound engine started
      [12:31:09] [Client thread/INFO]: Created: 512x512 textures-atlas
      [12:31:11] [Server thread/INFO]: Starting integrated minecraft server version 1.8
      [12:31:11] [Server thread/INFO]: Generating keypair
      [12:31:11] [Server thread/INFO] [FML]: Injecting existing block and item data into this server instance
      [12:31:11] [Server thread/INFO] [FML]: Applying holder lookups
      [12:31:11] [Server thread/INFO] [FML]: Holder lookups applied
      [12:31:12] [Server thread/INFO] [FML]: Loading dimension 0 (New World) (net.minecraft.server.integrated.IntegratedServer@63751a)
      [12:31:12] [Server thread/INFO] [FML]: Loading dimension 1 (New World) (net.minecraft.server.integrated.IntegratedServer@63751a)
      [12:31:12] [Server thread/INFO] [FML]: Loading dimension -1 (New World) (net.minecraft.server.integrated.IntegratedServer@63751a)
      [12:31:12] [Server thread/INFO]: Preparing start region for level 0
      [12:31:13] [Server thread/INFO]: Changing view distance to 8, from 10
      [12:31:13] [Netty Local Client IO #0/INFO] [FML]: Server protocol version 1
      [12:31:13] [Netty Server IO #1/INFO] [FML]: Client protocol version 1
      [12:31:13] [Netty Server IO #1/INFO] [FML]: Client attempting to join with 4 mods : FML@8.0.37.1334,wl@1.0,Forge@11.14.1.1334,mcp@9.05
      [12:31:13] [Netty Local Client IO #0/INFO] [FML]: [Netty Local Client IO #0] Client side modded connection established
      [12:31:13] [Server thread/INFO] [FML]: [Server thread] Server side modded connection established
      [12:31:13] [Server thread/INFO]: Player482[local:E:9840680d] logged in with entity id 317 at (251.28415405935402, 83.15197203551676, -215.93098705934898)
      [12:31:13] [Server thread/INFO]: Player482 joined the game
      
      
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      • AymericRedA Hors-ligne
        AymericRed
        dernière édition par

        Et tu n’as pas la texture sur ton item ? Bizarre, je vois aucune erreur dans la console, vérifies que la fonction où tu enregistres ta texture est bien appelée.

        Si je vous ai aidé, n'oubliez pas d’être heureux, j'aiderai encore +

        AymericRed, moddeur expérimenté qui aide sur ce forum et qui peut accepter de faire un mod Forge rémunéré de temps en temps.

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        • GabsG Hors-ligne
          Gabs
          dernière édition par

          Tu parle de cette fonction? :
          @Override
          public void registerRender() {
          RenderItem registerMesher = Minecraft.getMinecraft().getRenderItem();
          registerMesher.getItemModelMesher().register(WasteLandMod.INSTANCE.wastelandmoditems.itemwater, 0, new ModelResourceLocation(WasteLandMod.MODID + “:itemwater”, “inventory”));
          registerMesher.getItemModelMesher().register(WasteLandMod.INSTANCE.wastelandmoditems.trousseaoutils, 0, new ModelResourceLocation(WasteLandMod.MODID + “:trousseaoutils”, “inventory”));
          }

          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
          • AymericRedA Hors-ligne
            AymericRed
            dernière édition par

            Oui c’est ça.

            Si je vous ai aidé, n'oubliez pas d’être heureux, j'aiderai encore +

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            • MinantcraftM Hors-ligne
              Minantcraft
              dernière édition par

              Il y a un problème dans le tuto: "(assets/modid/textures/item%(red)/nomdelatexture.png)"

              Minantcraft ;)

              >! Binary Dimension
              [url=https://minecraft.cu…

              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
              • GabsG Hors-ligne
                Gabs
                dernière édition par

                Oui je sais j’ai ajouter le s c’est pareil…
                Sinon aymeric oui ma fonction est appelée:
                [14:00:28] [Client thread/INFO] [STDOUT]: [net.armacraft.Items.WasteLandModItems:registerItemsModels:26]: AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA

                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                • AymericRedA Hors-ligne
                  AymericRed
                  dernière édition par

                  @‘minantcraft2’:

                  Il y a un problème dans le tuto: “(assets/modid/textures/item%(red)~~/nomdelatexture.png)”

                  Non, ça dépend de ce que l’on met ici : “layer0”: "tutorial:item%(#ff3333)/tutorial_item"
                  Et de toute façon, le “s” est bien marqué dans le chemin dans le tuto.
                  ~~

                  Si je vous ai aidé, n'oubliez pas d’être heureux, j'aiderai encore +

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                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                  • robin4002R Hors-ligne
                    robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                    dernière édition par

                    @‘floriangabet’:

                    Tu parle de cette fonction? :
                    @Override
                    public void registerRender() {
                    RenderItem registerMesher = Minecraft.getMinecraft().getRenderItem();
                    registerMesher.getItemModelMesher().register(WasteLandMod.INSTANCE.wastelandmoditems.itemwater, 0, new ModelResourceLocation(WasteLandMod.MODID + “:itemwater”, “inventory”));
                    registerMesher.getItemModelMesher().register(WasteLandMod.INSTANCE.wastelandmoditems.trousseaoutils, 0, new ModelResourceLocation(WasteLandMod.MODID + “:trousseaoutils”, “inventory”));
                    }

                    Utilises plutôt cette fonction :
                    ModelLoader.setCustomModelResourceLocation(NOM, 0, new ModelResourceLocation(ClassePrincipale.MODID + “:nom_dans_le_registre”, “inventory”));

                    @‘minantcraft2’:

                    Il y a un problème dans le tuto: “(assets/modid/textures/item%(red)~~/nomdelatexture.png)”

                    C’est corrigé.~~

                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                    • GabsG Hors-ligne
                      Gabs
                      dernière édition par

                      C’est pareil robin…

                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                      • MinantcraftM Hors-ligne
                        Minantcraft
                        dernière édition par

                        @‘AymericRed’:

                        @‘minantcraft2’:

                        Il y a un problème dans le tuto: “(assets/modid/textures/item%(red)~~/nomdelatexture.png)”

                        Non, ça dépend de ce que l’on met ici : “layer0”: “tutorial:item%(#ff3333)~~/tutorial_item”
                        Et de toute façon, le “s” est bien marqué dans le chemin dans le tuto.

                        oui mais dans le tuto c’est “layer0”: item%(red) ~~et juste en dessous c’est ecris en rouge: (assets/modid/textures/item/nomdelatexture.png)" sans le s
                        PS: tu peut utiliser color=red pas obligé de le faire en html et en plus en html le rouge fonctionne aussi comme ça: #ff0000 (je fait de l’html)___@‘robin4002’:

                        @‘minantcraft2’:

                        Il y a un problème dans le tuto: “(assets/modid/textures/item%(red)~~/nomdelatexture.png)”

                        C’est corrigé.

                        OK ps aymeric c’est pour ça que tu as cru qu’il y était~~~~~~~~

                        Minantcraft ;)

                        >! Binary Dimension
                        [url=https://minecraft.cu…

                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                        • AymericRedA Hors-ligne
                          AymericRed
                          dernière édition par

                          Ah ok ^^
                          Et j’ai pas utilisé le html, j’ai utilisé le bouton du forum (mais après il reforme tout en html pour qu’on le voit tel quel).

                          Si je vous ai aidé, n'oubliez pas d’être heureux, j'aiderai encore +

                          AymericRed, moddeur expérimenté qui aide sur ce forum et qui peut accepter de faire un mod Forge rémunéré de temps en temps.

                          Mes tutos : Table de craft, plugin NEI, plugin JEI, modifier l'overlay
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                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                          • robin4002R Hors-ligne
                            robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                            dernière édition par

                            @‘floriangabet’:

                            C’est pareil robin…

                            Oui et non, normalement les mods ne devrait pas utiliser directement l’ItemModelMesher. Cette fonction de forge n’existe pas pour rien.

                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                            • GabsG Hors-ligne
                              Gabs
                              dernière édition par

                              Je fais quoi du coup? ça marche toujours pas.

                              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                              • robin4002R Hors-ligne
                                robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                                dernière édition par

                                Renvoies ton code.

                                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                • GabsG Hors-ligne
                                  Gabs
                                  dernière édition par

                                  Alors,

                                  Classe principale:

                                  @EventHandler
                                  public void preInit(FMLPreInitializationEvent event){
                                  proxy.preInit(event.getSuggestedConfigurationFile());
                                  
                                  }
                                  
                                  @EventHandler
                                  public void init(FMLInitializationEvent event) {
                                  proxy.init();
                                  
                                  }
                                  
                                  

                                  WasteLandModItems:

                                  
                                  public class WasteLandModItems {
                                  
                                      public static final Item TUTORIAL = new ItemWater().setUnlocalizedName("tutorial").setCreativeTab(CreativeTabs.tabMisc);
                                  
                                      public static void registerItems()
                                      {
                                          GameRegistry.registerItem(TUTORIAL, "tutorial_item");
                                      }
                                  
                                      @SideOnly(Side.CLIENT)
                                      public static void registerItemsModels()
                                      {
                                      System.out.println("AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA");
                                          ModelLoader.setCustomModelResourceLocation(TUTORIAL, 0, new ModelResourceLocation(WasteLandMod.MODID + ":tutorial_item", "inventory"));
                                      }
                                  
                                  }
                                  
                                  

                                  ClientProxy:

                                  
                                      @Override
                                      public void preInit(File configFile)
                                      {
                                          super.preInit(configFile);
                                          WasteLandModItems.registerItemsModels();
                                      }
                                  
                                      @Override
                                      public void init()
                                      {
                                          super.init();
                                      }
                                  
                                  

                                  CommonProxy:

                                  
                                      public void postInit(FMLPostInitializationEvent e) {
                                  
                                      }
                                  
                                      public void preInit(File configFile)
                                      {
                                          WasteLandModItems.registerItems();
                                      }
                                  
                                      public void init()
                                      {
                                  
                                      }
                                  
                                  

                                  ItemWater.json qui se situe dans:  assets/wl/models/item

                                  
                                  {
                                      "parent": "builtin/generated",
                                      "textures": {
                                          "layer0": "wl:items/itemwater"
                                      },
                                      "display": {
                                          "thirdperson": {
                                              "rotation": [ 0, 90, -35 ],
                                              "translation": [ 0, 1.25, -3.5 ],
                                              "scale": [ 0.85, 0.85, 0.85 ]
                                          },
                                          "firstperson": {
                                              "rotation": [ 0, -135, 25 ],
                                              "translation": [ 0, 4, 2 ],
                                              "scale": [ 1.7, 1.7, 1.7 ]
                                          }
                                      }
                                  }
                                  
                                  

                                  Texture en 128*128 qui se situe dans: assets/wl/textures/items

                                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                  • robin4002R Hors-ligne
                                    robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                                    dernière édition par

                                    Je ne vois aucune erreur. Les fichiers sont bien visible depuis eclipse ?

                                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                    • GabsG Hors-ligne
                                      Gabs
                                      dernière édition par

                                      Oui ils sont bien visible.
                                      http://puu.sh/pASR8/e18178ad3d.PNG

                                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                      • robin4002R Hors-ligne
                                        robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                                        dernière édition par

                                        @‘floriangabet’:

                                        WasteLandModItems:

                                        public class WasteLandModItems {
                                        
                                            public static final Item TUTORIAL = new ItemWater().setUnlocalizedName("tutorial").setCreativeTab(CreativeTabs.tabMisc);
                                            
                                            public static void registerItems()
                                            {
                                                GameRegistry.registerItem(TUTORIAL, "tutorial_item");
                                            }
                                            
                                            @SideOnly(Side.CLIENT)
                                            public static void registerItemsModels()
                                            {
                                            System.out.println("AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA");
                                                ModelLoader.setCustomModelResourceLocation(TUTORIAL, 0, new ModelResourceLocation(WasteLandMod.MODID + ":tutorial_item", "inventory"));
                                            }
                                        
                                        }
                                        

                                        Il faudrait peut-être remplacer tutorial_item par itemwater non ?

                                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                        • GabsG Hors-ligne
                                          Gabs
                                          dernière édition par

                                          Naaaaaaaaaaaaaaaaaaaaan c’était juste pour ça a merde.
                                          Bon bah merci x) .

                                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                          • N Hors-ligne
                                            Nyhillius
                                            dernière édition par

                                            Bonjour et merci pour le tuto.

                                            J’ai réussi à créer Item et Block sans problème sur la 1.9 car la fonction GameRegistry.registerBlock/Item() est @Deprecated sur cette version.

                                            Tout marche, je n’ai aucun soucis excepté lorsque je drop mon Item (un lingot) celui est beaucoup plus grand que les autres.

                                            Les blocs eux ont la bonne taille. De plus, dans un inventaire, aucun soucis de taille ou autre.

                                            Toutes mes textures sont en 16x16.

                                            Quelqu’un aurait une solution ?

                                            Merci.

                                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
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