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    Créer un Gui Overlay

    Planifier Épinglé Verrouillé Déplacé Résolu 1.7.x
    1.7.10
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    • robin4002R Hors-ligne
      robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
      dernière édition par

      Salut,
      Il ne faut pas créer une classe extends GuiForgeIngame, il faut entièrement passer l’event RenderGameOverlay. Tu veux faire quoi exactement ?

      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
      • bin4r1sB Hors-ligne
        bin4r1s
        dernière édition par

        Faire un rendu de progress bar (ça je m’en chargerai avec OpenGL et les magnifiques glVertex). Je viens aussi d’essayer quelque chose, mais ça me change la couleur du curseur (drôle mais bon…)

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        • robin4002R Hors-ligne
          robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
          dernière édition par

          En effet cette event est capricieux, ça cause des problèmes.
          Ajoute ces deux conditions :
          https://github.com/FFMT/nanotech_mod/blob/master/common/fr/mcnanotech/kevin_68/nanotechmod/main/event/RenderEvent.java#L34-L39
          Normalement ça règlera le problème.

          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
          • bin4r1sB Hors-ligne
            bin4r1s
            dernière édition par

            Ah merci je teste 🙂

            PS: Dans ce code, au lieu de désactiver puis réactiver  les fonctions de LWJGL, il suffit de se servir des GL11.glPushMatrix() et GL11.glPopMatrix() non ?

            EDIT :
            J’essaie de dessiner avec LWJGL mais ça marche pas 😞 :

            
            int mX = event.resolution.getScaledWidth();
            
                        int mY = event.resolution.getScaledHeight();
                        GL11.glPushMatrix();
                        GL11.glEnable(GL11.GL_BLEND);
                        GL11.glColor4f(0, (1/255)*100, 1.0F, 1.0F);
                        GL11.glDisable(GL11.GL_LIGHTING);
                        GL11.glDisable(GL11.GL_DEPTH_TEST);
                        GL11.glBlendFunc(GL11.GL_SRC_ALPHA, GL11.GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
            
                        GL11.glBegin(GL11.GL_QUADS);
                        {
                        GL11.glVertex2f(100, 0);
                        GL11.glVertex2f(100, 10);
                        GL11.glVertex2f(0, 10);
                        GL11.glVertex2f(0, 0);
                        }
                        GL11.glEnd();
                        GL11.glPopMatrix();
            
            

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            • bin4r1sB Hors-ligne
              bin4r1s
              dernière édition par

              Up, une idée ?

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              • robin4002R Hors-ligne
                robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                dernière édition par

                Via un Tessellator ?

                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                • bin4r1sB Hors-ligne
                  bin4r1s
                  dernière édition par

                  J’ai essayé mais ça marchait pas. Je vais réessayer au cas où mais bon…

                  EDIT :
                  Je confirme, ça ne marche pas, mais le code s’exécute (System.out.println).

                  Code :

                  
                  @SubscribeEvent
                  
                  public void onRenderGameOverlayEvent(RenderGameOverlayEvent event)
                  {
                        if(event.isCancelable() || event.type != ElementType.EXPERIENCE)
                        { }
                        else
                        {
                              int mX = event.resolution.getScaledWidth();
                              int mY = event.resolution.getScaledHeight();
                              GL11.glPushMatrix();
                              GL11.glEnable(GL11.GL_BLEND);
                              GL11.glColor3f(0, (1/255)*100, 1.0F);
                              GL11.glDisable(GL11.GL_LIGHTING);
                              GL11.glBlendFunc(GL11.GL_SRC_ALPHA, GL11.GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
                  
                              Tessellator tess = Tessellator.instance;
                              tess.startDrawingQuads();
                              {
                                    tess.addVertex(0, 0, 0);
                                    tess.addVertex(0, 30, 0);
                                    tess.addVertex(100, 30, 0);
                                    tess.addVertex(100, 0, 0);
                              }
                              tess.draw();
                              System.out.println("Test ---------");
                              GL11.glPopMatrix();
                        }
                  }
                  
                  

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                  • bin4r1sB Hors-ligne
                    bin4r1s
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                    Up, help svp

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                    • robin4002R Hors-ligne
                      robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                      dernière édition par

                      Essaye sans la ligne             GL11.glPushMatrix(); et             GL11.glPopMatrix();

                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                      • bin4r1sB Hors-ligne
                        bin4r1s
                        dernière édition par

                        ça ne change rien 😞

                        Mes mods:

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                        • robin4002R Hors-ligne
                          robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                          dernière édition par

                          Hum faudrait attendre le message de @xavpok ou quelqu’un d’autre qui s’y connait plus en openGL.

                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                          • jglrxavpokJ Hors-ligne
                            jglrxavpok Modérateurs
                            dernière édition par

                            Premierement, tu donnes juste des coordonnees xyz avec tess.addVertex, or sans coordonees uv (pareil que 0,0), OpenGL va charger le pixel à 0,0 sur la texture. Etant donné que tu es en olein milieu d’un rendu, la texture a surement un pixel transparent à 0,0

                            Deuxiement, et là c’est plus de la stabilité qu’autre chose, essaie de mettre des glDisable après tes appels quand tu fais des glEnable avant

                            Sent from my GT-I9000 using Tapatalk 2

                            Modérateur sur MFF. 
                            Mon Github: http://github.com/jglrxavpok
                            Mon compte Steam si vous voulez jouer à CS:GO ou TF2 avec moi: https://steamcommunity.com/id/jglrxavpok/

                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                            • bin4r1sB Hors-ligne
                              bin4r1s
                              dernière édition par

                              Un grand merci, ça marche 🙂

                              Sujet Résolu.

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