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    Problème Texture forge minecraft 1.8

    Planifier Épinglé Verrouillé Déplacé Résolu 1.8.x
    1.8
    25 Messages 7 Publieurs 9.5k Vues 1 Watching
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    • aurelien974A Hors-ligne
      aurelien974
      dernière édition par

      Merci à toi, j’ai tout simplement ajouter le code dans une méthode et pour chaque item je l’appelle 🙂

      
      public void GameRegistry_Mod(TypeObject type, Object item_and_block, int metadata, String  Name)
         {
          switch(type)
          {
         case Item:
          GameRegistry.registerItem((Item) item_and_block, Name);
          Minecraft.getMinecraft().getRenderItem().getItemModelMesher().register((Item) item_and_block, metadata, new ModelResourceLocation(this.MODID +":" + Name, "inventory"));
          break;
      case Block:
      GameRegistry.registerBlock((Block) item_and_block, Name);
          Minecraft.getMinecraft().getRenderItem().getItemModelMesher().register(Item.getItemFromBlock((Block) item_and_block), metadata, new ModelResourceLocation(this.MODID +":" + Name, "inventory"));
      break;
      default:
      break;
          }
         }
      
      

      Mais je trouve ça très marrent on peux scale les items C’est trop énorme !

      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
      • geekukoG Hors-ligne
        geekuko
        dernière édition par

        ok je suis dsl mais j’ai aussi le meme probleme pour ajouter les textures et j’ai pas du tout compris ta solution …

        d’avance merci

        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
        • robin4002R Hors-ligne
          robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
          dernière édition par

          Envoie ton code.

          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
          • geekukoG Hors-ligne
            geekuko
            dernière édition par

            package EpicBoss;
            
            import item.itemeggcreeper;
            
            import java.awt.Color;
            
            import Entity.creeperboss;
            import Entity.eggcreeper;
            import Entity.skeletteboss;
            import Entity.zombieboss;
            import cedrikc.epicboss.common.CommonProxy;
            import net.minecraft.client.Minecraft;
            import net.minecraft.client.resources.model.ModelResourceLocation;
            import net.minecraft.creativetab.CreativeTabs;
            import net.minecraft.entity.EnumCreatureType;
            import net.minecraft.init.Blocks;
            import net.minecraft.item.Item;
            import net.minecraftforge.fml.common.Mod;
            import net.minecraftforge.fml.common.Mod.EventHandler;
            import net.minecraftforge.fml.common.Mod.Instance;
            import net.minecraftforge.fml.common.SidedProxy;
            import net.minecraftforge.fml.common.event.FMLInitializationEvent;
            import net.minecraftforge.fml.common.event.FMLPostInitializationEvent;
            import net.minecraftforge.fml.common.event.FMLPreInitializationEvent;
            import net.minecraftforge.fml.common.registry.EntityRegistry;
            import net.minecraftforge.fml.common.registry.GameRegistry;
            import net.minecraftforge.fml.relauncher.Side;
            import net.minecraftforge.fml.relauncher.SideOnly;
            
            @Mod(modid = "epicboss", name = "EpicBoss", version = "1.0.0")
            
            public class epicboss
            {
            @Instance("epicboss")
            public static epicboss instance;
            public static final String MODID = "epicboss";
            @SidedProxy(clientSide = "cedrikc.epicboss.client.ClientProxy", serverSide = "cedrikc.epicboss.common.CommonProxy")
            public static CommonProxy proxy;
            public static Item eggcreeper;
            
            @EventHandler
            public void preInit(FMLPreInitializationEvent event)
            {
            
            //oeuf
            eggcreeper = new itemeggcreeper().setUnlocalizedName("eggcreeper").setCreativeTab(CreativeTabs.tabMaterials);
               GameRegistry.registerItem(eggcreeper, "eggcreeper");
            
            }
            
            @EventHandler
            public void init(FMLInitializationEvent event)
            {
            proxy.registerRender();
            
            //zombieboss
            EntityRegistry.registerGlobalEntityID(zombieboss.class, "zombieboss", EntityRegistry.findGlobalUniqueEntityId(), new Color(0, 255, 0).getRGB(), new Color(255, 0, 0).getRGB());
            EntityRegistry.registerModEntity(zombieboss.class, "zombieboss", 423, this.instance, 40, 1, true);
            EntityRegistry.addSpawn(zombieboss.class, 70, 1, 2, EnumCreatureType.MONSTER);
            
            //skeletteboss
            EntityRegistry.registerGlobalEntityID(skeletteboss.class, "skeletteboss", EntityRegistry.findGlobalUniqueEntityId(), new Color(0, 155, 0).getRGB(), new Color(55, 0, 0).getRGB());
            EntityRegistry.registerModEntity(skeletteboss.class, "skeletteboss", 424, this.instance, 40, 1, true);
            EntityRegistry.addSpawn(skeletteboss.class, 70, 1, 2, EnumCreatureType.MONSTER);
            
            //creeperboss
            EntityRegistry.registerGlobalEntityID(creeperboss.class, "creeperboss", EntityRegistry.findGlobalUniqueEntityId(), new Color(0, 100, 0).getRGB(), new Color(10, 0, 0).getRGB());
            EntityRegistry.registerModEntity(creeperboss.class, "creeperboss", 425, this.instance, 40, 1, true);
            EntityRegistry.addSpawn(creeperboss.class, 70, 1, 2, EnumCreatureType.MONSTER);
            
            //oeuf
            EntityRegistry.registerModEntity(eggcreeper.class, "eggcreeper", 450, this.instance, 40, 1, true);
            
            }
            
            @EventHandler
            public void postInit(FMLPostInitializationEvent event)
            {
            
            }
            
            }
            

            j’ai pas de texture pour mon oeuf de creeper

            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
            • robin4002R Hors-ligne
              robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
              dernière édition par

              Dans ta fonction init ajoute :

              if(event.getSide().isClient()
              {
              Minecraft.getMinecraft().getRenderItem().getItemModelMesher().register(eggcreeper, 0, new ModelResourceLocation("epicboss:eggcreeper", "inventory"));
              }
              

              Ensuite il faut que tu créer un fichier json dans ton dossier assets/epicboss/models/item/ nommé eggcreeper.json

              Dedans mets :

              {
                "parent": "builtin/generated",
                "textures": {
                    "layer0": "epicboss:items/eggcreeper"
                },
                "display": {
                    "thirdperson": {
                        "rotation": [ -90, 0, 0 ],
                        "translation": [ 0, 1, -3 ],
                        "scale": [ 0.55, 0.55, 0.55 ]
                    },
                    "firstperson": {
                        "rotation": [ 0, -135, 25 ],
                        "translation": [ 0, 4, 2 ],
                        "scale": [ 1.7, 1.7, 1.7 ]
                    }
                }
              }
              
              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 1
              • OrkalsO Hors-ligne
                Orkals
                dernière édition par

                aurelien974 comment a tu fais pour avoir une aussi grosse épée (oui désoler je suis un newbie dans le moding)

                Edit j’ai trouvé merci

                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                • geekukoG Hors-ligne
                  geekuko
                  dernière édition par

                  cool merci !!! par contre quand je lance l’oeuf de creeper j’ai un vieu cube blanc ^^ j’ai la texture que si je le tien en main

                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                  • darkvince37D Hors-ligne
                    darkvince37
                    dernière édition par

                    Perso j’essaye de créer un block sauf sa ne marche pas j’ai essayer sa:

                    if(event.getSide().isClient())

                    {
                    Minecraft.getMinecraft().getRenderItem().getItemModelMesher().register(Item.getItemFromBlock(testblock), 0, new ModelResourceLocation(“mine:testblock”, “inventory”));
                    }
                    }

                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                    • robin4002R Hors-ligne
                      robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                      dernière édition par

                      @‘geekuko’:

                      cool merci !!! par contre quand je lance l’oeuf de creeper j’ai un vieu cube blanc ^^ j’ai la texture que si je le tien en main

                      Quand tu le lance, c’est à dire ? Quand tu le jette par terre ? Normalement il utilise la même texture donc je ne vois pas pourquoi il ferrai ça 😕

                      @‘darkvince37’:

                      Perso j’essaye de créer un block sauf sa ne marche pas j’ai essayer sa:

                      if(event.getSide().isClient())

                      {
                      Minecraft.getMinecraft().getRenderItem().getItemModelMesher().register(Item.getItemFromBlock(testblock), 0, new ModelResourceLocation(“mine:testblock”, “inventory”));
                      }
                      }

                      Pour les blocs le fichier json est différent (regarde ceux de Minecraft) et il en faut 3.

                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                      • darkvince37D Hors-ligne
                        darkvince37
                        dernière édition par

                        Voilà les 2 que j’ai trouver j’ai pas trouver le 3 éme:

                        ​{
                        
                            "parent": "block/cube_all",
                            "textures": {
                                "all": "blocks/testblock"
                            }
                        }
                        
                        
                        ​{
                        
                            "parent": "block/cube_mirrored_all",
                            "textures": {
                                "all": "blocks/testblock"
                            }
                        }
                        
                        
                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                        • robin4002R Hors-ligne
                          robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                          dernière édition par

                          Il y en a un qui doit aller dans le dossier blockstats, un dans models/item et un dernier dans models/block

                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                          • geekukoG Hors-ligne
                            geekuko
                            dernière édition par

                            pardon j’ai pas precisé mais mon creeperegg se lance comme un oeuf de poule lol et c’est cette texture la que j’ai pas

                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                            • robin4002R Hors-ligne
                              robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                              dernière édition par

                              C’est ton code de rendu de projectile qui n’est pas bon dans ce cas.
                              Regarde le code du rendu de la boule de neige.

                              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                              • geekukoG Hors-ligne
                                geekuko
                                dernière édition par

                                ok cool j’ai creer le render de l’oeuf car j’avais zapé lol

                                en revenche pour le mettre dans les proxy c’est une autre affaire …

                                render de mon item qui est un projectile (que j’ai renomé dynamite au lieu de eggcreeper)

                                package Render;
                                import net.minecraft.client.renderer.GlStateManager;
                                import net.minecraft.client.renderer.entity.Render;
                                import net.minecraft.client.renderer.entity.RenderItem;
                                import net.minecraft.client.renderer.entity.RenderManager;
                                import net.minecraft.client.renderer.texture.TextureMap;
                                import net.minecraft.entity.Entity;
                                import net.minecraft.item.Item;
                                import net.minecraft.item.ItemStack;
                                import net.minecraft.util.ResourceLocation;
                                import net.minecraftforge.fml.relauncher.Side;
                                import net.minecraftforge.fml.relauncher.SideOnly;
                                @SideOnly(Side.CLIENT)
                                public class renderdynamite extends Render
                                {
                                   protected final Item field_177084_a;
                                   private final RenderItem field_177083_e;
                                   private static final String __OBFID = "CL_00001008";
                                   public renderdynamite(RenderManager p_i46137_1_, Item p_i46137_2_, RenderItem p_i46137_3_)
                                   {
                                       super(p_i46137_1_);
                                       this.field_177084_a = p_i46137_2_;
                                       this.field_177083_e = p_i46137_3_;
                                   }
                                   public void doRender(Entity entity, double x, double y, double z, float p_76986_8_, float partialTicks)
                                   {
                                       GlStateManager.pushMatrix();
                                       GlStateManager.translate((float)x, (float)y, (float)z);
                                       GlStateManager.enableRescaleNormal();
                                       GlStateManager.scale(0.5F, 0.5F, 0.5F);
                                       GlStateManager.rotate(-this.renderManager.playerViewY, 0.0F, 1.0F, 0.0F);
                                       GlStateManager.rotate(this.renderManager.playerViewX, 1.0F, 0.0F, 0.0F);
                                       this.bindTexture(TextureMap.locationBlocksTexture);
                                       this.field_177083_e.renderItemModel(this.func_177082_d(entity));
                                       GlStateManager.disableRescaleNormal();
                                       GlStateManager.popMatrix();
                                       super.doRender(entity, x, y, z, p_76986_8_, partialTicks);
                                   }
                                   public ItemStack func_177082_d(Entity p_177082_1_)
                                   {
                                       return new ItemStack(this.field_177084_a, 1, 0);
                                   }
                                   protected ResourceLocation getEntityTexture(Entity entity)
                                   {
                                       return TextureMap.locationBlocksTexture;
                                   }
                                }
                                

                                et ma class proxy

                                package cedrikc.epicboss.client;
                                import Entity.dynamite;
                                import Render.renderdynamite;
                                import net.minecraft.client.Minecraft;
                                import net.minecraft.init.Items;
                                import net.minecraftforge.fml.client.registry.RenderingRegistry;
                                import cedrikc.epicboss.common.CommonProxy;
                                public class ClientProxy extends CommonProxy
                                {
                                @Override
                                public void registerRender()
                                {
                                System.out.println("m�thode c�t� client");
                                RenderingRegistry.registerEntityRenderingHandler(dynamite.class, new renderdynamite(Minecraft.getMinecraft().getRenderManager(), epicboss.dynamite, null));
                                }
                                @Override
                                public void registerTileEntityRender()
                                {
                                
                                }
                                }
                                

                                que mettre a la place de “null” ?car la quand je le lance ca crash

                                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                • isadorI Hors-ligne
                                  isador Moddeurs confirmés Modérateurs
                                  dernière édition par

                                  merci d’utiliser les balise java et de créer un nouveau topic

                                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                  • robin4002R Hors-ligne
                                    robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                                    dernière édition par

                                    Logiquement, Minecraft.getMinecraft().getRenderItem()

                                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 1
                                    • geekukoG Hors-ligne
                                      geekuko
                                      dernière édition par

                                      merciiiiii ca marche nikel !!!

                                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                      • aurelien974A Hors-ligne
                                        aurelien974
                                        dernière édition par

                                        Pour faire une grosse Epee il faut modifier dans exemple(assets/epicboss/models/item/eggcreeper.json)

                                        
                                        {
                                        "parent": "builtin/generated",
                                        "textures": {
                                        "layer0": "epicboss:items/eggcreeper"
                                        },
                                        "display": {
                                        "thirdperson": {
                                        "rotation": [ 0, 90, -35 ],
                                        "translation": [ 0, 1.25, -3.5 ],
                                        "scale": [ 1.7, 1.7, 1.7 ] //ici pour modifier
                                        },
                                        "firstperson": {
                                        "rotation": [ 0, -135, 25 ],
                                        "translation": [ 0, 4, 2 ],
                                        "scale": [ 1.7, 1.7, 1.7 ] //ici pour modifier
                                        }
                                        }
                                        }
                                        
                                        
                                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                        • H Hors-ligne
                                          Hamster_Furtif
                                          dernière édition par

                                          Hey, j’ai un problème, je ne trouve pas de dossier models, ni même de dossiers assets.
                                          Où dois-je créer ces dossiers (si je dois les créer ) ?

                                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                          • robin4002R Hors-ligne
                                            robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                                            dernière édition par

                                            Oui il faut les créer.

                                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
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