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    Problème forge : Modifier une class existante

    Planifier Épinglé Verrouillé Déplacé Résolu 1.7.x
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    • sosohS Hors-ligne
      sosoh
      dernière édition par

      Je crois que j’ai déjà vu ca, ou du moins empêcher de les avoir dans l’inventaire: ca doit checker à chaque tick, si le joueur a cette potion alors ca la supprime…

      Je sais que c’est faisable en command block donc en plugin ou en mod je penses que ca l’est …

      Developpeur d'Hogsmod, un mod implémentant le Monde d'Harry Potter dans Minecraft!

      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
      • jglrxavpokJ Hors-ligne
        jglrxavpok Modérateurs
        dernière édition par

        @‘torticounette’:

        @‘jglrxavpok’:

        J’ai vu ton post.
        J’ai beaucoup touché aux potions.
        J’ai vu l’enfer. Crois-moi, c’est de loin la chose la plus dure a faire en modding.

        Sent from my GT-I9000 using Tapatalk 2

        Mais, est-ce impossible de faire ce que je demande ? Si non, comment le faire ?

        Je ne demande pas de creer un effet mais juste de modifier pour que quand on met une poudre de glow dans l’alambic, ce soit le temps qui augmente (d’ou le 3+6) au lieu du niveau. Cela permet de suprimer les potions de Forces II sans avoir a toucher aux effets.

        Fesable. Mais va falloir utiliser la réflexion pour modifier la valeur du field.

        Modérateur sur MFF. 
        Mon Github: http://github.com/jglrxavpok
        Mon compte Steam si vous voulez jouer à CS:GO ou TF2 avec moi: https://steamcommunity.com/id/jglrxavpok/

        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
        • T Hors-ligne
          torticounette
          dernière édition par

          @‘jglrxavpok’:

          @‘torticounette’:

          @‘jglrxavpok’:

          J’ai vu ton post.
          J’ai beaucoup touché aux potions.
          J’ai vu l’enfer. Crois-moi, c’est de loin la chose la plus dure a faire en modding.

          Sent from my GT-I9000 using Tapatalk 2

          Mais, est-ce impossible de faire ce que je demande ? Si non, comment le faire ?

          Je ne demande pas de creer un effet mais juste de modifier pour que quand on met une poudre de glow dans l’alambic, ce soit le temps qui augmente (d’ou le 3+6) au lieu du niveau. Cela permet de suprimer les potions de Forces II sans avoir a toucher aux effets.

          Fesable. Mais va falloir utiliser la réflexion pour modifier la valeur du field.

          Ok Merci beaucoup je vais aller tester sa 🙂

          Sinon je voudrais modifier la class AbstractClientPlayer

          Savez vous comment je doit m’y prendre ?

          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
          • jglrxavpokJ Hors-ligne
            jglrxavpok Modérateurs
            dernière édition par

            @‘torticounette’:

            Ok Merci beaucoup je vais aller tester sa 🙂 
            Sinon je voudrais modifier la class AbstractClientPlayer
            Savez vous comment je doit m’y prendre ?

            ASM et encore, c’est pas sûr que Minecraft accepte puisque World est pas accepté je crois.

            Modérateur sur MFF. 
            Mon Github: http://github.com/jglrxavpok
            Mon compte Steam si vous voulez jouer à CS:GO ou TF2 avec moi: https://steamcommunity.com/id/jglrxavpok/

            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
            • T Hors-ligne
              torticounette
              dernière édition par

              @‘jglrxavpok’:

              @‘torticounette’:

              Ok Merci beaucoup je vais aller tester sa 🙂 
              Sinon je voudrais modifier la class AbstractClientPlayer
              Savez vous comment je doit m’y prendre ?

              ASM et encore, c’est pas sûr que Minecraft accepte puisque World est pas accepté je crois.

              Et quel code dois-je taper pour cela ?

              Merci de votre aide en tout cas les potions fonctionnent ^^

              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
              • jglrxavpokJ Hors-ligne
                jglrxavpok Modérateurs
                dernière édition par

                @‘torticounette’:

                @‘jglrxavpok’:

                @‘torticounette’:

                Ok Merci beaucoup je vais aller tester sa 🙂 
                Sinon je voudrais modifier la class AbstractClientPlayer
                Savez vous comment je doit m’y prendre ?

                ASM et encore, c’est pas sûr que Minecraft accepte puisque World est pas accepté je crois.

                Et quel code dois-je taper pour cela ?

                Merci de votre aide en tout cas les potions fonctionnent ^^

                Alors là… Faut voir s’il reste pas des bouts d’ASM qui trainent sur le forum, mais j’y crois pas trop.

                Modérateur sur MFF. 
                Mon Github: http://github.com/jglrxavpok
                Mon compte Steam si vous voulez jouer à CS:GO ou TF2 avec moi: https://steamcommunity.com/id/jglrxavpok/

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                • T Hors-ligne
                  torticounette
                  dernière édition par

                  @‘jglrxavpok’:

                  @‘torticounette’:

                  @‘jglrxavpok’:

                  @‘torticounette’:

                  Ok Merci beaucoup je vais aller tester sa 🙂 
                  Sinon je voudrais modifier la class AbstractClientPlayer
                  Savez vous comment je doit m’y prendre ?

                  ASM et encore, c’est pas sûr que Minecraft accepte puisque World est pas accepté je crois.

                  Et quel code dois-je taper pour cela ?

                  Merci de votre aide en tout cas les potions fonctionnent ^^

                  Alors là… Faut voir s’il reste pas des bouts d’ASM qui trainent sur le forum, mais j’y crois pas trop.

                  non mais je parle juste en théorie.

                  Je ne demande pas de me faire le code en entier mais de m’expliquer genre “tu commence en mettant cette balise, ensuite tu recopie le code de cette classe” ect…

                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                  • jglrxavpokJ Hors-ligne
                    jglrxavpok Modérateurs
                    dernière édition par

                    @‘torticounette’:

                    non mais je parle juste en théorie.

                    Je ne demande pas de me faire le code en entier mais de m’expliquer genre “tu commence en mettant cette balise, ensuite tu recopie le code de cette classe” ect…

                    C’est plus complexe que ça ^^’

                    Si je me rappelle bien, il faut une classe fille de ITransformerPlugin et spécifier les noms des classes filles IClassTransformer que tu utilises.
                    Dans ces dernières il faudrait analyser le bytecode fourni par le classloader et le modifier à la volée si nécessaire.

                    Modérateur sur MFF. 
                    Mon Github: http://github.com/jglrxavpok
                    Mon compte Steam si vous voulez jouer à CS:GO ou TF2 avec moi: https://steamcommunity.com/id/jglrxavpok/

                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                    • robin4002R Hors-ligne
                      robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                      dernière édition par

                      http://www.minecraftforum.net/forums/mapping-and-modding/mapping-and-modding-tutorials/1571568-tutorial-1-6-2-changing-vanilla-without-editing
                      Deuxième partie, coremods.
                      Le principe n’a pas changé depuis, mais c’est très complexe a utiliser, il faut comprendre le byte code.

                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                      • T Hors-ligne
                        torticounette
                        dernière édition par

                        Et il n’y a aucun moyen de modifier directement le .jar avec forge ? Est-ce que le Meta-inf peux détecter quand ce n’est que le lien qui est changé ?

                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                        • robin4002R Hors-ligne
                          robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                          dernière édition par

                          Non, c’est une très mauvaise idée de tenter de faire ça.

                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
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