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    Deux petites erreurs dans mon four

    Planifier Épinglé Verrouillé Déplacé Résolu 1.7.x
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    26 Messages 5 Publieurs 5.4k Vues 1 Watching
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    • T Hors-ligne
      TrashLost
      dernière édition par

      Apparement personne veut m’aider

      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
      • robin4002R Hors-ligne
        robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
        dernière édition par

        J’avais déjà regardé mais sans trouvé le problème, la je viens de regarder à nouveau je crois avoir trouvé où est le problème.
        Ta fonction
                public static int getItemBurnTime(ItemStack itemstack){
        ne m’a pas l’air correcte.

        Sur mon mod j’ai fait comme ça :

        ​    public static int getItemBurnTime(ItemStack stack)
           {
               return TileEntityFurnace.getItemBurnTime(stack);
           }
        

        Donc a mon avis tu devrais plutôt faire comme ça :

        ​    public static int getItemBurnTime(ItemStack stack)
           {
               if(stack == null)
               {
                       return 0;
               }
               else
               {
                       // les conditions pour tes items customs
        
                       return TileEntityFurnace.getItemBurnTime(stack);
               }
           }
        
        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
        • T Hors-ligne
          TrashLost
          dernière édition par

          @‘robin4002’:

          J’avais déjà regardé mais sans trouvé le problème, la je viens de regarder à nouveau je crois avoir trouvé où est le problème.
          Ta fonction
                  public static int getItemBurnTime(ItemStack itemstack){
          ne m’a pas l’air correcte.

          Sur mon mod j’ai fait comme ça :

          ​    public static int getItemBurnTime(ItemStack stack)
             {
                 return TileEntityFurnace.getItemBurnTime(stack);
             }
          

          Donc a mon avis tu devrais plutôt faire comme ça :

          ​    public static int getItemBurnTime(ItemStack stack)
             {
                 if(stack == null)
                 {
                         return 0;
                 }
                 else
                 {
                         // les conditions pour tes items customs
                 
                         return TileEntityFurnace.getItemBurnTime(stack);
                 }
             }
          

          Nope … marche pas … Je peux mettre les items de base mais leur valeur de cuisson est totalement bugué

          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
          • robin4002R Hors-ligne
            robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
            dernière édition par

            Pourtant dans mon mod ça fonctionne très bien, c’est étrange 😕

            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
            • T Hors-ligne
              TrashLost
              dernière édition par

              Sûrement que dans ton mod tu n’a pas de carburant personnalisé

              EDIT : Nope vient pas de là non plus. Tu as dû coder quelque chose différemment c’est sûrement pour ça.

              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
              • Bowser338B Hors-ligne
                Bowser338
                dernière édition par

                Pour mon four j’ai créer mon propre fichier de recettes crée en un et met le a la place de FurnaceRecipes et voit si sa marche

                ​     private boolean canSmelt(){
                
                        if (this.slots[0] == null){
                            return false;
                        }else{
                
                            ItemStack itemstack = FourArcRecipes.smelting().getSmeltingResult(this.slots[0]);
                            if(itemstack == null) return false;
                            if(this.slots[2] == null) return true;
                            if(!this.slots[2].isItemEqual(itemstack)) return false;
                            int result = slots[2].stackSize + (itemstack.stackSize);
                            return (result <= getInventoryStackLimit() && result <= itemstack.getMaxStackSize());
                
                        }
                
                    }
                

                Ton fichier de recettes devrait ressembler a sa

                ​package com.bowser.robotic.common;
                
                import java.util.HashMap;
                import java.util.Iterator;
                import java.util.Map;
                import java.util.Map.Entry;
                import net.minecraft.item.Item;
                import net.minecraft.item.ItemStack;
                
                public class FourArcRecipes {
                
                    private static final FourArcRecipes SMELTING_BASE = new FourArcRecipes();
                
                    private Map smeltingList = new HashMap();
                    private Map experienceList = new HashMap();
                
                    public static FourArcRecipes smelting() {
                        return SMELTING_BASE;
                    }
                
                    //RECETTES FOUR A ARC
                    private FourArcRecipes(){
                        //this.addRecipie(Robotic.copperIngot, new ItemStack(Robotic.cuivreOre), 0.8F);
                        this.addRecipie(Item.getItemFromBlock(Robotic.tungsteneOre), new ItemStack(Robotic.tungsteneIngot), 0.8F);
                        this.addRecipie(Item.getItemFromBlock(Robotic.siliciumOre), new ItemStack(Robotic.siliciumIngot), 0.8F);
                        this.addRecipie(Item.getItemFromBlock(Robotic.cuivreOre), new ItemStack(Robotic.copperIngot), 0.8F);
                
                    }
                
                    public void addRecipie(Item item, ItemStack itemstack, float experience){
                        this.addLists(item, itemstack, experience);
                    }
                
                    public void addLists(Item item, ItemStack itemstack, float experience){
                        this.putLists(new ItemStack(item, 1, 32767), itemstack, experience);
                    }
                
                    public void putLists(ItemStack itemstack, ItemStack itemstack2, float experience){
                        this.smeltingList.put(itemstack, itemstack2);
                        this.experienceList.put(itemstack2, Float.valueOf(experience));
                    }
                
                    public ItemStack getSmeltingResult(ItemStack itemstack) {
                        Iterator iterator = this.smeltingList.entrySet().iterator();
                        Entry entry;
                
                        do {
                            if (!iterator.hasNext()) {
                                return null;
                            }
                            entry = (Entry) iterator.next();
                        } while (!canBeSmelted(itemstack, (ItemStack) entry.getKey()));
                        return (ItemStack) entry.getValue();
                    }
                
                    private boolean canBeSmelted(ItemStack itemstack, ItemStack itemstack2) {
                        return itemstack2.getItem() == itemstack.getItem() && (itemstack2.getItemDamage() == 32767 || itemstack2.getItemDamage() == itemstack.getItemDamage());
                    }
                
                    public float giveExperience(ItemStack itemstack){
                        Iterator iterator = this.experienceList.entrySet().iterator();
                        Entry entry;
                
                        do{
                            if(!iterator.hasNext()){
                                return 0.0f;
                            }
                
                            entry = (Entry) iterator.next();
                        }
                        while(!this.canBeSmelted(itemstack, (ItemStack) entry.getKey()));
                
                        if(itemstack.getItem().getSmeltingExperience(itemstack) != -1){
                                return itemstack.getItem().getSmeltingExperience(itemstack);
                        }
                
                        return ((Float) entry.getValue()).floatValue();
                    }
                }
                

                Tout probleme a sa solution, s'il n'y a pas de solution c'est qu'il n'y a pas de problemes

                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                • T Hors-ligne
                  TrashLost
                  dernière édition par

                  @‘Bowser338’:

                  Pour mon four j’ai créer mon propre fichier de recettes crée en un et met le a la place de FurnaceRecipes et voit si sa marche

                  ​     private boolean canSmelt(){
                  
                          if (this.slots[0] == null){
                              return false;
                          }else{
                         
                              ItemStack itemstack = FourArcRecipes.smelting().getSmeltingResult(this.slots[0]);
                              if(itemstack == null) return false;
                              if(this.slots[2] == null) return true;
                              if(!this.slots[2].isItemEqual(itemstack)) return false;
                              int result = slots[2].stackSize + (itemstack.stackSize);
                              return (result <= getInventoryStackLimit() && result <= itemstack.getMaxStackSize());
                             
                          }
                         
                         
                      }
                  

                  Ton fichier de recettes devrait ressembler a sa

                  ​package com.bowser.robotic.common;
                  
                  import java.util.HashMap;
                  import java.util.Iterator;
                  import java.util.Map;
                  import java.util.Map.Entry;
                  import net.minecraft.item.Item;
                  import net.minecraft.item.ItemStack;
                  
                  public class FourArcRecipes {
                  
                      private static final FourArcRecipes SMELTING_BASE = new FourArcRecipes();
                  
                      private Map smeltingList = new HashMap();
                      private Map experienceList = new HashMap();
                  
                      public static FourArcRecipes smelting() {
                          return SMELTING_BASE;
                      }
                      
                      //RECETTES FOUR A ARC
                      private FourArcRecipes(){
                          //this.addRecipie(Robotic.copperIngot, new ItemStack(Robotic.cuivreOre), 0.8F);
                          this.addRecipie(Item.getItemFromBlock(Robotic.tungsteneOre), new ItemStack(Robotic.tungsteneIngot), 0.8F);
                          this.addRecipie(Item.getItemFromBlock(Robotic.siliciumOre), new ItemStack(Robotic.siliciumIngot), 0.8F);
                          this.addRecipie(Item.getItemFromBlock(Robotic.cuivreOre), new ItemStack(Robotic.copperIngot), 0.8F);
                          
                          
                          
                          
                          
                          
                      }
                      
                      public void addRecipie(Item item, ItemStack itemstack, float experience){
                          this.addLists(item, itemstack, experience);
                      }
                      
                      public void addLists(Item item, ItemStack itemstack, float experience){
                          this.putLists(new ItemStack(item, 1, 32767), itemstack, experience);
                      }
                      
                      public void putLists(ItemStack itemstack, ItemStack itemstack2, float experience){
                          this.smeltingList.put(itemstack, itemstack2);
                          this.experienceList.put(itemstack2, Float.valueOf(experience));
                      }
                  
                      public ItemStack getSmeltingResult(ItemStack itemstack) {
                          Iterator iterator = this.smeltingList.entrySet().iterator();
                          Entry entry;
                  
                          do {
                              if (!iterator.hasNext()) {
                                  return null;
                              }
                              entry = (Entry) iterator.next();
                          } while (!canBeSmelted(itemstack, (ItemStack) entry.getKey()));
                          return (ItemStack) entry.getValue();
                      }
                  
                      private boolean canBeSmelted(ItemStack itemstack, ItemStack itemstack2) {
                          return itemstack2.getItem() == itemstack.getItem() && (itemstack2.getItemDamage() == 32767 || itemstack2.getItemDamage() == itemstack.getItemDamage());
                      }
                      
                      public float giveExperience(ItemStack itemstack){
                          Iterator iterator = this.experienceList.entrySet().iterator();
                          Entry entry;
                          
                          do{
                              if(!iterator.hasNext()){
                                  return 0.0f;
                              }
                              
                              entry = (Entry) iterator.next();
                          }
                          while(!this.canBeSmelted(itemstack, (ItemStack) entry.getKey()));
                          
                          if(itemstack.getItem().getSmeltingExperience(itemstack) != -1){
                                  return itemstack.getItem().getSmeltingExperience(itemstack);
                          }
                          
                          return ((Float) entry.getValue()).floatValue();
                      }
                  }
                  

                  Hum… Je ne vois pas l’utilité car mon problème est juste que je ne peux pas utiliser les carburants de base

                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                  • Bowser338B Hors-ligne
                    Bowser338
                    dernière édition par

                    Ah oui excuse moi

                    en regardant dans ton tile entity par rapport au getItemBurnTime

                    ​public static int getItemBurnTime(ItemStack itemstack){              if(itemstack == null){  
                    
                                            return 0;
                                  }else{
                                           Item item = itemstack.getItem();
                    
                                            if(item instanceof ItemBlock && Block.getBlockFromItem(item) != Blocks.air){
                                                    Block block = Block.getBlockFromItem(item);
                    
                                                    if(block == ModBlocks.HoleChest)
                    {
                                                            return 512000;
                                                    }
                                            }
                    
                                            if(item == ModItems.awesomeCrystal) return 128000;
                                            if(item instanceof ItemTool && ((ItemTool) item).getToolMaterialName().equals("awesomeToolMaterial")) return256000;
                                            return GameRegistry.getFuelValue(itemstack);
                                    }
                            }
                    

                    voila les carburants de ton four ( qui ont des valeurs un peux folles xD 😞
                    HoleChest
                    awesomeCrystal
                    et tout les outils du material awesomeToolMaterial

                    Si je dit pas de conneries ton four marche uniquement avec ces 2 items ou blocks

                    Tout probleme a sa solution, s'il n'y a pas de solution c'est qu'il n'y a pas de problemes

                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                    • T Hors-ligne
                      TrashLost
                      dernière édition par

                      exactement et j’ai changer les valeurs entre-temps aussi elles sont moins abusive xD

                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                      • Bowser338B Hors-ligne
                        Bowser338
                        dernière édition par

                        donc si tu rajoute les carburants de minecraft vanilla sa marche pas ?

                        Tout probleme a sa solution, s'il n'y a pas de solution c'est qu'il n'y a pas de problemes

                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                        • T Hors-ligne
                          TrashLost
                          dernière édition par

                          le truc est que les valeurs sont complètements buguer quand je réussi à les ajouter donc 😕

                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                          • Bowser338B Hors-ligne
                            Bowser338
                            dernière édition par

                            tu met ces valeurs la ?

                            ​
                                        if (item instanceof ItemTool && ((ItemTool)item).getToolMaterialName().equals("WOOD")) return 200;
                                        if (item instanceof ItemSword && ((ItemSword)item).getToolMaterialName().equals("WOOD")) return 200;
                                        if (item instanceof ItemHoe && ((ItemHoe)item).getToolMaterialName().equals("WOOD")) return 200;
                                        if (item == Items.stick) return 100;
                                        if (item == Items.coal) return 1600;
                                        if (item == Items.lava_bucket) return 20000;
                                        if (item == Item.getItemFromBlock(Blocks.sapling)) return 100;
                                        if (item == Items.blaze_rod) return 2400;
                            

                            Tout probleme a sa solution, s'il n'y a pas de solution c'est qu'il n'y a pas de problemes

                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                            • T Hors-ligne
                              TrashLost
                              dernière édition par

                              non mais la personne juste avant m’avait donner une ligne de code qui devrait être dans ce style … mais le probleme de ces valeurs est quelles ne couvrent pas tous les item de base.

                              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                              • sosohS Hors-ligne
                                sosoh
                                dernière édition par

                                Beh tu change le Items.item et tu le fais avec tout le comburant

                                Developpeur d'Hogsmod, un mod implémentant le Monde d'Harry Potter dans Minecraft!

                                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                • T Hors-ligne
                                  TrashLost
                                  dernière édition par

                                  mais c’est long 😧

                                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                  • Bowser338B Hors-ligne
                                    Bowser338
                                    dernière édition par

                                    Si c’est tout les items/blocks de base, j’ai trouver sa dans le four minecraft basique tout y est listé
                                    Tu as tout les outils de type bois tu as les stick le charbon etc y a rien de moins après tu rajoute si tu as des carburants spécifiques à ton mod ou des blocks/items vanilla que tu veux utiliser comme carburant.

                                    Tout probleme a sa solution, s'il n'y a pas de solution c'est qu'il n'y a pas de problemes

                                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                    • T Hors-ligne
                                      TrashLost
                                      dernière édition par

                                      Ah bah oui j’ai juste a copier tu as raison je n’y avait pas penser ^^’

                                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                      • sosohS Hors-ligne
                                        sosoh
                                        dernière édition par

                                        Sinon tu fais une array et apres tu appellé ton array dans une seule fonction. C’est possible je crois

                                        Developpeur d'Hogsmod, un mod implémentant le Monde d'Harry Potter dans Minecraft!

                                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                        • Bowser338B Hors-ligne
                                          Bowser338
                                          dernière édition par

                                          les valeurs ne sont pas buguées du coup ? sa marche correctement ?

                                          Tout probleme a sa solution, s'il n'y a pas de solution c'est qu'il n'y a pas de problemes

                                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                          • sosohS Hors-ligne
                                            sosoh
                                            dernière édition par

                                            Je sais pas je penses que ca peux marcher

                                            Developpeur d'Hogsmod, un mod implémentant le Monde d'Harry Potter dans Minecraft!

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