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    • FolganskyF Hors-ligne
      Folgansky Correcteurs
      dernière édition par

      Oui pour ces créations là même Techne fait l’affaire.

      Pour d’autres projets plus ambitieux je recommande CraftStudio cela dit (animations complexes toussah)

      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
      • robin4002R Hors-ligne
        robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
        dernière édition par

        @‘Tristepin’:

        Whait? C’est possible d’avoir ce genre de résultat avec Techne ? Avec un logiciel gratuit?
        Rahh!!! Je sens ma motivation se décupler xD merci Elias

        Depuis quand il faut des logiciels payant pour produire du bon contenu ?

        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
        • FolganskyF Hors-ligne
          Folgansky Correcteurs
          dernière édition par

          Euh, il arrive un moment où les logiciels payants sont clairement mieux (Paint.net c’est bien deux secondes si on veut dessiner que des zizis, mais pour des images de qualités, il passe la main à un Toshop par exemple)

          Maintenant pour du pur amateurisme(car j’ai pu sortir du contexte dans lequel ta phrase a tout son sens) c’est sûr que se payer des logiciels est un luxe/caprice souvent.

          Quand tu apprends à compter tu n’as pas besoin d’une calculatrice scientifique, une feuille et un crayon suffisent.

          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
          • robin4002R Hors-ligne
            robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
            dernière édition par

            Ce n’est pas le cas dans tout les domaines, mais dans certains domaines les logiciels libres sont très complet et permettent de faire beaucoup de chose.

            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
            • FolganskyF Hors-ligne
              Folgansky Correcteurs
              dernière édition par

              Un petit peu "On Fire"en ce moment
              Je dois encore faire les 6 armes automatiques

              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
              • moscaphone421M Hors-ligne
                moscaphone421
                dernière édition par

                Toutoune une seul arme tu met environs combien de temps =p c’est magnifique

                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                • FolganskyF Hors-ligne
                  Folgansky Correcteurs
                  dernière édition par

                  Les flingues ça va vite, environ une heure.
                  Pour les snipers par contre je peux arriver à 3heures de taff.

                  Après l’ergonomie de Techne est rudimentaire.

                  Ma méthode de travail est assez simple. Je cherche une image de l’objet IRL et je tente de le retranscrire.
                  Donc plus le logiciel de modélisation est ergonomique plus vite je travaille. Sous CrafStudio je pense gagner 15 à 20% de temps de travail par exemple.

                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                  • TristepinT Hors-ligne
                    Tristepin
                    dernière édition par

                    @‘Toutoune1008’:

                    Les flingues ça va vite, environ une heure.
                    Pour les snipers par contre je peux arriver à 3heures de taff.

                    Après l’ergonomie de Techne est rudimentaire.

                    Ma méthode de travail est assez simple. Je cherche une image de l’objet IRL et je tente de le retranscrire.
                    Donc plus le logiciel de modélisation est ergonomique plus vite je travaille. Sous CrafStudio je pense gagner 15 à 20% de temps de travail par exemple.

                    Avant je passais par minecraft pour le retranscrire pour ensuite je passais sur Techne, les cubes dans minecraft me facilitait ensuite le travaille.
                    Mais bon j’ai vite arrêté  pour reprendre le bon vieux papier et crayon de bois car c’est assez dur de faire des rotations dans minecraft, ainsi que d’utiliser d’autres
                    formes que les cubes ^^

                    Modélisateur sur son temps libre.

                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                    • FolganskyF Hors-ligne
                      Folgansky Correcteurs
                      dernière édition par

                      Euh… Papier/Crayon pour de la 3D aussi basique?
                      Tu prends une feuille A1 type architecte pour y mettre tes mesures et angles?

                      Je trouve que tu perds beaucoup de temps si tu passes d’abord par un plan papier

                      Pour les proportions générales d’un élément, tu fais des formes grossières, de gros shapes, pour avoir l’allure générale voulue.
                      Ensuite tu précises ton modèle avec le nombre de détails souhaités.

                      Le plus dur étant de trouver une échelle qui permette d’atteindre la précision voulue (actuellement j’ai mon paramétrage de fait dans mon code et donc je pars sur une certaine base/Scale sur Techne, mais le tout est de définir une base saine de travail)

                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 1
                      • elias54E Hors-ligne
                        elias54 Administrateurs
                        dernière édition par

                        Hâte de voir les fusil d’assaut 😄
                        (Ak, M4, AUG/SG552, etc)

                        Mon site | GitHub

                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                        • TristepinT Hors-ligne
                          Tristepin
                          dernière édition par

                          @‘Toutoune1008’:

                          Euh… Papier/Crayon pour de la 3D aussi basique?
                          Tu prends une feuille A1 type architecte pour y mettre tes mesures et angles?

                          Je trouve que tu perds beaucoup de temps si tu passes d’abord par un plan papier

                          Pour les proportions générales d’un élément, tu fais des formes grossières, de gros shapes, pour avoir l’allure générale voulue.
                          Ensuite tu précises ton modèle avec le nombre de détails souhaités.

                          Le plus dur étant de trouver une échelle qui permette d’atteindre la précision voulue (actuellement j’ai mon paramétrage de fait dans mon code et donc je pars sur une certaine base/Scale sur Techne, mais le tout est de définir une base saine de travail)

                          Oui c’est sur, j’ai du m’y reprendre trois fois sur le même modèle pour pouvoir faire une résolution correct ^^

                          Modélisateur sur son temps libre.

                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                          • elias54E Hors-ligne
                            elias54 Administrateurs
                            dernière édition par

                            Assez joli en tout cas Toutoune GG !

                            Mon site | GitHub

                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                            • FolganskyF Hors-ligne
                              Folgansky Correcteurs
                              dernière édition par

                              Merci, ça fait plaisir.

                              Ce week-end je n’ai pu faire que la moitié des Fusils d’assaut, comme il faut tout refaire de A à Z suivant chaque modèle, ils m’ont pris plus de temps

                              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                              • isadorI Hors-ligne
                                isador Moddeurs confirmés Modérateurs
                                dernière édition par

                                je vais faire mon chieur mais au niveau de la g36 le chargeur est plus long et l’angle moins prononcé (partie entre garde main et chargeur)

                                Mais gg bon boulot

                                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                • FolganskyF Hors-ligne
                                  Folgansky Correcteurs
                                  dernière édition par

                                  Le rendu rentre dans le bloc, ça c’est pour la longueur.
                                  Pour l’angle je ne suis pas d’accord avec toi. Je pense que la courbure trompe ton oeil.

                                  :::

                                  Edit:

                                  !
                                  :::

                                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                  • DeletedD Hors-ligne
                                    Deleted
                                    dernière édition par

                                    Si plusieurs de tes armes t’ennuient car leur EntityItem associé rentre dans le sol. Petite astuce, il suffit de faire un EntityItem custom et dans le constructeur de changer simplement le yOffset 😉
                                    Très beaux models encore une fois ! Tu as de vrais talents dans la modélisation “cubique” je trouve ^^

                                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                    • FolganskyF Hors-ligne
                                      Folgansky Correcteurs
                                      dernière édition par

                                      Nah ce sont des réglages à faire très simples, via le render de l’item dans le case ENTITY:
                                      J’attends juste de régler ces détails à la fin, plus qu’au fur et à mesure (au risque d’en oublier, dans la moiyenne aucun ne rentre pitoyablement dans le sol)

                                      Et merci pour ces compliments, ça fait plaisir, ça fait toujours du bien après de longues heures de travail

                                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                      • DeletedD Hors-ligne
                                        Deleted
                                        dernière édition par

                                        Ah oui _
                                        J’y avais pas pensé. Bref y’a 2 solutions, comme ça, même si celle que j’ai énoncée est quasi quand on sait s’y prendre avec glTranslatef….

                                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                        • TristepinT Hors-ligne
                                          Tristepin
                                          dernière édition par

                                          Je suis quand même assez curieux de savoir à quelle dimensions tu modélises car moi
                                          personnellement pour faire un peu de détails je suis obligé de monter à par exemple pour le torse à environ 30 de hauteur pour 8 de large ^^
                                          (p’tit zombie réalisé pour sakashi ^^ )

                                          Modélisateur sur son temps libre.

                                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                          • elias54E Hors-ligne
                                            elias54 Administrateurs
                                            dernière édition par

                                            @Tristepin : T’es pas obligé de faire un model avec des formes énormes pour avoir des textures en haute définition 😉

                                            Mon site | GitHub

                                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
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