MFF

    Minecraft Forge France
    • Récent
    • Mots-clés
    • Populaire
    • Utilisateurs
    • Groupes
    • Forge Events
      • Automatique
      • Foncé
      • Clair
    • S'inscrire
    • Se connecter

    Vos plus belles créations

    Planifier Épinglé Verrouillé Déplacé Le salon libre
    179 Messages 30 Publieurs 6.1k Vues 2 Watching
    Charger plus de messages
    • Du plus ancien au plus récent
    • Du plus récent au plus ancien
    • Les plus votés
    Répondre
    • Répondre à l'aide d'un nouveau sujet
    Se connecter pour répondre
    Ce sujet a été supprimé. Seuls les utilisateurs avec les droits d'administration peuvent le voir.
    • elias54E Hors-ligne
      elias54 Administrateurs
      dernière édition par

      Je crois qu’il utilise Techné.

      Mon site | GitHub

      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
      • TristepinT Hors-ligne
        Tristepin
        dernière édition par

        @‘elias54’:

        Je crois qu’il utilise Techné.

        Whait? C’est possible d’avoir ce genre de résultat avec Techne ? Avec un logiciel gratuit?
        Rahh!!! Je sens ma motivation se décupler xD merci Elias

        Modélisateur sur son temps libre.

        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
        • FolganskyF Hors-ligne
          Folgansky Correcteurs
          dernière édition par

          Oui pour ces créations là même Techne fait l’affaire.

          Pour d’autres projets plus ambitieux je recommande CraftStudio cela dit (animations complexes toussah)

          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
          • robin4002R Hors-ligne
            robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
            dernière édition par

            @‘Tristepin’:

            Whait? C’est possible d’avoir ce genre de résultat avec Techne ? Avec un logiciel gratuit?
            Rahh!!! Je sens ma motivation se décupler xD merci Elias

            Depuis quand il faut des logiciels payant pour produire du bon contenu ?

            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
            • FolganskyF Hors-ligne
              Folgansky Correcteurs
              dernière édition par

              Euh, il arrive un moment où les logiciels payants sont clairement mieux (Paint.net c’est bien deux secondes si on veut dessiner que des zizis, mais pour des images de qualités, il passe la main à un Toshop par exemple)

              Maintenant pour du pur amateurisme(car j’ai pu sortir du contexte dans lequel ta phrase a tout son sens) c’est sûr que se payer des logiciels est un luxe/caprice souvent.

              Quand tu apprends à compter tu n’as pas besoin d’une calculatrice scientifique, une feuille et un crayon suffisent.

              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
              • robin4002R Hors-ligne
                robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                dernière édition par

                Ce n’est pas le cas dans tout les domaines, mais dans certains domaines les logiciels libres sont très complet et permettent de faire beaucoup de chose.

                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                • FolganskyF Hors-ligne
                  Folgansky Correcteurs
                  dernière édition par

                  Un petit peu "On Fire"en ce moment
                  Je dois encore faire les 6 armes automatiques

                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                  • moscaphone421M Hors-ligne
                    moscaphone421
                    dernière édition par

                    Toutoune une seul arme tu met environs combien de temps =p c’est magnifique

                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                    • FolganskyF Hors-ligne
                      Folgansky Correcteurs
                      dernière édition par

                      Les flingues ça va vite, environ une heure.
                      Pour les snipers par contre je peux arriver à 3heures de taff.

                      Après l’ergonomie de Techne est rudimentaire.

                      Ma méthode de travail est assez simple. Je cherche une image de l’objet IRL et je tente de le retranscrire.
                      Donc plus le logiciel de modélisation est ergonomique plus vite je travaille. Sous CrafStudio je pense gagner 15 à 20% de temps de travail par exemple.

                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                      • TristepinT Hors-ligne
                        Tristepin
                        dernière édition par

                        @‘Toutoune1008’:

                        Les flingues ça va vite, environ une heure.
                        Pour les snipers par contre je peux arriver à 3heures de taff.

                        Après l’ergonomie de Techne est rudimentaire.

                        Ma méthode de travail est assez simple. Je cherche une image de l’objet IRL et je tente de le retranscrire.
                        Donc plus le logiciel de modélisation est ergonomique plus vite je travaille. Sous CrafStudio je pense gagner 15 à 20% de temps de travail par exemple.

                        Avant je passais par minecraft pour le retranscrire pour ensuite je passais sur Techne, les cubes dans minecraft me facilitait ensuite le travaille.
                        Mais bon j’ai vite arrêté  pour reprendre le bon vieux papier et crayon de bois car c’est assez dur de faire des rotations dans minecraft, ainsi que d’utiliser d’autres
                        formes que les cubes ^^

                        Modélisateur sur son temps libre.

                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                        • FolganskyF Hors-ligne
                          Folgansky Correcteurs
                          dernière édition par

                          Euh… Papier/Crayon pour de la 3D aussi basique?
                          Tu prends une feuille A1 type architecte pour y mettre tes mesures et angles?

                          Je trouve que tu perds beaucoup de temps si tu passes d’abord par un plan papier

                          Pour les proportions générales d’un élément, tu fais des formes grossières, de gros shapes, pour avoir l’allure générale voulue.
                          Ensuite tu précises ton modèle avec le nombre de détails souhaités.

                          Le plus dur étant de trouver une échelle qui permette d’atteindre la précision voulue (actuellement j’ai mon paramétrage de fait dans mon code et donc je pars sur une certaine base/Scale sur Techne, mais le tout est de définir une base saine de travail)

                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 1
                          • elias54E Hors-ligne
                            elias54 Administrateurs
                            dernière édition par

                            Hâte de voir les fusil d’assaut 😄
                            (Ak, M4, AUG/SG552, etc)

                            Mon site | GitHub

                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                            • TristepinT Hors-ligne
                              Tristepin
                              dernière édition par

                              @‘Toutoune1008’:

                              Euh… Papier/Crayon pour de la 3D aussi basique?
                              Tu prends une feuille A1 type architecte pour y mettre tes mesures et angles?

                              Je trouve que tu perds beaucoup de temps si tu passes d’abord par un plan papier

                              Pour les proportions générales d’un élément, tu fais des formes grossières, de gros shapes, pour avoir l’allure générale voulue.
                              Ensuite tu précises ton modèle avec le nombre de détails souhaités.

                              Le plus dur étant de trouver une échelle qui permette d’atteindre la précision voulue (actuellement j’ai mon paramétrage de fait dans mon code et donc je pars sur une certaine base/Scale sur Techne, mais le tout est de définir une base saine de travail)

                              Oui c’est sur, j’ai du m’y reprendre trois fois sur le même modèle pour pouvoir faire une résolution correct ^^

                              Modélisateur sur son temps libre.

                              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                              • elias54E Hors-ligne
                                elias54 Administrateurs
                                dernière édition par

                                Assez joli en tout cas Toutoune GG !

                                Mon site | GitHub

                                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                • FolganskyF Hors-ligne
                                  Folgansky Correcteurs
                                  dernière édition par

                                  Merci, ça fait plaisir.

                                  Ce week-end je n’ai pu faire que la moitié des Fusils d’assaut, comme il faut tout refaire de A à Z suivant chaque modèle, ils m’ont pris plus de temps

                                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                  • isadorI Hors-ligne
                                    isador Moddeurs confirmés Modérateurs
                                    dernière édition par

                                    je vais faire mon chieur mais au niveau de la g36 le chargeur est plus long et l’angle moins prononcé (partie entre garde main et chargeur)

                                    Mais gg bon boulot

                                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                    • FolganskyF Hors-ligne
                                      Folgansky Correcteurs
                                      dernière édition par

                                      Le rendu rentre dans le bloc, ça c’est pour la longueur.
                                      Pour l’angle je ne suis pas d’accord avec toi. Je pense que la courbure trompe ton oeil.

                                      :::

                                      Edit:

                                      !
                                      :::

                                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                      • DeletedD Hors-ligne
                                        Deleted
                                        dernière édition par

                                        Si plusieurs de tes armes t’ennuient car leur EntityItem associé rentre dans le sol. Petite astuce, il suffit de faire un EntityItem custom et dans le constructeur de changer simplement le yOffset 😉
                                        Très beaux models encore une fois ! Tu as de vrais talents dans la modélisation “cubique” je trouve ^^

                                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                        • FolganskyF Hors-ligne
                                          Folgansky Correcteurs
                                          dernière édition par

                                          Nah ce sont des réglages à faire très simples, via le render de l’item dans le case ENTITY:
                                          J’attends juste de régler ces détails à la fin, plus qu’au fur et à mesure (au risque d’en oublier, dans la moiyenne aucun ne rentre pitoyablement dans le sol)

                                          Et merci pour ces compliments, ça fait plaisir, ça fait toujours du bien après de longues heures de travail

                                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                          • DeletedD Hors-ligne
                                            Deleted
                                            dernière édition par

                                            Ah oui _
                                            J’y avais pas pensé. Bref y’a 2 solutions, comme ça, même si celle que j’ai énoncée est quasi quand on sait s’y prendre avec glTranslatef….

                                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                            • 1
                                            • 2
                                            • 5
                                            • 6
                                            • 7
                                            • 8
                                            • 9
                                            • 9 / 9
                                            • Premier message
                                              Dernier message
                                            Design by Woryk
                                            ContactMentions Légales

                                            MINECRAFT FORGE FRANCE © 2024

                                            Powered by NodeBB