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    [+/- Résolu]Faire lancer une boule de feu par une entité

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    • Thegamer9112T Hors-ligne
      Thegamer9112
      dernière édition par

      Ok mais dsl je viens de comprendre mon erreur en fait ce que je voulais dire c’est qu’elle arrête de lancer des boules de feus mais il suffit de rajouter && canEntityBeSeen(entityplayer) dans la condition du timer.

      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
      • Bowser338B Hors-ligne
        Bowser338
        dernière édition par

        donc ton problème est résolu ?

        Tout probleme a sa solution, s'il n'y a pas de solution c'est qu'il n'y a pas de problemes

        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
        • Thegamer9112T Hors-ligne
          Thegamer9112
          dernière édition par

          nana j’ai rien c’est bon ça fonctionne.
          Je passe le sujet en résolu merci a tous!!

          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
          • isadorI Hors-ligne
            isador Moddeurs confirmés Modérateurs
            dernière édition par

            EntityPlayer entityPlayer = EntityPlayer.thePlayer je crois que c’est ca

            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
            • Thegamer9112T Hors-ligne
              Thegamer9112
              dernière édition par

              Je pense pas perso quand je n’ai pas d’argument entityplayer je met Minecraft.getMinecraft().thePlayer;

              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
              • Thegamer9112T Hors-ligne
                Thegamer9112
                dernière édition par

                Dernier Probleme je voudrais faire lancer une entity de mon mod mais ca ne fonctionne pas.

                
                package fr.minecraftforgefrance.mogame.common;
                
                import net.minecraft.entity.Entity;
                import net.minecraft.entity.SharedMonsterAttributes;
                import net.minecraft.entity.monster.EntityMob;
                import net.minecraft.entity.player.EntityPlayer;
                import net.minecraft.entity.projectile.EntityLargeFireball;
                import net.minecraft.util.MathHelper;
                import net.minecraft.world.World;
                
                public class EntityNeige extends EntityMob
                {
                private short timerEntity;
                
                public EntityNeige(World world) {
                super(world);
                }
                
                public void applyEntityAttributes()
                {
                super.applyEntityAttributes();
                this.getEntityAttribute(SharedMonsterAttributes.attackDamage).setBaseValue(6D);
                this.getEntityAttribute(SharedMonsterAttributes.knockbackResistance).setBaseValue(1D);
                this.getEntityAttribute(SharedMonsterAttributes.movementSpeed).setBaseValue(0.8D);
                this.getEntityAttribute(SharedMonsterAttributes.maxHealth).setBaseValue(20D);
                
                }
                
                   @Override
                   protected void updateEntityActionState()
                   {
                       super.updateEntityActionState();
                       timerEntity++;
                       if (timerEntity == 50)
                       {
                           timerEntity = 0;
                       }    
                   }
                
                   @Override
                   public void attackEntity(Entity entity, float value)
                   {
                    if ( timerEntity == 0)
                    {
                    final double xPos = entity.posX - posX;
                           final double yPos = (entity.boundingBox.minY + (entity.height / 2.0F)) - (posY + (height / 2.0F));
                           final double zPos = entity.posZ - posZ;
                           final float sqrt = MathHelper.sqrt_float(value) * 0.5F;
                           worldObj.playAuxSFXAtEntity((EntityPlayer) null, 1009, (int) posX, (int) posY, (int) posZ, 0);
                           EntityVladAmmo entityVladAmmo = new EntityVladAmmo(worldObj,xPos + (rand.nextGaussian() * sqrt), yPos, zPos + (rand.nextGaussian() * sqrt));
                           entityVladAmmo.posY = posY + (height / 2.0F) + 0.5D;
                           worldObj.spawnEntityInWorld(entityVladAmmo);
                    }
                   }
                
                }
                

                et la classe de l’entity qui doit etre lance

                
                package fr.minecraftforgefrance.mogame.common;
                
                import net.minecraft.entity.EntityLivingBase;
                import net.minecraft.entity.monster.EntityBlaze;
                import net.minecraft.entity.projectile.EntityThrowable;
                import net.minecraft.util.DamageSource;
                import net.minecraft.util.MovingObjectPosition;
                import net.minecraft.world.World;
                
                public class EntityVladAmmo extends EntityThrowable
                {
                   public EntityVladAmmo(World par1World)
                   {
                       super(par1World);
                   }
                   public EntityVladAmmo(World par1World, EntityLivingBase par2EntityLivingBase)
                   {
                       super(par1World, par2EntityLivingBase);
                   }
                   public EntityVladAmmo(World par1World, double par2, double par4, double par6)
                   {
                       super(par1World, par2, par4, par6);
                   }
                
                   @Override
                   protected void onImpact(MovingObjectPosition movingObjectPosition)
                   {
                       if (movingObjectPosition.entityHit != null)
                       {
                           byte damage = 1;
                
                           movingObjectPosition.entityHit.attackEntityFrom(DamageSource.causeThrownDamage(this, this.getThrower()), (float)damage);
                           worldObj.newExplosion(null, movingObjectPosition.entityHit.posX, movingObjectPosition.entityHit.posY, movingObjectPosition.entityHit.posZ, 2.0F, true, true);
                       }
                
                       for (int i = 0; i < 8; ++i)
                       {
                        this.worldObj.spawnParticle("snowballpoof", this.posX, this.posY, this.posZ, 0.0D, 0.0D, 0.0D);
                       }
                
                       if (!this.worldObj.isRemote)
                       {
                           this.setDead();
                       }
                   }
                }
                
                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                • robin4002R Hors-ligne
                  robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                  dernière édition par

                  Ton entité a bien un rendu ? Ton entité est bien enregistré ?

                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                  • Thegamer9112T Hors-ligne
                    Thegamer9112
                    dernière édition par

                    Quand tu dis enregistre tu veut dire dans ma classe principale?? Sinon je n ai pas encore fais le rendu car j avais juste le temps de tester avant de partir faire autre chose je ferai le rendu dmn et je te tiens au courant

                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                    • T Hors-ligne
                      toss
                      dernière édition par

                      Meeeeeuh non ca complique pas du tout d’utiliser cette interface (IRangedAttackMob), tout est déjà crée, ya juste à utiliser

                      Cette interface permet juste au mob de pas attaquer bettement au corps à corps, et il fait à la place ce qu’on lui dit de faire dans la fonction
                      (je vous file un exemple ou mon entité tirait des rafales de boules de neige)

                      
                      /**
                      
                      * Attack the specified entity using a ranged attack.
                      */
                      @Override
                      public void attackEntityWithRangedAttack(EntityLivingBase entity, float damage)
                      {
                             if (System.currentTimeMillis() % 5000 < 2000)
                             {
                                    EntitySnowball entitysnowball = new EntitySnowball(this.worldObj, this);
                                    double d0 = entity.posX - this.posX;
                                    double d1 = entity.posY + (double)entity.getEyeHeight() - 1 - entitysnowball.posY;
                                    double d2 = entity.posZ - this.posZ;
                                    float f1 = MathHelper.sqrt_double(d0 * d0 + d2 * d2) * 0.2F;
                      
                                    entitysnowball.setThrowableHeading(d0, d1 + (double)f1, d2, 1.6F, 12.0F);
                                    this.playSound("random.bow", 1.0F, 1.0F / (this.getRNG().nextFloat() * 0.4F + 0.8F));
                                    this.worldObj.spawnEntityInWorld(entitysnowball);
                             }
                      }
                      
                      

                      Enfin si c’est résolu, tant mieux ^^

                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                      • robin4002R Hors-ligne
                        robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                        dernière édition par

                        EntityRegistry.registerModEntity(….
                        Si tu n’enregistrer pas ton projectile il ne fonctionnera pas.

                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                        • Thegamer9112T Hors-ligne
                          Thegamer9112
                          dernière édition par

                          c’est bon j’ai enregistrer et j’ai fait le render mais les entity ne lance toujours pas de projectile

                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                          • Thegamer9112T Hors-ligne
                            Thegamer9112
                            dernière édition par

                            Personne n a d idée pour mon problème??

                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
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