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    Ajout d'un son quand il neige

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    • robin4002R Hors-ligne
      robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
      dernière édition par

      Non, c’est en rapport avec le random :
      if(rand.nextInt(15) > 13)
      Tu as juste à changer ça.

      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
      • AxaurusA Hors-ligne
        Axaurus
        dernière édition par

        Et à quoi correspond ces chiffres ?___
        Parce que que je mette n’importe quel chiffre, c’est pareil(tant que la condition est respecter)

        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
        • AxaurusA Hors-ligne
          Axaurus
          dernière édition par

          Personne ne sait à quoi correspond ces chiffres ?

          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
          • robin4002R Hors-ligne
            robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
            dernière édition par

            Dans la description de la section il y a :
            Vous êtes censé avoir au moins certaines base de Java avant de poster ici.

            Je vais quand même répondre même si la réponse se trouve facilement sur google.
            rand.nextInt(nombre) génère un nombre au hasard entre 0 et nombre. Donc dans le cas du code que je t’ai donné, entre 0 et 15. Ensuite c’est juste une condition, si le nombre au hasard est supérieur à 13, il fait le code.

            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
            • AxaurusA Hors-ligne
              Axaurus
              dernière édition par

              Salut
              Merci, mais je savais que c’était une condition. Ce que je voulais dire, c’est que je voulais savoir ce que tu voulais dire par changer les chiffres :

              Non, c’est en rapport avec le random :
              if(rand.nextInt(15) > 13)
              Tu as juste à changer ça.

              C’est de ma faute, j’ai mal formuler la question. Désolée

              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
              • robin4002R Hors-ligne
                robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                dernière édition par

                par exemple
                (rand.nextInt(15) > 3) rendra le son plus fréquent.

                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                • AxaurusA Hors-ligne
                  Axaurus
                  dernière édition par

                  Donc si j’ai bien compris, plus le 1er nombre est proche du deuxième, moins le son se jouera souvent.
                  C’est ça ?___
                  J’ai tester, et ben non
                  Je sais pas pourquoi mais j’ai l’impression que c’est complètement au hasard.

                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                  • XDki113rX Hors-ligne
                    XDki113r
                    dernière édition par

                    @‘Axaurus’:

                    J’ai tester, et ben non
                    Je sais pas pourquoi mais j’ai l’impression que c’est complètement au hasard.

                    rand est une instance de random… c’est parfaitement normal que ça soit au hasard

                    Twitter :

                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                    • AxaurusA Hors-ligne
                      Axaurus
                      dernière édition par

                      Salut
                      Bah, comment je peux faire, alors, pour que la musique se lance qu’une fois que la même musique est fini ?
                      Je sais pas si j’ai bien expliquer. Donc si vous ne comprenez pas, n’hésitez pas à me demander 😉
                      Merci

                      PS : je précise que la musique dure 2 min 33. Je sais pas si ça sera utile.

                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                      • robin4002R Hors-ligne
                        robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                        dernière édition par

                        Dans ce cas il faudrait faire un timer.

                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                        • jglrxavpokJ Hors-ligne
                          jglrxavpok Modérateurs
                          dernière édition par

                          Je n’ai pas le code de Minecraft sous les yeux mais je peux te mettre sur la piste avec ce que je connais de leur système audio:
                          Normalement, grâce à Forge, tu devrais pouvoir récupérer une instance de Minecraft.
                          Une fois cette instance récupérée, fais cet appel:

                          Minecraft instance = Minecraft.getMinecraft(); // Vieille méthode, je sais pas si elle marche encore
                          boolean isPlaying = instance.sndManager.sndSystem.playing("NOM DE LA SOURCE DE MUSIQUE");
                          

                          pour savoir si la source est toujours en train de jouer.

                          (Je fais ça de tête, pas sûr que ça marche à 100%)

                          Modérateur sur MFF. 
                          Mon Github: http://github.com/jglrxavpok
                          Mon compte Steam si vous voulez jouer à CS:GO ou TF2 avec moi: https://steamcommunity.com/id/jglrxavpok/

                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                          • AxaurusA Hors-ligne
                            Axaurus
                            dernière édition par

                            Salut
                            Merci
                            Donc, j’ai créer un timer :

                            if(timer == 3060)
                            {
                            System.out.println("lol");
                            int i = MathHelper.floor_double(mc.thePlayer.posX);
                            int k = MathHelper.floor_double(mc.thePlayer.posZ);
                            int k1 = i + rand.nextInt(10) - rand.nextInt(10);
                            int l1 = k + rand.nextInt(10) - rand.nextInt(10);
                            int i2 = mc.theWorld.getPrecipitationHeight(k1, l1);
                            int j2 = mc.theWorld.getBlockId(k1, i2 - 1, l1);
                            float f1 = rand.nextFloat();
                            float f2 = rand.nextFloat();
                            double d0 = (double)((float)k1 + f1);
                            double d1 = (double)((float)i2 + 0.1F) - Block.blocksList[j2].getBlockBoundsMinY();
                            double d2 = (double)((float)l1 + f2);
                            boolean biomeneige = biome.getFloatTemperature() == 0.05F || biome.getFloatTemperature() == 0.0F;
                            if(mc.theWorld.isRaining() && biomeneige)
                            
                            {
                            if(d1 > mc.thePlayer.posY + 1.0D && mc.theWorld.getPrecipitationHeight(MathHelper.floor_double(mc.thePlayer.posX), MathHelper.floor_double(mc.thePlayer.posZ)) > MathHelper.floor_double(mc.thePlayer.posY))
                            {
                            System.out.println("XD");
                            mc.theWorld.playSound(mc.thePlayer.posX, mc.thePlayer.posY, mc.thePlayer.posZ, "halloween:music", 0.1F, 0.5F, false);
                            }
                            else
                            {
                            mc.theWorld.playSound(mc.thePlayer.posX, mc.thePlayer.posY, mc.thePlayer.posZ, "halloween:music", 0.2F, 1.0F, false);
                            }
                            timer = 0;
                            }
                            else {
                            if ( timer <= nombre_de_tick ) {
                            timer++;
                            }
                            
                            else { } }
                            }
                            

                            Juste après la condition, j’ai mis le code pour qu’un message s’affiche dans la console
                            Il s’affiche, donc le code marche bien.
                            Mais le problème, c’est que la musique ne marche pas.
                            Après ça, j’ai insérer le code de l’affichage d’un message juste avant le code de la musique, mais ça n’apparaît pas. Donc, y’a un code qui bug.
                            Si vous pouvez m’aider, …
                            Merci d’avance

                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                            • AxaurusA Hors-ligne
                              Axaurus
                              dernière édition par

                              Salut
                              Je suis idiot <_>

                              En fait, je pense qu’il faut mettre ça :

                              if(timer == 3060)
                              {
                              System.out.println("lol");
                              {
                              if(d1 > mc.thePlayer.posY + 1.0D && mc.theWorld.getPrecipitationHeight(MathHelper.floor_double(mc.thePlayer.posX), MathHelper.floor_double(mc.thePlayer.posZ)) > MathHelper.floor_double(mc.thePlayer.posY))
                              {
                              System.out.println("XD");
                              mc.theWorld.playSound(mc.thePlayer.posX, mc.thePlayer.posY, mc.thePlayer.posZ, "halloween:music", 0.1F, 0.5F, false);
                              }
                              else
                              {
                              mc.theWorld.playSound(mc.thePlayer.posX, mc.thePlayer.posY, mc.thePlayer.posZ, "halloween:music", 0.2F, 1.0F, false);
                              }
                              timer = 0;
                              }
                              else {
                              if ( timer <= nombre_de_tick ) {
                              timer++;
                              }
                              
                              else { } }
                              }
                              

                              Je pense qu’il faut plutôt mettre ça.
                              Mais je ne peux pas tester, je ne suis pas encore chez moi.
                              Je vous tient au courant du message.
                              Mais si vous avez une meilleure réponse, n’hésitez pas à poster 😉

                              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                              • AxaurusA Hors-ligne
                                Axaurus
                                dernière édition par

                                Non, ça ne marche pas
                                J’ai mis ça : ```java
                                if(timer == 3060)
                                {
                                System.out.println(“lol”);
                                int i = MathHelper.floor_double(mc.thePlayer.posX);
                                int k = MathHelper.floor_double(mc.thePlayer.posZ);
                                int k1 = i + rand.nextInt(10) - rand.nextInt(10);
                                int l1 = k + rand.nextInt(10) - rand.nextInt(10);
                                int i2 = mc.theWorld.getPrecipitationHeight(k1, l1);
                                int j2 = mc.theWorld.getBlockId(k1, i2 - 1, l1);
                                float f1 = rand.nextFloat();
                                float f2 = rand.nextFloat();
                                double d0 = (double)((float)k1 + f1);
                                double d1 = (double)((float)i2 + 0.1F) - Block.blocksList[j2].getBlockBoundsMinY();
                                double d2 = (double)((float)l1 + f2);
                                boolean biomeneige = biome.getFloatTemperature() == 0.05F || biome.getFloatTemperature() == 0.0F;
                                if(d1 > mc.thePlayer.posY + 1.0D && mc.theWorld.getPrecipitationHeight(MathHelper.floor_double(mc.thePlayer.posX), MathHelper.floor_double(mc.thePlayer.posZ)) > MathHelper.floor_double(mc.thePlayer.posY))
                                {
                                System.out.println(“XD”);

                                mc.theWorld.playSound(mc.thePlayer.posX, mc.thePlayer.posY, mc.thePlayer.posZ, “halloween:music”, 0.1F, 0.5F, false);
                                }
                                else
                                {
                                mc.theWorld.playSound(mc.thePlayer.posX, mc.thePlayer.posY, mc.thePlayer.posZ, “halloween:music”, 0.2F, 1.0F, false);
                                }
                                timer = 0;
                                }
                                else {
                                if ( timer <= nombre_de_tick ) {
                                timer++;
                                }

                                else { } }
                                }

                                
                                Si un de vous à proposez, n'hésitez pas ;)
                                Merci d'avance___
                                Si en fait, ça marche
                                J'ai juste oublier d'activer le son de mon casque lol
                                je suis nul
                                
                                En tout cas, voici les lignes de codes si ça peut en aider certain :
                                Dans l'initialisation du mod :```java
                                TickRegistry.registerTickHandler(new ClientTickHandler(), Side.CLIENT);
                                

                                Dans le ClientTickHandler :

                                package This_is_Halloween;
                                
                                import java.util.EnumSet;
                                import java.util.Random;
                                
                                import net.minecraft.block.Block;
                                import net.minecraft.client.Minecraft;
                                import net.minecraft.util.MathHelper;
                                import net.minecraft.world.biome.BiomeGenBase;
                                import cpw.mods.fml.client.FMLClientHandler;
                                import cpw.mods.fml.common.ITickHandler;
                                import cpw.mods.fml.common.TickType;
                                
                                public class ClientTickHandler implements ITickHandler
                                {
                                public int timer = 3060;
                                public int nombre_de_tick = 3060;
                                @Override
                                public void tickStart(EnumSet <ticktype>type, Object… tickData)
                                {
                                
                                }
                                
                                @Override
                                public void tickEnd(EnumSet <ticktype>type, Object... tickData)
                                {
                                Minecraft mc = FMLClientHandler.instance().getClient();
                                Random rand = mc.theWorld.rand;
                                BiomeGenBase biome = mc.theWorld.getBiomeGenForCoords((int)mc.thePlayer.posX, (int)mc.thePlayer.posZ);
                                final Minecraft minecraft = FMLClientHandler.instance().getClient();
                                if (type.equals(EnumSet.of(TickType.PLAYER)))
                                {
                                
                                }
                                
                                if(timer == 3060) //3060 ticks = 2 minutes 33
                                {
                                System.out.println("lol");
                                int i = MathHelper.floor_double(mc.thePlayer.posX);
                                int k = MathHelper.floor_double(mc.thePlayer.posZ);
                                int k1 = i + rand.nextInt(10) - rand.nextInt(10);
                                int l1 = k + rand.nextInt(10) - rand.nextInt(10);
                                int i2 = mc.theWorld.getPrecipitationHeight(k1, l1);
                                int j2 = mc.theWorld.getBlockId(k1, i2 - 1, l1);
                                float f1 = rand.nextFloat();
                                float f2 = rand.nextFloat();
                                double d0 = (double)((float)k1 + f1);
                                double d1 = (double)((float)i2 + 0.1F) - Block.blocksList[j2].getBlockBoundsMinY();
                                double d2 = (double)((float)l1 + f2);
                                boolean biomeneige = biome.getFloatTemperature() == 0.05F || biome.getFloatTemperature() == 0.0F;
                                if(d1 > mc.thePlayer.posY + 1.0D && mc.theWorld.getPrecipitationHeight(MathHelper.floor_double(mc.thePlayer.posX), MathHelper.floor_double(mc.thePlayer.posZ)) > MathHelper.floor_double(mc.thePlayer.posY))
                                {
                                System.out.println("XD");
                                
                                mc.theWorld.playSound(mc.thePlayer.posX, mc.thePlayer.posY, mc.thePlayer.posZ, "halloween:music", 0.1F, 0.5F, false);
                                }
                                else
                                {
                                mc.theWorld.playSound(mc.thePlayer.posX, mc.thePlayer.posY, mc.thePlayer.posZ, "halloween:music", 0.2F, 1.0F, false);
                                }
                                timer = 0;
                                }
                                else {
                                if ( timer <= nombre_de_tick ) {
                                timer++;
                                }
                                
                                else { } }
                                }
                                
                                @Override
                                public EnumSet <ticktype>ticks()
                                {
                                return EnumSet.of(TickType.PLAYER);
                                }
                                
                                @Override
                                public String getLabel()
                                {
                                return "test";
                                }
                                }
                                ```</ticktype></ticktype></ticktype>
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                                  Ok, du coup c’est définitivement résolu, bravo à toi pour ton travail de recherche jusqu’à résoudre le problème tout seul, tous les codeurs devrait faire ça, de toute façon c’est comme ça qu’on réussi, en continuant à chercher jusqu’à que ça fonctionne comme on veut 😉

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