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    Forge 10.13.0.1180 - Mod en Préparation

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    • X
      XcentY dernière édition par

      Bonjour,

      Voilà, je viens de terminer un mod. Il fonctionne très bien. Aussi bien dans éclipse que dans le jeu. Je vais bientôt lancer une release pour testing.
      Mais j’ai besoin d’aide pour quelques trucs que je n’arrive pas à faire .

      1. gradlew build construit bien mon mod en .jar (ça fonctionne très bien) mais il n’ajoute pas mon dossier assets. J’ai essayé plein de manière, rien à faire. (erreurs, n’ajoute rien, ???) Bon, c’est pas trop grave, les assets n’ont pas besoin d’être compilées, je les ajoute manuellement dans l’archive .jar mais bon si quelqu’un avait une idée. (j’ai lu le beau tuto sur ce site mais même en essayant de mettre resourcedir, ça ne change rien. (C’est pas urgent comme je le dis, j’ai mis mes assets manuellement dans l’archive)
      2. Le logo de mon mod qu’on peut voir en cliquant sur le bouton MODS de l’écran d’entrée est visible via éclipse mais pas dans la version compilée. J’ai tout essayé aussi. Changé de répertoire, changé de taille, …… j’ai même fait comme dans le fml.jar qui donne le logo avec le mod coder pack en renommant le fichier identiquement, en mettant la même taille et en le mettant à la même place tout en modifiant le fichier info mais pareil. Il ne s’affiche pas. (Je me demande comment eux arrivent à l’afficher…)

      Voilà c’est pas des soucis qui me pourrissent l’existence mais pour le point 1. (ça serait bien d’avoir l’info pour mes prochains builds.) et pour le point 2. (ça serait bien pour l’esthétique du mod)

      En vous remerciant à l’avance.

      Pour le reste, en programmant ce mod, j’en ai bien ch… 😄 lol ^^ pour apprendre comment fonctionnait ce jeu avec forge ^^ mais bon en faisant des stacktrace un peu partout, on commence à trouver XD


      Pour le point 2 j’ai trouvé ^^
      Après plusieurs tentatives, j’ai changé “logoFile”: “/logo.png” en “logoFile”: “logo.png” et le tour est joué.
      Comme quoi tous les tutos sur le net qui parle du mcmod.info se trompe ou bien ça change selon le build de forge…

      Donc je vais un peu éditer mon mod car bon il y a beaucoup de variables, méthode et classes qui s’appellent testxxxxxxxx donc je vais tout renommer et lancer le package pour release ^^


      j’ai résolu le point 1 aussi.
      contrairement au tuto du build qui dit de faire (tuto de http://www.minecraftforum.net/forums/mapping-and-modding/mapping-and-modding-tutorials/1571598-1-7-2-modding-with-forge-2-exporting-our-mod)

      
      sourceSets
      {
      main
      {
      java { srcDirs = ["$projectDir/java"] }
      resources { srcDirs = ["$projectDir/resources"] }
      }
      }
      en remplaçant $projectDir/java par $projectDir/dossierdumod et $projectDir/resources pas $projectDir/dossierdesressources
      
      J'ai fait
      
      sourceSets
      {
      main
      {
      java { srcDirs = ["$projectDir/paintmodified"] }
      java { srcDirs = ["$projectDir/assets"] }
      }
      }
      
      

      Et tout à été copié. Malgré que les assets, le modmc_info et le logo soit dans le folder resources.
      Allez comprendre ^^

      Bon ben j’ai résolu mes probs ^^

      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
      • gagoi
        gagoi dernière édition par

        Utilises les balise [code] et [/code] sans les étoiles pour mettre du code non java ou des sorties consoles et rapports d’erreurs. ^^

        Ps : Je modifie ton message ^^

        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
        • robin4002
          robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs dernière édition par

          Sauf si tu as renommé tes dossiers, sourceSets ne sert à rien.

          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
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