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    • A Hors-ligne
      alastar59
      dernière édition par

      Idée de tuto développer plus les gui pour permettre certaine chose ajout de mana ect ^^ ou un tonneau qui stocke du vin

      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
      • GuguG Hors-ligne
        Gugu
        dernière édition par

        @‘alastar59’:

        Idée de tuto développer plus les gui pour permettre certaine chose ajout de mana ect ^^ ou un tonneau qui stocke du vin

        Pour les GUI developpée, j’ai mon mod ( Ratchet & Clank mod ) qui fait ça, avec le vendeur, et les boulons, et qui se basent sur un système comparable a celui du mana : Une variable appliquée a tout les joueurs, sauvegardée, avec un maximum défini, et affiché sur l’HUD.

        Je pourrais faire un tuto, après la 1.7

        "If you have a comprehensive explanation for everything then it decreases uncertainty and anxiety and reduces your cognitive load. And if you can use that simplifying algorithm to put yourself on the side of moral virtue then you’re constantly a good person with a minimum of effort."
        ― Jordan B. Peterson

        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
        • robin4002R Hors-ligne
          robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
          dernière édition par

          @‘Fine33’:

          Je suis désolé, mais je ne sais pas comment le mettre dans mon .class… 😞

          Ouvre plutôt une demande de support dans ce cas (section support pour les moddeurs).

          @‘alastar59’:

          Idée de tuto développer plus les gui pour permettre certaine chose ajout de mana ect ^^ ou un tonneau qui stocke du vin

          Comme gugu, je verrai après la 1.7, pour l’instant je suis en pause de modding, j’attends les mappings pour avoir un code correcte en 1.7 et je vais m’y mettre (mais ça va mettre du temps pour mettre d’abord à jour les autres tutoriels).

          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
          • Superloup10S Hors-ligne
            Superloup10 Modérateurs
            dernière édition par

            @robin4002, pas si longtemps que ça, si tout l’équipe de MFF se met au boulot.
            Personnellement, j’attends juste de savoir comment faire un bloc en 1.7 sans faire crashé Minecraft, j’ai essayé et le bloc est bien présent mais Minecraft crash dès la pose du bloc, mais il ne crash pas lorsque l’on casse le bloc. Dès que j’arrive à mettre un bloc, je pourrais mettre à jour mes deux tutos.

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            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
            • azatomA Hors-ligne
              azatom
              dernière édition par

              Salut j’aimerais un tuto pour modifier les class de minecraft déjà existantes, j’aimerais en effet jouer au petit alchimiste avec les gui de minecraft afin de dévelloper des truc assez random ^^, j’ai par exemple déja modifié le nombre de caractères max dans un panneau et le résultat était plutôt amusant 😛 sauf qu’avec forge on n’a pas le droit de modifier les class déjà existantes j’ai donc du tout supprimer 😕 , j’aimerais donc avoir la possibilité d’expérimenter sans toucher au class déjà faites 🙂

              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
              • Z Hors-ligne
                Zexxion
                dernière édition par

                Bonjour,
                J’aimerais un tutoriel qui nous montre comment importer mcpc+ sur Eclipse ainsi que le recompiler. Merci d’avance.

                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                • robin4002R Hors-ligne
                  robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                  dernière édition par

                  @azatom ça me tente aussi, mais je n’arrive pas à comprendre l’asm, j’ai essayer deux fois sans succès, et je suis assez occupé pour l’instant.
                  @Zexxion il me semble que ton problème a été résolu autrement depuis non ? Car je n’ai pas le temps de regarder pour mcpc plus.

                  Je dés-épingle le sujet, un nouveau va être créé pour les tutoriels 1.7.

                  Vous pouvez continuer à demander des tutoriels 1.6, peut être que quelqu’un d’autre répondra à votre demande, en ce qui me concerne, je vais me concentrer sur la 1.7.

                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                  • mathmatboyM Hors-ligne
                    mathmatboy
                    dernière édition par

                    Moi j’ai une bonne suggestion comme tuto, fait un background sur guimainmenu a place des drawscreen de merde 🙂 Image fixe, ou vois pas sa souvent 😛

                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                    • GuguG Hors-ligne
                      Gugu
                      dernière édition par

                      @‘mathmatboy’:

                      Moi j’ai une bonne suggestion comme tuto, fait un background sur guimainmenu a place des drawscreen de merde 🙂 Image fixe, ou vois pas sa souvent 😛

                      
                      @SideOnly(Side.CLIENT)
                      public static void drawTexturedQuadFit(double x, double y, double width,
                      double height, double zLevel) {
                      Tessellator tessellator = Tessellator.instance;
                      tessellator.startDrawingQuads();
                      tessellator.addVertexWithUV(x + 0, y + height, zLevel, 0, 1);
                      tessellator.addVertexWithUV(x + width, y + height, zLevel, 1, 1);
                      tessellator.addVertexWithUV(x + width, y + 0, zLevel, 1, 0);
                      tessellator.addVertexWithUV(x + 0, y + 0, zLevel, 0, 0);
                      tessellator.draw();
                      }
                      
                      

                      ^ dans la classe du GUI

                      
                      GL11.glColor4f(1.0F, 1.0F, 1.0F, 1.0F);
                      GL11.glDisable(GL11.GL_LIGHTING);
                      this.mc.getTextureManager().bindTexture(TEXTURE_PATH);
                      GL11.glEnable(GL11.GL_BLEND);
                      GL11.glDisable(GL11.GL_DEPTH_TEST);
                      GL11.glDepthMask(false);
                      GL11.glBlendFunc(GL11.GL_SRC_ALPHA, GL11.GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
                      GL11.glColor4f(1.0F, 1.0F, 1.0F, 1.0F);
                      GL11.glDisable(GL11.GL_ALPHA_TEST);
                      drawTexturedQuadFit(posX, posY, sizeX, sizeY, zLevel); //Le zLevel, mettez le a 0 si vous ne savez pas ce que c'est.
                      GL11.glEnable(GL11.GL_DEPTH_TEST);
                      GL11.glDepthMask(true);
                      
                      

                      ^ dans la méthode appropriée.

                      "If you have a comprehensive explanation for everything then it decreases uncertainty and anxiety and reduces your cognitive load. And if you can use that simplifying algorithm to put yourself on the side of moral virtue then you’re constantly a good person with a minimum of effort."
                      ― Jordan B. Peterson

                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                      • DeletedD Hors-ligne
                        Deleted
                        dernière édition par

                        Un tutoriel précis sur l’animation des .obj dans le contexte lwjgl.
                        Je sais que xavpok est expérimenté dans ce domaine, donc si tu lis ce message et que tu as le temps, merci de prendre en compte ma demande. Je suis sûr que plein de personnes aimeraient intégrer leur .obj animés en jeu !
                        Merci d’avance 😃

                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                        • robin4002R Hors-ligne
                          robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                          dernière édition par

                          Merci de ne pas ramener à la vie des discussions qui dorment dans leur tombe, il y a une discussion en important plus récente pour ces demandes : https://www.minecraftforgefrance.fr/showthread.php?tid=563
                          Je ferme.

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