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    • robin4002R Hors-ligne
      robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
      dernière édition par

      @azatom ça me tente aussi, mais je n’arrive pas à comprendre l’asm, j’ai essayer deux fois sans succès, et je suis assez occupé pour l’instant.
      @Zexxion il me semble que ton problème a été résolu autrement depuis non ? Car je n’ai pas le temps de regarder pour mcpc plus.

      Je dés-épingle le sujet, un nouveau va être créé pour les tutoriels 1.7.

      Vous pouvez continuer à demander des tutoriels 1.6, peut être que quelqu’un d’autre répondra à votre demande, en ce qui me concerne, je vais me concentrer sur la 1.7.

      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
      • mathmatboyM Hors-ligne
        mathmatboy
        dernière édition par

        Moi j’ai une bonne suggestion comme tuto, fait un background sur guimainmenu a place des drawscreen de merde 🙂 Image fixe, ou vois pas sa souvent 😛

        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
        • GuguG Hors-ligne
          Gugu
          dernière édition par

          @‘mathmatboy’:

          Moi j’ai une bonne suggestion comme tuto, fait un background sur guimainmenu a place des drawscreen de merde 🙂 Image fixe, ou vois pas sa souvent 😛

          
          @SideOnly(Side.CLIENT)
          public static void drawTexturedQuadFit(double x, double y, double width,
          double height, double zLevel) {
          Tessellator tessellator = Tessellator.instance;
          tessellator.startDrawingQuads();
          tessellator.addVertexWithUV(x + 0, y + height, zLevel, 0, 1);
          tessellator.addVertexWithUV(x + width, y + height, zLevel, 1, 1);
          tessellator.addVertexWithUV(x + width, y + 0, zLevel, 1, 0);
          tessellator.addVertexWithUV(x + 0, y + 0, zLevel, 0, 0);
          tessellator.draw();
          }
          
          

          ^ dans la classe du GUI

          
          GL11.glColor4f(1.0F, 1.0F, 1.0F, 1.0F);
          GL11.glDisable(GL11.GL_LIGHTING);
          this.mc.getTextureManager().bindTexture(TEXTURE_PATH);
          GL11.glEnable(GL11.GL_BLEND);
          GL11.glDisable(GL11.GL_DEPTH_TEST);
          GL11.glDepthMask(false);
          GL11.glBlendFunc(GL11.GL_SRC_ALPHA, GL11.GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
          GL11.glColor4f(1.0F, 1.0F, 1.0F, 1.0F);
          GL11.glDisable(GL11.GL_ALPHA_TEST);
          drawTexturedQuadFit(posX, posY, sizeX, sizeY, zLevel); //Le zLevel, mettez le a 0 si vous ne savez pas ce que c'est.
          GL11.glEnable(GL11.GL_DEPTH_TEST);
          GL11.glDepthMask(true);
          
          

          ^ dans la méthode appropriée.

          "If you have a comprehensive explanation for everything then it decreases uncertainty and anxiety and reduces your cognitive load. And if you can use that simplifying algorithm to put yourself on the side of moral virtue then you’re constantly a good person with a minimum of effort."
          ― Jordan B. Peterson

          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
          • DeletedD Hors-ligne
            Deleted
            dernière édition par

            Un tutoriel précis sur l’animation des .obj dans le contexte lwjgl.
            Je sais que xavpok est expérimenté dans ce domaine, donc si tu lis ce message et que tu as le temps, merci de prendre en compte ma demande. Je suis sûr que plein de personnes aimeraient intégrer leur .obj animés en jeu !
            Merci d’avance 😃

            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
            • robin4002R Hors-ligne
              robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
              dernière édition par

              Merci de ne pas ramener à la vie des discussions qui dorment dans leur tombe, il y a une discussion en important plus récente pour ces demandes : https://www.minecraftforgefrance.fr/showthread.php?tid=563
              Je ferme.

              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
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