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      erreip1998
      dernière édition par

      @‘robin4002’:

      @‘erreip1998’:

      bonjour jaimerais savoir comment faire spawner un batiment dans minecraft grace a un mod
      comme un nouveaux temple du desert par exemple

      Il y a deux solutions pour ça, créer un “MapGenStructureIO” (j’ai encore jamais essayer) ou le plus simple, passer par MCedit et un world generator. Je vais voir pour faire un tutoriel sur ça, mais ça va changer en 1.7, donc j’hésite.

      stp fait le j’en ai vraiment besoin

      @‘MrTheoker’:

      Un tuto sur la liaison entre le mod et le plugin et inversement ?

      @‘MrTheoker’:

      Hummm… Les packets étaient sous-entendus.

      Les paquets permettent de communiquer entre le client et le serveur, pas entre un plugin et un mod. Pour ça, c’est plutôt codé un mod spécial pour mcpc plus, avec les event bukkit par exemple, et il y a beaucoup de possibilité d’intégration, il faudra que ta demande soit plus précise.

      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
      • M Hors-ligne
        MrTheoker
        dernière édition par

        Un tuto sur les projectiles ? Avec render spécial (Model etc…)

        (J’donne des idées comme ça ^^)

        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
        • bin4r1sB Hors-ligne
          bin4r1s
          dernière édition par

          Un tuto sur comment changer le drop d’un bloc ? (par exemple pour le minerai de diamant)
          J’ai pas trouvé de tuto qui en parle 😞

          PS: Désolé si c’est une demande pour quelque chose d’assez basique, mais je n’y arrive pas 😞

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          • robin4002R Hors-ligne
            robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
            dernière édition par

            http://www.minecraftforgefrance.fr/showthread.php?tid=136

            @‘robin4002’:

            public int idDropped(int metadata, Random rand, int fortune)
            {
            return this.blockID;
            }
            

            L’id dropé par le bloc. Vous pouvez droper un bloc/item différent en utilisant ClassePrincipale.leBloc.blockID ou ClassePrincipale.lItem.itemID (remplacer par Block ou Item la classe principale pour les items et blocs de minecraft)
            Le paramètre metadata peut être utilisé pour droper un bloc différent un fonction du metadata et le paramètre Random pour un drop aléatoire :

            public int idDropped(int metadata, Random rand, int fortune)
            {
            if(metadata == 0 && rand.nextInt(5) > 3)
            {
            return ModTutoriel.BlockTutorial.blockID;
            }
            else if(metadata == 0)
            {
            return 0;
            }
            else
            {
            return this.blockID;
            }
            }
            

            Avec ce code, si le metadata du bloc est 0 et que un nombre au hasard comprit entre 1 et 5 est supérieur à 3 je drop l’id du blocTutoriel, sinon si le metadata est toujours 0 je drop rien (0 est l’air donc rien) et sinon je drop cette id.
            Le paramètre fortune, correspond simplement au niveau de fortune du bloc.

            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
            • bin4r1sB Hors-ligne
              bin4r1s
              dernière édition par

              Ah ? Merci.

              Pensées : (Mais comment il a fait pour trouver ?...C’est un dieu de la recherche ou c’est moi qui est nul ? En fait c’est lui qui a fait le tuto --')

              Sinon un tuto pour créer un onglet d’achievement ? (Il en existe un pour créer un achievement, mais pas pour l’onglet)

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              • bin4r1sB Hors-ligne
                bin4r1s
                dernière édition par

                Peut-on avoir un tuto sur les IA avancées ?

                Mes mods:

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                • GuguG Hors-ligne
                  Gugu
                  dernière édition par

                  Les IA avancées sont très complexes. Va falloir attendre un peu avant ça.

                  "If you have a comprehensive explanation for everything then it decreases uncertainty and anxiety and reduces your cognitive load. And if you can use that simplifying algorithm to put yourself on the side of moral virtue then you’re constantly a good person with a minimum of effort."
                  ― Jordan B. Peterson

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                  • elias54E Hors-ligne
                    elias54 Administrateurs
                    dernière édition par

                    Pour les IA, tu parles des IA déjà mise par Mojang sur les mobs ou faire sa propre IA ? Si tu parle de la 2ème option, je t’invite à visiter ce topic pour que ton mob suive le joueur. (propre IA basique par-contre)

                    Mon site | GitHub

                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                    • A Hors-ligne
                      alastar59
                      dernière édition par

                      Peut-être un tuto sur les mob mais sous techne

                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                      • robin4002R Hors-ligne
                        robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                        dernière édition par

                        Le tutoriel sur les mobs permet déjà de le faire avec techne, il faut juste changer la classe du modèle dans la ligne ClientRegistry.registerEntityRenderingHandler

                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                        • bin4r1sB Hors-ligne
                          bin4r1s
                          dernière édition par

                          @‘elias54’:

                          Pour les IA, tu parles des IA déjà mise par Mojang sur les mobs ou faire sa propre IA ? Si tu parle de la 2ème option, je t’invite à visiter ce topic pour que ton mob suive le joueur. (propre IA basique par-contre)

                          Merci je l’avais déjà lu, et c’est pour ça que je demande à savoir comment faire une IA un peu plus avancée (et pas avec celle toutes pourries de Minecraft de base).
                          Ce qui serait bien c’est de faire un tuto pour rajouter des attaques par exemple (ex: boules glaciales etc…), des monstres un peu plus agressifs etc…
                          (Donc cela équivaut au choix n°2 :))

                          Mes mods:

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                          • elias54E Hors-ligne
                            elias54 Administrateurs
                            dernière édition par

                            Oui cela peut être une bonne idée, un tuto sur un mob qui puisse lancer des projectiles ^^

                            Mon site | GitHub

                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                            • robin4002R Hors-ligne
                              robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                              dernière édition par

                              J’ai mit à jour ma TODO list (j’ai plu qu’à me mettre au boulot x))

                              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                              • Fine33F Hors-ligne
                                Fine33
                                dernière édition par

                                Un tutoriel pour faire apparaître la tête du joueur sur un bloc, c’est possible ? 🙂

                                Mes mods :

                                Agriculcraft

                                #L'âge ne fait pas le mod.(L'âge ne fait pas le mod.)

                                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                • robin4002R Hors-ligne
                                  robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                                  dernière édition par

                                  Bloc et Tile entity skull. Il y a déjà tout ce qu’il te faut.

                                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                  • Fine33F Hors-ligne
                                    Fine33
                                    dernière édition par

                                    Je suis désolé, mais je ne sais pas comment le mettre dans mon .class… 😞

                                    Mes mods :

                                    Agriculcraft

                                    #L'âge ne fait pas le mod.(L'âge ne fait pas le mod.)

                                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                    • A Hors-ligne
                                      alastar59
                                      dernière édition par

                                      Idée de tuto développer plus les gui pour permettre certaine chose ajout de mana ect ^^ ou un tonneau qui stocke du vin

                                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                      • GuguG Hors-ligne
                                        Gugu
                                        dernière édition par

                                        @‘alastar59’:

                                        Idée de tuto développer plus les gui pour permettre certaine chose ajout de mana ect ^^ ou un tonneau qui stocke du vin

                                        Pour les GUI developpée, j’ai mon mod ( Ratchet & Clank mod ) qui fait ça, avec le vendeur, et les boulons, et qui se basent sur un système comparable a celui du mana : Une variable appliquée a tout les joueurs, sauvegardée, avec un maximum défini, et affiché sur l’HUD.

                                        Je pourrais faire un tuto, après la 1.7

                                        "If you have a comprehensive explanation for everything then it decreases uncertainty and anxiety and reduces your cognitive load. And if you can use that simplifying algorithm to put yourself on the side of moral virtue then you’re constantly a good person with a minimum of effort."
                                        ― Jordan B. Peterson

                                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                        • robin4002R Hors-ligne
                                          robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                                          dernière édition par

                                          @‘Fine33’:

                                          Je suis désolé, mais je ne sais pas comment le mettre dans mon .class… 😞

                                          Ouvre plutôt une demande de support dans ce cas (section support pour les moddeurs).

                                          @‘alastar59’:

                                          Idée de tuto développer plus les gui pour permettre certaine chose ajout de mana ect ^^ ou un tonneau qui stocke du vin

                                          Comme gugu, je verrai après la 1.7, pour l’instant je suis en pause de modding, j’attends les mappings pour avoir un code correcte en 1.7 et je vais m’y mettre (mais ça va mettre du temps pour mettre d’abord à jour les autres tutoriels).

                                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                          • Superloup10S Hors-ligne
                                            Superloup10 Modérateurs
                                            dernière édition par

                                            @robin4002, pas si longtemps que ça, si tout l’équipe de MFF se met au boulot.
                                            Personnellement, j’attends juste de savoir comment faire un bloc en 1.7 sans faire crashé Minecraft, j’ai essayé et le bloc est bien présent mais Minecraft crash dès la pose du bloc, mais il ne crash pas lorsque l’on casse le bloc. Dès que j’arrive à mettre un bloc, je pourrais mettre à jour mes deux tutos.

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