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    • Superloup10S Hors-ligne
      Superloup10 Modérateurs
      dernière édition par

      Attends, tu m’as envoyé le en_US de Minecraft là, normal, que ça ne fonctionne pas. Pour que ça fonctionne, suis le tuto présent ici

      Si vous souhaitez me faire un don, il vous suffit de cliquer sur le bouton situé en dessous.

      Je suis un membre apprécié et joueur, j'ai déjà obtenu 17 points de réputation.

      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 1
      • robin4002R Hors-ligne
        robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
        dernière édition par

        Avec forge il ne faut JAMAIS modifier quelque chose de mineecraft. Le fichier de lang doit être propre à toi et tu dois le créer dans assets/modid en minuscule/lang/en_US.lang pour qu’il soit détecté par forge.

        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 1
        • O Hors-ligne
          Oniro
          dernière édition par

          J’ai remis le truc de minecraft a neuf. J’ai fait le dossier lang et tout ça et ça marche maintenant! Merci pour l’aide. ^^

          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
          • PchomP Hors-ligne
            Pchom
            dernière édition par

            Où tout simplement faire comme ça…

            LanguageRegistry.instance().addStringLocalization(“itemGroup.TutorialCreativeTabs”, “Tutoriel Table Créative !”);

            C’est beaucoup plus rapide pour mettre le nom… mais par contre aucune traduction… mais en avons-nous vraiment besoin (il faut savoir que la plupart des mods sont UNIQUEMENT en anglais, ils s’en foutent un peu de mettre un mod avec traduction française, ou russe, ou espagnole, ou allemande, etc…)

            Voilà !

            PS : ce code est valable en 1.5.2, je sais pas si c’est pareil pour la 1.6

            > *Si vous ne pouvez expliquer un concept à un enfant de six ans, c’est que vous ne le comprenez pas c…

            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
            • kevin_68K Hors-ligne
              kevin_68 Moddeurs confirmés
              dernière édition par

              1.6.2 oui, mais le fichier .lang est automatiquement détecté et ce code sera retiré en 1.7


              Mettez à jours vers la dernière version stable (1.8.9 voir même…

              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
              • elias54E Hors-ligne
                elias54 Administrateurs
                dernière édition par

                En 1.7 la classe LanguageRegistry et peut être GameRegistry vont être supprimé définitivement.

                Mon site | GitHub

                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                • PchomP Hors-ligne
                  Pchom
                  dernière édition par

                  Ah ouai quand même c’est vrai que j’ai un peu l’habitude de ces deux classes… 😞 je pense que passer de la 1.5.2 à la 1.7 ça va pas être possible… bref va peut-être falloir que je me mette à modder en 1.6 moi… 😄

                  > *Si vous ne pouvez expliquer un concept à un enfant de six ans, c’est que vous ne le comprenez pas c…

                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                  • isadorI Hors-ligne
                    isador Moddeurs confirmés Modérateurs
                    dernière édition par Superloup10

                    this.setCreativeTab(MineralherbCreativeTabs.MineralherbCreativeTabs);
                    

                    cela ne marche pas (je me suis bien fail je paris)

                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                    • robin4002R Hors-ligne
                      robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                      dernière édition par

                      ClassePrincipale.nomDeLaTable.

                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                      • isadorI Hors-ligne
                        isador Moddeurs confirmés Modérateurs
                        dernière édition par

                        merci

                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                        • BlackDrag00nB Hors-ligne
                          BlackDrag00n
                          dernière édition par

                          Je vais UP ce tuto un peu enterrer lol mais je me suis poser une question pour mon mod.

                          Je souhaite mettre une icone.png qui se trouve dans mes ressources plutôt qu’un item du jeu (dans le cas ou par exemple je ne souhaite pas utiliser un item ou bloc de mon mod pour illustrer mon onglet créatif).

                          Je pense que c’est faisable mais je ne vois pas de qu’elle manière ?

                          ps : on pourrait rajouter ma demande en BONUS au tuto 😉

                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                          • mindany2M Hors-ligne
                            mindany2
                            dernière édition par

                            J’avais besoin moi aussi d’une autre texture pour mon onglet créatif, alors j’ai tout simplement créer un item supplémentaire, je pense que c’est le moyen le plus simple d’y arriver de plus tu n’es pas obliger de le mettre dans le mettre dans le menu créatif ._.

                            ^^

                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 1
                            • robin4002R Hors-ligne
                              robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                              dernière édition par

                              http://puu.sh/9zGF1/fa47177642.png
                              En effet, pas possible puisque dans le GuiContainerCreative le rendu est fait depuis l’itemstack.

                              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                              • BlackDrag00nB Hors-ligne
                                BlackDrag00n
                                dernière édition par

                                c’est nul snif 😉

                                Merci pour l’information en tous cas 🙂

                                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
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