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    Planifier Épinglé Verrouillé Déplacé Résolu 1.7.x
    1.7.2
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    • R Hors-ligne
      roideseaux
      dernière édition par

      Alors justement, en parlant de ça,

      Est-ce qu’il est possible de récupérer des informations sur le joueur, comme par exemple le fait qu’il soit op ou non ?

      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
      • R Hors-ligne
        roideseaux
        dernière édition par

        Personne ne peut éclairer ma lanterne ?

        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
        • isadorI Hors-ligne
          isador Moddeurs confirmés Modérateurs
          dernière édition par

          Si personne ne ta répondu c’est que personne ne sais

          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
          • R Hors-ligne
            roideseaux
            dernière édition par

            Ça peut aussi être parce que le sujet n’a pas eu de réponse depuis 2 jours, d’où le fait de reposter un message ! Ça s’appelle aussi un “Up” !!

            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
            • Superloup10S Hors-ligne
              Superloup10 Modérateurs
              dernière édition par

              Il est possible de récupérer le fait qu’un joueur soit Op ou non. C’est se que l’on fait pour NHG. Mais je n’ai pas le code sous les yeux pour le moment.

              Envoyé de mon AN7DG3-LZ en utilisant Tapatalk

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              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
              • R Hors-ligne
                roideseaux
                dernière édition par

                Ok, c’est plutôt cool ça, je commençait à me dire que ce n’était pas possible ^^

                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                • isadorI Hors-ligne
                  isador Moddeurs confirmés Modérateurs
                  dernière édition par

                  dit merci a kevin:
                  if(MinecraftServer.getServer().getConfigurationManager().func_152596_g(player.getGameProfile()))

                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                  • R Hors-ligne
                    roideseaux
                    dernière édition par

                    Je viens de coller cette ligne de code dans ma classe et importé ce qu’il fallait importer mais j’ai une erreur à “player.getGameProfile()”…

                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                    • isadorI Hors-ligne
                      isador Moddeurs confirmés Modérateurs
                      dernière édition par

                      quelle erreur?

                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                      • robin4002R Hors-ligne
                        robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                        dernière édition par

                        Tu code en quel version ? Ça serait bien de le préciser dans le titre à l’aide des balises prévus pour non ?

                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                        • R Hors-ligne
                          roideseaux
                          dernière édition par

                          Je suis en 1.7.2

                          et l’erreur est “player cannot be resolved”
                          j’ai remarqué aussi que dans la classe ServerConfigurationManager il n 'y a pas de méthode appelée func_152596_g…

                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                          • isadorI Hors-ligne
                            isador Moddeurs confirmés Modérateurs
                            dernière édition par

                            faut voir ca avec kevin

                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                            • robin4002R Hors-ligne
                              robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                              dernière édition par

                              Car 1.7.2 il n’y a pas encore le système de game profile, la méthode s’appelle surement autrement.

                              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                              • R Hors-ligne
                                roideseaux
                                dernière édition par

                                d’accord, je viens de voir que cette méthode était pour la 1.7.10 !
                                du coup, j’ai trouvé une autre ligne qui fait la meme chose mais avec une autre méthode :

                                if ( MinecraftServer.getServer().getConfigurationManager().isPlayerOpped(player.getDisplayName()) )
                                

                                mais le problème est le même au niveau du “player” !

                                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                • FlowF Hors-ligne
                                  Flow
                                  dernière édition par

                                  Tu sais envoyer la classe dans la qu’elle tu met cela s’il te plait je pense savoir 🙂

                                  Oui ce gif est drôle.

                                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                  • R Hors-ligne
                                    roideseaux
                                    dernière édition par

                                    C’est une classe modifiée et qui n’est pas finie mais voici la partie intéressante :

                                    
                                    package fr.used2craft.launcher.proxy;
                                    
                                    import net.minecraft.client.gui.GuiButton;
                                    import net.minecraft.client.gui.GuiMainMenu;
                                    import net.minecraft.client.gui.GuiOptions;
                                    import net.minecraft.client.gui.GuiScreen;
                                    import net.minecraft.client.gui.GuiShareToLan;
                                    import net.minecraft.client.gui.achievement.GuiAchievements;
                                    import net.minecraft.client.gui.achievement.GuiStats;
                                    import net.minecraft.client.multiplayer.WorldClient;
                                    import net.minecraft.client.resources.I18n;
                                    import net.minecraft.server.MinecraftServer;
                                    import cpw.mods.fml.relauncher.Side;
                                    import cpw.mods.fml.relauncher.SideOnly;
                                    
                                    @SideOnly(Side.CLIENT)
                                    public class GuiCustomInGameMenu extends GuiScreen
                                    {
                                    private int field_146445_a;
                                    private int field_146444_f;
                                    private static final String __OBFID = "CL_00000703";
                                    private int niveau = 0
                                    
                                    /**
                                    * Adds the buttons (and other controls) to the screen in question.
                                    */
                                    public void initGui()
                                    {
                                    this.buttonList.clear();
                                    if (niveau == 0)
                                    {
                                    this.field_146445_a = 0;
                                    byte b0 = -16;
                                    boolean flag = true;
                                    this.buttonList.add(new GuiButton(1, this.width / 2 - 100, this.height / 4 + 120 + b0, I18n.format("menu.returnToMenu", new Object[0])));
                                    
                                    if (!this.mc.isIntegratedServerRunning())
                                    {
                                    ((GuiButton)this.buttonList.get(0)).displayString = I18n.format("menu.disconnect", new Object[0]);
                                    }
                                    
                                    this.buttonList.add(new GuiButton(4, this.width / 2 - 100, this.height / 4 + 24 + b0, I18n.format("menu.returnToGame", new Object[0])));
                                    this.buttonList.add(new GuiButton(0, this.width / 2 - 100, this.height / 4 + 96 + b0, 98, 20, I18n.format("menu.options", new Object[0])));
                                    //this.buttonList.add(new GuiButton(12, this.width / 2 + 2, this.height / 4 + 96 + b0, 98, 20, "Mod Options…"));
                                    GuiButton guibutton;
                                    this.buttonList.add(guibutton = new GuiButton(7, this.width / 2 - 100, this.height / 4 + 72 + b0, 200, 20, I18n.format("menu.shareToLan", new Object[0])));
                                    this.buttonList.add(new GuiButton(5, this.width / 2 - 100, this.height / 4 + 48 + b0, 98, 20, I18n.format("gui.achievements", new Object[0])));
                                    this.buttonList.add(new GuiButton(6, this.width / 2 + 2, this.height / 4 + 48 + b0, 98, 20, I18n.format("gui.stats", new Object[0])));
                                    guibutton.enabled = this.mc.isSingleplayer() && !this.mc.getIntegratedServer().getPublic();
                                    
                                    }
                                    this.newMenu();
                                    }
                                    
                                    public void newMenu()
                                    {
                                    if ( MinecraftServer.getServer().getConfigurationManager().isPlayerOpped(player.getDisplayName()) )
                                    {
                                    //Ici le code a exécuter si le joueur est op
                                    }
                                    }
                                    
                                    protected void actionPerformed(GuiButton p_146284_1_)
                                    {
                                    switch (p_146284_1_.id)
                                    {
                                    case 0:
                                    this.mc.displayGuiScreen(new GuiOptions(this, this.mc.gameSettings));
                                    break;
                                    case 1:
                                    p_146284_1_.enabled = false;
                                    this.mc.theWorld.sendQuittingDisconnectingPacket();
                                    this.mc.loadWorld((WorldClient)null);
                                    this.mc.displayGuiScreen(new GuiMainMenu());
                                    case 2:
                                    case 3:
                                    default:
                                    break;
                                    case 4:
                                    this.mc.displayGuiScreen((GuiScreen)null);
                                    this.mc.setIngameFocus();
                                    break;
                                    case 5:
                                    if (this.mc.thePlayer != null)
                                    this.mc.displayGuiScreen(new GuiAchievements(this, this.mc.thePlayer.getStatFileWriter()));
                                    break;
                                    case 6:
                                    if (this.mc.thePlayer != null)
                                    this.mc.displayGuiScreen(new GuiStats(this, this.mc.thePlayer.getStatFileWriter()));
                                    break;
                                    case 7:
                                    this.mc.displayGuiScreen(new GuiShareToLan(this));
                                    break;
                                    //case 12:
                                    //FMLClientHandler.instance().showInGameModOptions(this);
                                    //break;
                                    case 8:
                                    mc.thePlayer.sendChatMessage((new StringBuilder()).append("/gm 1").toString()); //Envoie une commande dans le chat qui est /gm
                                    mc.thePlayer.closeScreen(); //Ferme le gui
                                    break;
                                    
                                    }
                                    }
                                    
                                    /**
                                    * Called from the main game loop to update the screen.
                                    */
                                    public void updateScreen()
                                    {
                                    super.updateScreen();
                                    ++this.field_146444_f;
                                    }
                                    
                                    /**
                                    * Draws the screen and all the components in it.
                                    */
                                    public void drawScreen(int par1, int par2, float par3)
                                    {
                                    String test = String.valueOf(niveau);
                                    this.drawDefaultBackground();
                                    if (niveau == 0)
                                    this.drawCenteredString(this.fontRendererObj, "Game menu", this.width / 2, 40, 16777215);
                                    super.drawScreen(par1, par2, par3);
                                    }
                                    }
                                    
                                    

                                    Je pense qu’il faut mettre le nom du joueur en string dans la variable player mais je cherche le code pour le récupérer…

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                                      Je ne suis pas un pro pro , donc j’essaye d’aider mais je ne garantie rien , si tu change cette ligne :

                                      
                                      public void newMenu()
                                      
                                      

                                      par

                                      
                                      public void newMenu(Player player)
                                      
                                      

                                      et import le Player est-ce que tout est résolu niveau erreurs ?

                                      Je ne garantis rien 😕 J’essaye de moi même trouver les erreurs et j’essaye de corriger… 🙂

                                      Oui ce gif est drôle.

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                                        effectivement, ça fonctionne mieux mais maintenant c’est la méthode getDisplayName qui n’est pas reconnue parce qu’il me semble que ce n’est plus celle la, mais j’arrive pas à retrouver la méthode qui récupère le nom du joueur

                                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                        • FlowF Hors-ligne
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                                          Esssaye de remplacer le code par celui-ci:

                                          
                                          public void newMenu(EntityPlayer entityplayer)
                                          {
                                          byte b0 = -16;
                                          
                                          if ( MinecraftServer.getServer().getConfigurationManager().isPlayerOpped((entityplayer.getDisplayName())))
                                          {
                                          
                                          }
                                          
                                          }
                                          

                                          Cher moi je n’ai plus d’erreur , j’espère ne pas te faire perdre ton temps ^^

                                          Oui ce gif est drôle.

                                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                          • R Hors-ligne
                                            roideseaux
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                                            Ouep, j’ai plus d’erreur !! 🙂

                                            Merci grandement ^^

                                            par contre, j’ai un souci au niveau de l’appel de la méthode dans mon autre méthode mais je pense pouvoir régler ce problème…
                                            je m’y remettrai demain 😉

                                            merci encore 🙂

                                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
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