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    Planifier Épinglé Verrouillé Déplacé Résolu 1.7.x
    1.7.2
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    • isadorI Hors-ligne
      isador Moddeurs confirmés Modérateurs
      dernière édition par

      oui mais assure toi que les joueur on la permission

      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
      • R Hors-ligne
        roideseaux
        dernière édition par

        Alors justement, en parlant de ça,

        Est-ce qu’il est possible de récupérer des informations sur le joueur, comme par exemple le fait qu’il soit op ou non ?

        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
        • R Hors-ligne
          roideseaux
          dernière édition par

          Personne ne peut éclairer ma lanterne ?

          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
          • isadorI Hors-ligne
            isador Moddeurs confirmés Modérateurs
            dernière édition par

            Si personne ne ta répondu c’est que personne ne sais

            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
            • R Hors-ligne
              roideseaux
              dernière édition par

              Ça peut aussi être parce que le sujet n’a pas eu de réponse depuis 2 jours, d’où le fait de reposter un message ! Ça s’appelle aussi un “Up” !!

              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
              • Superloup10S Hors-ligne
                Superloup10 Modérateurs
                dernière édition par

                Il est possible de récupérer le fait qu’un joueur soit Op ou non. C’est se que l’on fait pour NHG. Mais je n’ai pas le code sous les yeux pour le moment.

                Envoyé de mon AN7DG3-LZ en utilisant Tapatalk

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                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                • R Hors-ligne
                  roideseaux
                  dernière édition par

                  Ok, c’est plutôt cool ça, je commençait à me dire que ce n’était pas possible ^^

                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                  • isadorI Hors-ligne
                    isador Moddeurs confirmés Modérateurs
                    dernière édition par

                    dit merci a kevin:
                    if(MinecraftServer.getServer().getConfigurationManager().func_152596_g(player.getGameProfile()))

                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                    • R Hors-ligne
                      roideseaux
                      dernière édition par

                      Je viens de coller cette ligne de code dans ma classe et importé ce qu’il fallait importer mais j’ai une erreur à “player.getGameProfile()”…

                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                      • isadorI Hors-ligne
                        isador Moddeurs confirmés Modérateurs
                        dernière édition par

                        quelle erreur?

                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                        • robin4002R Hors-ligne
                          robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                          dernière édition par

                          Tu code en quel version ? Ça serait bien de le préciser dans le titre à l’aide des balises prévus pour non ?

                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                          • R Hors-ligne
                            roideseaux
                            dernière édition par

                            Je suis en 1.7.2

                            et l’erreur est “player cannot be resolved”
                            j’ai remarqué aussi que dans la classe ServerConfigurationManager il n 'y a pas de méthode appelée func_152596_g…

                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                            • isadorI Hors-ligne
                              isador Moddeurs confirmés Modérateurs
                              dernière édition par

                              faut voir ca avec kevin

                              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                              • robin4002R Hors-ligne
                                robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                                dernière édition par

                                Car 1.7.2 il n’y a pas encore le système de game profile, la méthode s’appelle surement autrement.

                                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                • R Hors-ligne
                                  roideseaux
                                  dernière édition par

                                  d’accord, je viens de voir que cette méthode était pour la 1.7.10 !
                                  du coup, j’ai trouvé une autre ligne qui fait la meme chose mais avec une autre méthode :

                                  if ( MinecraftServer.getServer().getConfigurationManager().isPlayerOpped(player.getDisplayName()) )
                                  

                                  mais le problème est le même au niveau du “player” !

                                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                  • FlowF Hors-ligne
                                    Flow
                                    dernière édition par

                                    Tu sais envoyer la classe dans la qu’elle tu met cela s’il te plait je pense savoir 🙂

                                    Oui ce gif est drôle.

                                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                    • R Hors-ligne
                                      roideseaux
                                      dernière édition par

                                      C’est une classe modifiée et qui n’est pas finie mais voici la partie intéressante :

                                      
                                      package fr.used2craft.launcher.proxy;
                                      
                                      import net.minecraft.client.gui.GuiButton;
                                      import net.minecraft.client.gui.GuiMainMenu;
                                      import net.minecraft.client.gui.GuiOptions;
                                      import net.minecraft.client.gui.GuiScreen;
                                      import net.minecraft.client.gui.GuiShareToLan;
                                      import net.minecraft.client.gui.achievement.GuiAchievements;
                                      import net.minecraft.client.gui.achievement.GuiStats;
                                      import net.minecraft.client.multiplayer.WorldClient;
                                      import net.minecraft.client.resources.I18n;
                                      import net.minecraft.server.MinecraftServer;
                                      import cpw.mods.fml.relauncher.Side;
                                      import cpw.mods.fml.relauncher.SideOnly;
                                      
                                      @SideOnly(Side.CLIENT)
                                      public class GuiCustomInGameMenu extends GuiScreen
                                      {
                                      private int field_146445_a;
                                      private int field_146444_f;
                                      private static final String __OBFID = "CL_00000703";
                                      private int niveau = 0
                                      
                                      /**
                                      * Adds the buttons (and other controls) to the screen in question.
                                      */
                                      public void initGui()
                                      {
                                      this.buttonList.clear();
                                      if (niveau == 0)
                                      {
                                      this.field_146445_a = 0;
                                      byte b0 = -16;
                                      boolean flag = true;
                                      this.buttonList.add(new GuiButton(1, this.width / 2 - 100, this.height / 4 + 120 + b0, I18n.format("menu.returnToMenu", new Object[0])));
                                      
                                      if (!this.mc.isIntegratedServerRunning())
                                      {
                                      ((GuiButton)this.buttonList.get(0)).displayString = I18n.format("menu.disconnect", new Object[0]);
                                      }
                                      
                                      this.buttonList.add(new GuiButton(4, this.width / 2 - 100, this.height / 4 + 24 + b0, I18n.format("menu.returnToGame", new Object[0])));
                                      this.buttonList.add(new GuiButton(0, this.width / 2 - 100, this.height / 4 + 96 + b0, 98, 20, I18n.format("menu.options", new Object[0])));
                                      //this.buttonList.add(new GuiButton(12, this.width / 2 + 2, this.height / 4 + 96 + b0, 98, 20, "Mod Options…"));
                                      GuiButton guibutton;
                                      this.buttonList.add(guibutton = new GuiButton(7, this.width / 2 - 100, this.height / 4 + 72 + b0, 200, 20, I18n.format("menu.shareToLan", new Object[0])));
                                      this.buttonList.add(new GuiButton(5, this.width / 2 - 100, this.height / 4 + 48 + b0, 98, 20, I18n.format("gui.achievements", new Object[0])));
                                      this.buttonList.add(new GuiButton(6, this.width / 2 + 2, this.height / 4 + 48 + b0, 98, 20, I18n.format("gui.stats", new Object[0])));
                                      guibutton.enabled = this.mc.isSingleplayer() && !this.mc.getIntegratedServer().getPublic();
                                      
                                      }
                                      this.newMenu();
                                      }
                                      
                                      public void newMenu()
                                      {
                                      if ( MinecraftServer.getServer().getConfigurationManager().isPlayerOpped(player.getDisplayName()) )
                                      {
                                      //Ici le code a exécuter si le joueur est op
                                      }
                                      }
                                      
                                      protected void actionPerformed(GuiButton p_146284_1_)
                                      {
                                      switch (p_146284_1_.id)
                                      {
                                      case 0:
                                      this.mc.displayGuiScreen(new GuiOptions(this, this.mc.gameSettings));
                                      break;
                                      case 1:
                                      p_146284_1_.enabled = false;
                                      this.mc.theWorld.sendQuittingDisconnectingPacket();
                                      this.mc.loadWorld((WorldClient)null);
                                      this.mc.displayGuiScreen(new GuiMainMenu());
                                      case 2:
                                      case 3:
                                      default:
                                      break;
                                      case 4:
                                      this.mc.displayGuiScreen((GuiScreen)null);
                                      this.mc.setIngameFocus();
                                      break;
                                      case 5:
                                      if (this.mc.thePlayer != null)
                                      this.mc.displayGuiScreen(new GuiAchievements(this, this.mc.thePlayer.getStatFileWriter()));
                                      break;
                                      case 6:
                                      if (this.mc.thePlayer != null)
                                      this.mc.displayGuiScreen(new GuiStats(this, this.mc.thePlayer.getStatFileWriter()));
                                      break;
                                      case 7:
                                      this.mc.displayGuiScreen(new GuiShareToLan(this));
                                      break;
                                      //case 12:
                                      //FMLClientHandler.instance().showInGameModOptions(this);
                                      //break;
                                      case 8:
                                      mc.thePlayer.sendChatMessage((new StringBuilder()).append("/gm 1").toString()); //Envoie une commande dans le chat qui est /gm
                                      mc.thePlayer.closeScreen(); //Ferme le gui
                                      break;
                                      
                                      }
                                      }
                                      
                                      /**
                                      * Called from the main game loop to update the screen.
                                      */
                                      public void updateScreen()
                                      {
                                      super.updateScreen();
                                      ++this.field_146444_f;
                                      }
                                      
                                      /**
                                      * Draws the screen and all the components in it.
                                      */
                                      public void drawScreen(int par1, int par2, float par3)
                                      {
                                      String test = String.valueOf(niveau);
                                      this.drawDefaultBackground();
                                      if (niveau == 0)
                                      this.drawCenteredString(this.fontRendererObj, "Game menu", this.width / 2, 40, 16777215);
                                      super.drawScreen(par1, par2, par3);
                                      }
                                      }
                                      
                                      

                                      Je pense qu’il faut mettre le nom du joueur en string dans la variable player mais je cherche le code pour le récupérer…

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                                      • FlowF Hors-ligne
                                        Flow
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                                        Je ne suis pas un pro pro , donc j’essaye d’aider mais je ne garantie rien , si tu change cette ligne :

                                        
                                        public void newMenu()
                                        
                                        

                                        par

                                        
                                        public void newMenu(Player player)
                                        
                                        

                                        et import le Player est-ce que tout est résolu niveau erreurs ?

                                        Je ne garantis rien 😕 J’essaye de moi même trouver les erreurs et j’essaye de corriger… 🙂

                                        Oui ce gif est drôle.

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                                        • R Hors-ligne
                                          roideseaux
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                                          effectivement, ça fonctionne mieux mais maintenant c’est la méthode getDisplayName qui n’est pas reconnue parce qu’il me semble que ce n’est plus celle la, mais j’arrive pas à retrouver la méthode qui récupère le nom du joueur

                                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                          • FlowF Hors-ligne
                                            Flow
                                            dernière édition par

                                            Esssaye de remplacer le code par celui-ci:

                                            
                                            public void newMenu(EntityPlayer entityplayer)
                                            {
                                            byte b0 = -16;
                                            
                                            if ( MinecraftServer.getServer().getConfigurationManager().isPlayerOpped((entityplayer.getDisplayName())))
                                            {
                                            
                                            }
                                            
                                            }
                                            

                                            Cher moi je n’ai plus d’erreur , j’espère ne pas te faire perdre ton temps ^^

                                            Oui ce gif est drôle.

                                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
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