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    Planifier Épinglé Verrouillé Déplacé Résolu 1.7.x
    1.7.2
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    • R Hors-ligne
      roideseaux
      dernière édition par

      oui, en fait, ce que je veux, c’est les commandes que le joueur peut entrer (en fait, c’est pour mon serveur ^^)

      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
      • R Hors-ligne
        roideseaux
        dernière édition par

        trouvé !
        mc.thePlayer.sendChatMessage((new StringBuilder()).append(“/gm”).toString());
        🙂

        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
        • isadorI Hors-ligne
          isador Moddeurs confirmés Modérateurs
          dernière édition par

          oui mais assure toi que les joueur on la permission

          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
          • R Hors-ligne
            roideseaux
            dernière édition par

            Alors justement, en parlant de ça,

            Est-ce qu’il est possible de récupérer des informations sur le joueur, comme par exemple le fait qu’il soit op ou non ?

            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
            • R Hors-ligne
              roideseaux
              dernière édition par

              Personne ne peut éclairer ma lanterne ?

              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
              • isadorI Hors-ligne
                isador Moddeurs confirmés Modérateurs
                dernière édition par

                Si personne ne ta répondu c’est que personne ne sais

                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                • R Hors-ligne
                  roideseaux
                  dernière édition par

                  Ça peut aussi être parce que le sujet n’a pas eu de réponse depuis 2 jours, d’où le fait de reposter un message ! Ça s’appelle aussi un “Up” !!

                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                  • Superloup10S Hors-ligne
                    Superloup10 Modérateurs
                    dernière édition par

                    Il est possible de récupérer le fait qu’un joueur soit Op ou non. C’est se que l’on fait pour NHG. Mais je n’ai pas le code sous les yeux pour le moment.

                    Envoyé de mon AN7DG3-LZ en utilisant Tapatalk

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                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                    • R Hors-ligne
                      roideseaux
                      dernière édition par

                      Ok, c’est plutôt cool ça, je commençait à me dire que ce n’était pas possible ^^

                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                      • isadorI Hors-ligne
                        isador Moddeurs confirmés Modérateurs
                        dernière édition par

                        dit merci a kevin:
                        if(MinecraftServer.getServer().getConfigurationManager().func_152596_g(player.getGameProfile()))

                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                        • R Hors-ligne
                          roideseaux
                          dernière édition par

                          Je viens de coller cette ligne de code dans ma classe et importé ce qu’il fallait importer mais j’ai une erreur à “player.getGameProfile()”…

                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                          • isadorI Hors-ligne
                            isador Moddeurs confirmés Modérateurs
                            dernière édition par

                            quelle erreur?

                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                            • robin4002R Hors-ligne
                              robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                              dernière édition par

                              Tu code en quel version ? Ça serait bien de le préciser dans le titre à l’aide des balises prévus pour non ?

                              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                              • R Hors-ligne
                                roideseaux
                                dernière édition par

                                Je suis en 1.7.2

                                et l’erreur est “player cannot be resolved”
                                j’ai remarqué aussi que dans la classe ServerConfigurationManager il n 'y a pas de méthode appelée func_152596_g…

                                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                • isadorI Hors-ligne
                                  isador Moddeurs confirmés Modérateurs
                                  dernière édition par

                                  faut voir ca avec kevin

                                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                  • robin4002R Hors-ligne
                                    robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                                    dernière édition par

                                    Car 1.7.2 il n’y a pas encore le système de game profile, la méthode s’appelle surement autrement.

                                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                    • R Hors-ligne
                                      roideseaux
                                      dernière édition par

                                      d’accord, je viens de voir que cette méthode était pour la 1.7.10 !
                                      du coup, j’ai trouvé une autre ligne qui fait la meme chose mais avec une autre méthode :

                                      if ( MinecraftServer.getServer().getConfigurationManager().isPlayerOpped(player.getDisplayName()) )
                                      

                                      mais le problème est le même au niveau du “player” !

                                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                      • FlowF Hors-ligne
                                        Flow
                                        dernière édition par

                                        Tu sais envoyer la classe dans la qu’elle tu met cela s’il te plait je pense savoir 🙂

                                        Oui ce gif est drôle.

                                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                        • R Hors-ligne
                                          roideseaux
                                          dernière édition par

                                          C’est une classe modifiée et qui n’est pas finie mais voici la partie intéressante :

                                          
                                          package fr.used2craft.launcher.proxy;
                                          
                                          import net.minecraft.client.gui.GuiButton;
                                          import net.minecraft.client.gui.GuiMainMenu;
                                          import net.minecraft.client.gui.GuiOptions;
                                          import net.minecraft.client.gui.GuiScreen;
                                          import net.minecraft.client.gui.GuiShareToLan;
                                          import net.minecraft.client.gui.achievement.GuiAchievements;
                                          import net.minecraft.client.gui.achievement.GuiStats;
                                          import net.minecraft.client.multiplayer.WorldClient;
                                          import net.minecraft.client.resources.I18n;
                                          import net.minecraft.server.MinecraftServer;
                                          import cpw.mods.fml.relauncher.Side;
                                          import cpw.mods.fml.relauncher.SideOnly;
                                          
                                          @SideOnly(Side.CLIENT)
                                          public class GuiCustomInGameMenu extends GuiScreen
                                          {
                                          private int field_146445_a;
                                          private int field_146444_f;
                                          private static final String __OBFID = "CL_00000703";
                                          private int niveau = 0
                                          
                                          /**
                                          * Adds the buttons (and other controls) to the screen in question.
                                          */
                                          public void initGui()
                                          {
                                          this.buttonList.clear();
                                          if (niveau == 0)
                                          {
                                          this.field_146445_a = 0;
                                          byte b0 = -16;
                                          boolean flag = true;
                                          this.buttonList.add(new GuiButton(1, this.width / 2 - 100, this.height / 4 + 120 + b0, I18n.format("menu.returnToMenu", new Object[0])));
                                          
                                          if (!this.mc.isIntegratedServerRunning())
                                          {
                                          ((GuiButton)this.buttonList.get(0)).displayString = I18n.format("menu.disconnect", new Object[0]);
                                          }
                                          
                                          this.buttonList.add(new GuiButton(4, this.width / 2 - 100, this.height / 4 + 24 + b0, I18n.format("menu.returnToGame", new Object[0])));
                                          this.buttonList.add(new GuiButton(0, this.width / 2 - 100, this.height / 4 + 96 + b0, 98, 20, I18n.format("menu.options", new Object[0])));
                                          //this.buttonList.add(new GuiButton(12, this.width / 2 + 2, this.height / 4 + 96 + b0, 98, 20, "Mod Options…"));
                                          GuiButton guibutton;
                                          this.buttonList.add(guibutton = new GuiButton(7, this.width / 2 - 100, this.height / 4 + 72 + b0, 200, 20, I18n.format("menu.shareToLan", new Object[0])));
                                          this.buttonList.add(new GuiButton(5, this.width / 2 - 100, this.height / 4 + 48 + b0, 98, 20, I18n.format("gui.achievements", new Object[0])));
                                          this.buttonList.add(new GuiButton(6, this.width / 2 + 2, this.height / 4 + 48 + b0, 98, 20, I18n.format("gui.stats", new Object[0])));
                                          guibutton.enabled = this.mc.isSingleplayer() && !this.mc.getIntegratedServer().getPublic();
                                          
                                          }
                                          this.newMenu();
                                          }
                                          
                                          public void newMenu()
                                          {
                                          if ( MinecraftServer.getServer().getConfigurationManager().isPlayerOpped(player.getDisplayName()) )
                                          {
                                          //Ici le code a exécuter si le joueur est op
                                          }
                                          }
                                          
                                          protected void actionPerformed(GuiButton p_146284_1_)
                                          {
                                          switch (p_146284_1_.id)
                                          {
                                          case 0:
                                          this.mc.displayGuiScreen(new GuiOptions(this, this.mc.gameSettings));
                                          break;
                                          case 1:
                                          p_146284_1_.enabled = false;
                                          this.mc.theWorld.sendQuittingDisconnectingPacket();
                                          this.mc.loadWorld((WorldClient)null);
                                          this.mc.displayGuiScreen(new GuiMainMenu());
                                          case 2:
                                          case 3:
                                          default:
                                          break;
                                          case 4:
                                          this.mc.displayGuiScreen((GuiScreen)null);
                                          this.mc.setIngameFocus();
                                          break;
                                          case 5:
                                          if (this.mc.thePlayer != null)
                                          this.mc.displayGuiScreen(new GuiAchievements(this, this.mc.thePlayer.getStatFileWriter()));
                                          break;
                                          case 6:
                                          if (this.mc.thePlayer != null)
                                          this.mc.displayGuiScreen(new GuiStats(this, this.mc.thePlayer.getStatFileWriter()));
                                          break;
                                          case 7:
                                          this.mc.displayGuiScreen(new GuiShareToLan(this));
                                          break;
                                          //case 12:
                                          //FMLClientHandler.instance().showInGameModOptions(this);
                                          //break;
                                          case 8:
                                          mc.thePlayer.sendChatMessage((new StringBuilder()).append("/gm 1").toString()); //Envoie une commande dans le chat qui est /gm
                                          mc.thePlayer.closeScreen(); //Ferme le gui
                                          break;
                                          
                                          }
                                          }
                                          
                                          /**
                                          * Called from the main game loop to update the screen.
                                          */
                                          public void updateScreen()
                                          {
                                          super.updateScreen();
                                          ++this.field_146444_f;
                                          }
                                          
                                          /**
                                          * Draws the screen and all the components in it.
                                          */
                                          public void drawScreen(int par1, int par2, float par3)
                                          {
                                          String test = String.valueOf(niveau);
                                          this.drawDefaultBackground();
                                          if (niveau == 0)
                                          this.drawCenteredString(this.fontRendererObj, "Game menu", this.width / 2, 40, 16777215);
                                          super.drawScreen(par1, par2, par3);
                                          }
                                          }
                                          
                                          

                                          Je pense qu’il faut mettre le nom du joueur en string dans la variable player mais je cherche le code pour le récupérer…

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                                          • FlowF Hors-ligne
                                            Flow
                                            dernière édition par

                                            Je ne suis pas un pro pro , donc j’essaye d’aider mais je ne garantie rien , si tu change cette ligne :

                                            
                                            public void newMenu()
                                            
                                            

                                            par

                                            
                                            public void newMenu(Player player)
                                            
                                            

                                            et import le Player est-ce que tout est résolu niveau erreurs ?

                                            Je ne garantis rien 😕 J’essaye de moi même trouver les erreurs et j’essaye de corriger… 🙂

                                            Oui ce gif est drôle.

                                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
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