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    Rendu d'item avec un model techne

    Planifier Épinglé Verrouillé Déplacé Les items
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    • robin4002R Hors-ligne
      robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
      dernière édition par

      Ton problème actuel est le rendu lorsque le joueur à l’item en main ou le rendu dans l’inventaire ? Car je ne vois pas d’erreur concernant l’item en main.

      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
      • sosohS Hors-ligne
        sosoh
        dernière édition par

        Ben il y a un gros carre avec 2petits carrés noir et 2 autres violets, et ca n’a pas la forme de mon model… Je vais edit pour envoyer un screen
        Edit: 

        Developpeur d'Hogsmod, un mod implémentant le Monde d'Harry Potter dans Minecraft!

        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
        • robin4002R Hors-ligne
          robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
          dernière édition par

          Oui donc le problème c’est bien le rendu dans l’inventaire.
          Et c’est normal, le code que tu as fait actuellement ne permet que de faire le rendu en main. Pour le rendu dans l’inventaire il faut ajouter dans la fonction handleRenderType

          case INVENTORY:
               return true;
          

          (au dessus de default et en dessous de case EQUIPPED)
          Et dans la fonction renderItem, ajouter :

             case EQUIPPED:
             {
                 GL11.glPushMatrix();
                 Minecraft.getMinecraft().renderEngine.bindTexture(texture);
                 model.render((Entity)null, 0.0F, 0.0F, 0.0F, 0.0F, 0.0F, 0.0625F);
                 GL11.glPopMatrix();
                 break;
          }
          

          (il existe aussi ENTITY pour lorsque l’item est au sol)

          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
          • sosohS Hors-ligne
            sosoh
            dernière édition par

            J’ai deja mis EQUIPPED, j’ai remplacé par INVENTORY c’est ca non ?

            Edit: Mon item est invisible dans l’inventaire et il y a toujours le truc violet et noir quand je le tiens dans ma main… Tu veux que je t’envoies mon dossier src ?

            Developpeur d'Hogsmod, un mod implémentant le Monde d'Harry Potter dans Minecraft!

            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
            • pulganP Hors-ligne
              pulgan
              dernière édition par

              Non juste la classe

              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
              • robin4002R Hors-ligne
                robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                dernière édition par

                Non, il ne faut pas remplacer, il faut mettre en plus.

                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                • sosohS Hors-ligne
                  sosoh
                  dernière édition par

                  Mais j’ai deja un EQUIPPED alors ca me fait une erreur… Je fais comment ?

                  Developpeur d'Hogsmod, un mod implémentant le Monde d'Harry Potter dans Minecraft!

                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                  • robin4002R Hors-ligne
                    robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                    dernière édition par

                    Envoie toute ta classe.

                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                    • sosohS Hors-ligne
                      sosoh
                      dernière édition par

                      Je te mp mon dossier src.

                      Edit:
                      Regarde tes mp Robin

                      Developpeur d'Hogsmod, un mod implémentant le Monde d'Harry Potter dans Minecraft!

                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                      • robin4002R Hors-ligne
                        robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                        dernière édition par

                        Bon, normal que ça ne fonctionne pas si tu as retiré tous les sharpe.render dans le code du modèle –’
                        Sérieusement, fait attention a ce que tu fais, tu fait les trucs complètement par hasard ou tu comprends ce que tu fais ?

                        Voila la classe du modèle corrigé :

                        ​package com.harrypotter.sosoh.client;
                        
                        import net.minecraft.client.model.ModelBase;
                        import net.minecraft.client.model.ModelRenderer;
                        import net.minecraft.entity.Entity;
                        
                        public class ModelBaguetteSureau extends ModelBase
                        {
                            // fields
                            ModelRenderer Shape1;
                            ModelRenderer Shape2;
                            ModelRenderer Shape3;
                            ModelRenderer Shape4;
                            ModelRenderer Shape5;
                            ModelRenderer Shape6;
                            ModelRenderer Shape7;
                            ModelRenderer Shape8;
                            ModelRenderer Shape9;
                        
                            public ModelBaguetteSureau()
                            {
                                textureWidth = 64;
                                textureHeight = 32;
                        
                                Shape1 = new ModelRenderer(this, 0, 0);
                                Shape1.addBox(0F, 0F, 0F, 1, 1, 14);
                                Shape1.setRotationPoint(0F, 20.36667F, -8F);
                                Shape1.setTextureSize(64, 32);
                                setRotation(Shape1, 0F, 0F, 0F);
                                Shape2 = new ModelRenderer(this, 36, 0);
                                Shape2.addBox(0F, 0F, 0F, 2, 2, 1);
                                Shape2.setRotationPoint(-0.5F, 19.86667F, 6F);
                                Shape2.setTextureSize(64, 32);
                                setRotation(Shape2, 0F, 0F, 0F);
                                Shape3 = new ModelRenderer(this, 36, 0);
                                Shape3.addBox(0F, 0F, 0F, 2, 2, 1);
                                Shape3.setRotationPoint(-0.5F, 19.9F, 3F);
                                Shape3.setTextureSize(64, 32);
                                setRotation(Shape3, 0F, 0F, 0F);
                                Shape4 = new ModelRenderer(this, 43, 0);
                                Shape4.addBox(0F, 0F, 0F, 3, 3, 1);
                                Shape4.setRotationPoint(-1F, 19.5F, 0F);
                                Shape4.setTextureSize(64, 32);
                                setRotation(Shape4, 0F, 0F, 0F);
                                Shape5 = new ModelRenderer(this, 36, 0);
                                Shape5.addBox(0F, 0F, 0F, 2, 2, 1);
                                Shape5.setRotationPoint(-0.5F, 19.9F, -2.5F);
                                Shape5.setTextureSize(64, 32);
                                setRotation(Shape5, 0F, 0F, 0F);
                                Shape6 = new ModelRenderer(this, 31, 0);
                                Shape6.addBox(0F, 0F, 0F, 1, 1, 1);
                                Shape6.setRotationPoint(0F, 20.1F, -6F);
                                Shape6.setTextureSize(64, 32);
                                setRotation(Shape6, 0F, 0F, 0F);
                                Shape7 = new ModelRenderer(this, 31, 0);
                                Shape7.addBox(0F, 0F, 0F, 1, 1, 1);
                                Shape7.setRotationPoint(0F, 20.6F, -6F);
                                Shape7.setTextureSize(64, 32);
                                setRotation(Shape7, 0F, 0F, 0F);
                                Shape8 = new ModelRenderer(this, 31, 0);
                                Shape8.addBox(0F, 0F, 0F, 1, 1, 1);
                                Shape8.setRotationPoint(0.3F, 20.35F, -6F);
                                Shape8.setTextureSize(64, 32);
                                setRotation(Shape8, 0F, 0F, 0F);
                                Shape9 = new ModelRenderer(this, 31, 0);
                                Shape9.addBox(0F, 0F, 0F, 1, 1, 1);
                                Shape9.setRotationPoint(-0.3F, 20.4F, -6F);
                                Shape9.setTextureSize(64, 32);
                                setRotation(Shape9, 0F, 0F, 0F);
                            }
                        
                            public void render(Entity entity, float f, float f1, float f2, float f3, float f4, float f5)
                            {
                                super.render(entity, f, f1, f2, f3, f4, f5);
                                setRotationAngles(f, f1, f2, f3, f4, f5, entity);
                                Shape1.render(f5);
                                Shape2.render(f5);
                                Shape3.render(f5);
                                Shape4.render(f5);
                                Shape5.render(f5);
                                Shape6.render(f5);
                                Shape7.render(f5);
                                Shape8.render(f5);
                                Shape9.render(f5);
                            }
                        
                            private void setRotation(ModelRenderer model, float x, float y, float z)
                            {
                                model.rotateAngleX = x;
                                model.rotateAngleY = y;
                                model.rotateAngleZ = z;
                            }
                        
                            public void setRotationAngles(float f, float f1, float f2, float f3, float f4, float f5, Entity entity)
                            {
                                super.setRotationAngles(f, f1, f2, f3, f4, f5, entity);
                            }
                        }
                        

                        Et celle du rendu :

                        ​package com.harrypotter.sosoh.client;
                        
                        import org.lwjgl.opengl.GL11;
                        
                        import com.harrypotter.sosoh.common.ModHarryPotter;
                        
                        import net.minecraft.client.Minecraft;
                        import net.minecraft.entity.Entity;
                        import net.minecraft.item.ItemStack;
                        import net.minecraft.util.ResourceLocation;
                        import net.minecraftforge.client.IItemRenderer;
                        
                        public class ItemBaguetteSureauTechneRender implements IItemRenderer
                        {
                            protected ModelBaguetteSureau model;
                            protected static final ResourceLocation texture = new ResourceLocation(ModHarryPotter.MODID, "textures/models/items/model_items_sureau.png");
                        
                            public ItemBaguetteSureauTechneRender()
                            {
                                model = new ModelBaguetteSureau();
                            }
                        
                            @Override
                            public boolean handleRenderType(ItemStack item, ItemRenderType type)
                            {
                                switch(type)
                                {
                                    case EQUIPPED:
                                        return true;
                                    case EQUIPPED_FIRST_PERSON:
                                        return true;
                                    case INVENTORY:
                                        return true;
                                    default:
                                        return false;
                                }
                            }
                        
                            @Override
                            public boolean shouldUseRenderHelper(ItemRenderType type, ItemStack item, ItemRendererHelper helper)
                            {
                                return false;
                            }
                        
                            @Override
                            public void renderItem(ItemRenderType type, ItemStack item, Object... data)
                            {
                                switch(type)
                                {
                                    case EQUIPPED:
                                    {
                                        GL11.glPushMatrix();
                                        GL11.glRotatef(-90.F, 1.0F, 0.0F, 0.0F);
                                        GL11.glTranslatef(0.5F, -1.2F, 0.5F);
                                        Minecraft.getMinecraft().renderEngine.bindTexture(texture);
                                        model.render((Entity)data[1], 0.0F, 0.0F, 0.0F, 0.0F, 0.0F, 0.0625F);
                                        GL11.glPopMatrix();
                                        break;
                                    }
                                    case EQUIPPED_FIRST_PERSON:
                                    {
                                        GL11.glPushMatrix();
                                        GL11.glRotatef(-90.F, 1.0F, 0.0F, 0.0F);
                                        GL11.glTranslatef(0.5F, -1.2F, 0.5F);
                                        Minecraft.getMinecraft().renderEngine.bindTexture(texture);
                                        model.render((Entity)null, 0.0F, 0.0F, 0.0F, 0.0F, 0.0F, 0.0625F);
                                        GL11.glPopMatrix();
                                        break;
                                    }
                                    case INVENTORY:
                                    {
                                        GL11.glPushMatrix();
                                        GL11.glTranslatef(-8F, -8F, 0.0F);
                                        GL11.glRotatef(-45.F, 0.0F, 0.0F, 1.0F);
                                        GL11.glRotatef(90.F, 0.0F, 1.0F, 0.0F);
                                        GL11.glScalef(17F, 17F, 17F);
                                        Minecraft.getMinecraft().renderEngine.bindTexture(texture);
                                        model.render((Entity)null, 0.0F, 0.0F, 0.0F, 0.0F, 0.0F, 0.0625F);
                                        GL11.glPopMatrix();
                                        break;
                                    }
                                    default:
                                        break;
                                }
                            }
                        }
                        
                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                        • sosohS Hors-ligne
                          sosoh
                          dernière édition par

                          J’avais enlevé pour tester si ca marcher… Merci en tout cas

                          Developpeur d'Hogsmod, un mod implémentant le Monde d'Harry Potter dans Minecraft!

                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                          • P Hors-ligne
                            Pychew163
                            dernière édition par

                            Bonjour j’ai essayé de faire sa en forge 1.7.2 et je ne comprend l’argument “Angle” dans les rotation car en 1.7.2 sa me demande de mettre un float que doit je faire? S’il vous plait repondez le plus vite possible.

                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                            • EmotionFoxE Hors-ligne
                              EmotionFox
                              dernière édition par

                              Bonjour voilà j’aimerais mettre un render sur un item en version 1.8 seulement j’ai quelques problèmes à ces niveaux :

                              @Override
                              public void renderItem(ItemRenderType type, ItemStack item, Object… data)
                              {
                              switch(type)
                              {
                              case EQUIPPED:
                              {
                              GL11.glPushMatrix();
                              Minecraft.getMinecraft().renderEngine.func_110577_a(texture);
                              
                              //func_110577_a n'est plus dispo alors j'utilise : getTexture
                              
                              model.render((Entity)data[1], 0.0F, 0.0F, 0.0F, 0.0F, 0.0F, 0.0625F);
                              GL11.glPopMatrix();
                              break;
                              }
                              default:
                              break;
                              }
                              }
                              

                              et dans le ClientProxy, .itemID n’est plus dispo non plus alors j’utilise .getItemById(0). Mais rien ne marche, j’espère que quelqu’un pourra m’aider et verras mon message, n’hésitez pas a me le signaler si une méthode ou si la méthode au complet n’est plus valide en 1.8. Merci d’avance 😄

                              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                              • EmotionFoxE Hors-ligne
                                EmotionFox
                                dernière édition par

                                P.s : Mes classes :

                                L’item simple :

                                package mods.emotion.items;
                                
                                import mods.emotion.creativeTabs.EmotionTab;
                                import net.minecraft.item.Item;
                                
                                public class BaseButterflyNet extends Item
                                {
                                public BaseButterflyNet()
                                {
                                this.setCreativeTab(EmotionTab.EmotionCreativeTab2);
                                }
                                }
                                

                                Le render :

                                package mods.emotion.items;
                                
                                import mods.emotion.lib.Infos;
                                import net.minecraft.client.Minecraft;
                                import net.minecraft.entity.Entity;
                                import net.minecraft.item.ItemStack;
                                import net.minecraft.util.ResourceLocation;
                                import net.minecraftforge.client.IItemRenderer;
                                
                                import org.lwjgl.opengl.GL11;
                                
                                public class RenderNet implements IItemRenderer
                                {
                                protected ModelNet model;
                                protected static final ResourceLocation texture = new ResourceLocation(Infos.MODID + ":textures/entity/net.png");
                                
                                public RenderNet()
                                {
                                model = new ModelNet();
                                }
                                
                                @Override
                                public boolean handleRenderType(ItemStack item, ItemRenderType type)
                                {
                                switch(type)
                                {
                                case EQUIPPED:
                                return true;
                                default:
                                return false;
                                }
                                }
                                
                                @Override
                                public boolean shouldUseRenderHelper(ItemRenderType type, ItemStack item, ItemRendererHelper helper)
                                {
                                return false;
                                }
                                
                                @Override
                                public void renderItem(ItemRenderType type, ItemStack item, Object… data)
                                {
                                switch(type)
                                {
                                case EQUIPPED:
                                {
                                GL11.glPushMatrix();
                                Minecraft.getMinecraft().renderEngine.bindTexture(texture);
                                model.render((Entity)data[1], 0.0F, 0.0F, 0.0F, 0.0F, 0.0F, 0.0625F);
                                GL11.glPopMatrix();
                                break;
                                }
                                default:
                                break;
                                }
                                }
                                }
                                

                                et le model :

                                package mods.emotion.items;
                                
                                import net.minecraft.client.model.ModelBase;
                                import net.minecraft.client.model.ModelRenderer;
                                import net.minecraft.entity.Entity;
                                
                                public class ModelNet extends ModelBase
                                {
                                // fields
                                ModelRenderer handle;
                                ModelRenderer par1;
                                ModelRenderer par2;
                                ModelRenderer par3;
                                ModelRenderer par4;
                                ModelRenderer net;
                                
                                public ModelNet()
                                {
                                textureWidth = 32;
                                textureHeight = 32;
                                
                                handle = new ModelRenderer(this, 0, 0);
                                handle.addBox(0F, 0F, 0F, 1, 1, 8);
                                handle.setRotationPoint(0F, 23F, 0F);
                                handle.setTextureSize(32, 32);
                                handle.mirror = true;
                                setRotation(handle, 0F, 0F, 0F);
                                par1 = new ModelRenderer(this, 0, 10);
                                par1.addBox(0F, 0F, 0F, 7, 1, 1);
                                par1.setRotationPoint(-3F, 23F, -1F);
                                par1.setTextureSize(32, 32);
                                par1.mirror = true;
                                setRotation(par1, 0F, 0F, 0F);
                                par2 = new ModelRenderer(this, 0, 12);
                                par2.addBox(0F, 0F, 0F, 1, 1, 5);
                                par2.setRotationPoint(-3F, 23F, -6F);
                                par2.setTextureSize(32, 32);
                                par2.mirror = true;
                                setRotation(par2, 0F, 0F, 0F);
                                par3 = new ModelRenderer(this, 16, 10);
                                par3.addBox(0F, 0F, 0F, 7, 1, 1);
                                par3.setRotationPoint(-3F, 23F, -7F);
                                par3.setTextureSize(32, 32);
                                par3.mirror = true;
                                setRotation(par3, 0F, 0F, 0F);
                                par4 = new ModelRenderer(this, 12, 12);
                                par4.addBox(0F, 0F, 0F, 1, 1, 5);
                                par4.setRotationPoint(3F, 23F, -6F);
                                par4.setTextureSize(32, 32);
                                par4.mirror = true;
                                setRotation(par4, 0F, 0F, 0F);
                                net = new ModelRenderer(this, 0, 19);
                                net.addBox(0F, 0F, 0F, 7, 5, 7);
                                net.setRotationPoint(-3F, 18F, -7F);
                                net.setTextureSize(32, 32);
                                net.mirror = true;
                                setRotation(net, 0F, 0F, 0F);
                                }
                                
                                public void render(Entity entity, float f, float f1, float f2, float f3, float f4, float f5)
                                {
                                super.render(entity, f, f1, f2, f3, f4, f5);
                                setRotationAngles(f, f1, f2, f3, f4, f5, entity);
                                handle.render(f5);
                                par1.render(f5);
                                par2.render(f5);
                                par3.render(f5);
                                par4.render(f5);
                                net.render(f5);
                                }
                                
                                private void setRotation(ModelRenderer model, float x, float y, float z)
                                {
                                model.rotateAngleX = x;
                                model.rotateAngleY = y;
                                model.rotateAngleZ = z;
                                }
                                
                                public void setRotationAngles(float f, float f1, float f2, float f3, float f4, float f5, Entity entity)
                                {
                                super.setRotationAngles(f, f1, f2, f3, f4, f5, entity);
                                }
                                }
                                

                                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                • robin4002R Hors-ligne
                                  robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                                  dernière édition par

                                  En 1.7 il faut juste mettre l’item, pas de .itemID. En 1.8, je crois que cette fonctionnalité n’est plus du tout opérationnel à vérifier.

                                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                  • Benjamin LoisonB Hors-ligne
                                    Benjamin Loison
                                    dernière édition par

                                    Robin ce tuto ne parle pas d’item de model comme la crée en elle-même parce que je n’ai pas l’impression qu’on en parle et j’ai juste une erreur du coup c’est :

                                    MinecraftForgeClient.registerItemRenderer(ModAltisCraft.BlocPanneauInterdit, (IItemRenderer)new ItemPanneauInterditRender());
                                    

                                    J’ai enlevé le .ItemID comme tu le dis en 1.7.X il n’y en a pas besoin mais du coup mon eclipse n’est pas très content et me propose pour le registerItemRenderer :

                                    • Change to ‘getItemRenderer(…)’ : qui fait que ce n’est pas une item et il ne kiff pas
                                    • Change type of ‘BlocPanneauInterdit’ to ‘Item’ : change dans ma classe principale le bloc en item et c’est le dawa comme c’est censé être un bloc…

                                    >! Développeur de Altis-Life (Arma III) sur Minecraft !
                                    >! Site web     : https://lemnoslife.com

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                                    • robin4002R Hors-ligne
                                      robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                                      dernière édition par

                                      Item.getItemFromBlock(ModAltisCraft.BlocPanneauInterdit) au lieu de ModAltisCraft.BlocPanneauInterdit

                                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                      • Benjamin LoisonB Hors-ligne
                                        Benjamin Loison
                                        dernière édition par

                                        Merci mais j’ai encore 2 problèmes :

                                        ​package fr.altiscraft.altiscraft.common;
                                        
                                        import org.lwjgl.opengl.GL11;
                                        
                                        import net.minecraft.client.Minecraft;
                                        import net.minecraft.entity.Entity;
                                        import net.minecraft.item.ItemStack;
                                        import net.minecraft.util.ResourceLocation;
                                        import net.minecraftforge.client.IItemRenderer;
                                        
                                        public class ItemPanneauInterditRender implements IItemRenderer
                                        {
                                        
                                        protected ItemPanneauInterditRender model;
                                        protected static final ResourceLocation texture = new ResourceLocation("ModAltisCraft:textures/items/ItemPanneauInterdit.png");
                                        
                                        public ItemPanneauInterditRender ()
                                        {
                                        model = new ItemPanneauInterditRender();
                                        }
                                        
                                        @Override
                                        public boolean handleRenderType(ItemStack item, ItemRenderType type)
                                        {
                                        switch(type)
                                        {
                                        case EQUIPPED:
                                        return true;
                                        default:
                                        return false;
                                        }
                                        }
                                        
                                        @Override
                                        public boolean shouldUseRenderHelper(ItemRenderType type, ItemStack item, ItemRendererHelper helper)
                                        {
                                        return false;
                                        }
                                        
                                        @Override
                                        public void renderItem(ItemRenderType type, ItemStack item, Object… data)
                                        {
                                        switch(type)
                                        {
                                        case EQUIPPED:
                                        {
                                        GL11.glPushMatrix();
                                        Minecraft.getMinecraft().renderEngine).func_110577_a(texture);
                                        model.render((Entity)data[1], 0.0F, 0.0F, 0.0F, 0.0F, 0.0F, 0.0625F);
                                        GL11.glPopMatrix();
                                        break;
                                        }
                                        default:
                                        break;
                                        }
                                        
                                        }
                                        
                                        

                                        Au .func_110577_a(texture); ce n’est pas une méthode reconnue, il ne me propose que : Add cast to method receiver
                                        A model.render il faut définir render ce que je fais et ça me donne ça :

                                        ​ private void render(Entity entity, float f, float g, float h, float i, float j, float k) {
                                        
                                        }
                                        

                                        Il y a t’il encore besoin de modification ?

                                        >! Développeur de Altis-Life (Arma III) sur Minecraft !
                                        >! Site web     : https://lemnoslife.com

                                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                        • robin4002R Hors-ligne
                                          robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                                          dernière édition par

                                          Utilise model.renderAll() au lieu de model.render((Entity)data[1], 0.0F, 0.0F, 0.0F, 0.0F, 0.0F, 0.0625F);
                                          Pour le func_110577_a remplace par bindTexture

                                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                          • Benjamin LoisonB Hors-ligne
                                            Benjamin Loison
                                            dernière édition par

                                            La console me spam ceci maintenant je ne comprends pas d’où vient le problème :S

                                            at fr.altiscraft.altiscraft.common.ItemPanneauInterditRender.<init>(ItemPanneauInterditRender.java:19)

                                            ​package fr.altiscraft.altiscraft.common;
                                            
                                            import org.lwjgl.opengl.GL11;
                                            
                                            import net.minecraft.client.Minecraft;
                                            import net.minecraft.entity.Entity;
                                            import net.minecraft.item.ItemStack;
                                            import net.minecraft.util.ResourceLocation;
                                            import net.minecraftforge.client.IItemRenderer;
                                            
                                            public class ItemPanneauInterditRender implements IItemRenderer
                                            {
                                            
                                            protected ItemPanneauInterditRender model;
                                            protected static final ResourceLocation texture = new ResourceLocation("ModAltisCraft:textures/items/ItemPanneauInterdit.png");
                                            
                                            public ItemPanneauInterditRender ()
                                            {
                                            model = new ItemPanneauInterditRender();
                                            }
                                            
                                            @Override
                                            public boolean handleRenderType(ItemStack item, ItemRenderType type)
                                            {
                                            switch(type)
                                            {
                                            case EQUIPPED:
                                            return true;
                                            default:
                                            return false;
                                            }
                                            }
                                            
                                            @Override
                                            public boolean shouldUseRenderHelper(ItemRenderType type, ItemStack item, ItemRendererHelper helper)
                                            {
                                            return false;
                                            }
                                            
                                            @Override
                                            public void renderItem(ItemRenderType type, ItemStack item, Object… data)
                                            {
                                            switch(type)
                                            {
                                            case EQUIPPED:
                                            {
                                            GL11.glPushMatrix();
                                            Minecraft.getMinecraft().renderEngine.bindTexture(texture);
                                            GL11.glPopMatrix();
                                            break;
                                            }
                                            default:
                                            break;
                                            }
                                            }
                                            
                                            public void renderAll() {
                                            }
                                            
                                            private void render(Entity entity, float f, float g, float h, float i, float j, float k) {
                                            
                                            }
                                            
                                            }
                                            
                                            ```</init>

                                            >! Développeur de Altis-Life (Arma III) sur Minecraft !
                                            >! Site web     : https://lemnoslife.com

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