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    Rendu d'item avec un model techne

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    • robin4002R Hors-ligne
      robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
      dernière édition par

      Oui, depuis la 1.6.x

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      • D Hors-ligne
        Derwaan
        dernière édition par

        Salut, pas moyen de modifier la rotation de mon rendu avec GL11.glRotatef(float angle, float x, float y, float z);

        Cette méthode est toujours d’actualité ?

        PS: de même avec GL11.glTranslatef(float x, float y, float z);

        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
        • jglrxavpokJ Hors-ligne
          jglrxavpok Modérateurs
          dernière édition par

          Tout dépend d’où tu appelles cette méthode ^^’
          Envoie nous ton code

          Et OUI, cette méthode est toujours d’actualité (heuresement ^^), elle provient d’OpenGL

          Modérateur sur MFF. 
          Mon Github: http://github.com/jglrxavpok
          Mon compte Steam si vous voulez jouer à CS:GO ou TF2 avec moi: https://steamcommunity.com/id/jglrxavpok/

          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
          • D Hors-ligne
            Derwaan
            dernière édition par

            J’ai directement placé les deux méthodes entre l’ouverture et la fermeture du flux GL11. Lui-même étant dans un switch qui se trouve être dans la fonction renderItem(ItemRenderType type, ItemStack item, Object… data);

            #Le code(Le code)

            
            @Override
            public void renderItem(ItemRenderType type, ItemStack item, Object... data) {
            
            switch(type)
            {
            case EQUIPPED:
            {
            
            GL11.glPushMatrix();
            GL11.glRotatef(1F, 0.0F, 0.0F, 1.0F); //La méthode de rotation
            GL11.glTranslatef(1.0F, 2.0F, 1.5F); // La méthode de translation
            Minecraft.getMinecraft().renderEngine.bindTexture(texture);
            model.render((Entity)data[1], 0.0F, 0.0F, 0.0F, 0.0F, 0.0F, 0.0625F);
            GL11.glPopMatrix();
            
            }
            default:
            break;
            }
            
            }
            
            
            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
            • GuguG Hors-ligne
              Gugu
              dernière édition par

              @‘Derwaan’:

              J’ai directement placé les deux méthodes entre l’ouverture et la fermeture du flux GL11. Lui-même étant dans un switch qui se trouve être dans la fonction renderItem(ItemRenderType type, ItemStack item, Object… data);

              #Le code(Le code)

              
              @Override
              public void renderItem(ItemRenderType type, ItemStack item, Object... data) {
              
              switch(type)
              {
              case EQUIPPED:
              {
              
              GL11.glPushMatrix();
              GL11.glRotatef(1F, 0.0F, 0.0F, 1.0F); //La méthode de rotation
              GL11.glTranslatef(1.0F, 2.0F, 1.5F); // La méthode de translation
              Minecraft.getMinecraft().renderEngine.bindTexture(texture);
              model.render((Entity)data[1], 0.0F, 0.0F, 0.0F, 0.0F, 0.0F, 0.0625F);
              GL11.glPopMatrix();
              
              }
              default:
              break;
              }
              
              }
              
              

              La ligne de GL11.glRotatef prend ceci comme paramètres :

              
              GL11.glRotatef(ANGLE(float), (Multiplicateur X)0.0F, (Multiplicateur Y)0.0F, (Multiplicateur Z)1.0F);
              
              

              En gros, pour une rotation de 90° sur l’axe Z :

              
              GL11.glRotatef(90, 0.0F, 0.0F, 1.0F);
              
              

              Pourquoi ? Car on affecte l’axe Z de 1 fois l’angle, soit 1*90 soit 90°

              Si on mettais 1.0F a l’axe X et 0.5F a l’axe Y, on affecterais de 90° l’axe X, puis de 45° l’axe Y

              "If you have a comprehensive explanation for everything then it decreases uncertainty and anxiety and reduces your cognitive load. And if you can use that simplifying algorithm to put yourself on the side of moral virtue then you’re constantly a good person with a minimum of effort."
              ― Jordan B. Peterson

              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
              • D Hors-ligne
                Derwaan
                dernière édition par

                Malgré cela pas moyen de faire tourner l’objet tenu en main. Il reste dans sa position par défaut. Idem avec GL11.glTranslatef(coord…);

                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                • kevin_68K Hors-ligne
                  kevin_68 Moddeurs confirmés
                  dernière édition par

                  Attention, tu dans la case EQUIPPED, c’est à dire en 3ème personne.
                  Et tu n’as pas mis de break; dans la case


                  Mettez à jours vers la dernière version stable (1.8.9 voir même…

                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                  • D Hors-ligne
                    Derwaan
                    dernière édition par

                    Voilà, j’ai copié-collé le code dans un case EQUIPPED_FIRST_PERSON et rajouter le break mais aucun changement. De plus aucun rendu n’apparaît lorsque je suis en première personne.

                    @Override
                    public void renderItem(ItemRenderType type, ItemStack item, Object… data) {
                    
                    switch(type)
                    {
                    case EQUIPPED:
                    {
                    GL11.glPushMatrix();
                    GL11.glRotatef(45, 0.0F, 0.0F, 1.0F);
                    Minecraft.getMinecraft().renderEngine.bindTexture(texture);
                    model.render((Entity)data[1], 0.0F, 0.0F, 0.0F, 0.0F, 0.0F, 0.0625F);
                    GL11.glPopMatrix();
                    break;
                    
                    }
                    case EQUIPPED_FIRST_PERSON:
                    {
                    GL11.glPushMatrix();
                    GL11.glRotatef(45, 0.0F, 0.0F, 1.0F);
                    Minecraft.getMinecraft().renderEngine.bindTexture(texture);
                    model.render((Entity)data[1], 0.0F, 0.0F, 0.0F, 0.0F, 0.0F, 0.0625F);
                    GL11.glPopMatrix();
                    break;
                    }
                    default:
                    break;
                    }
                    }
                    
                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                    • robin4002R Hors-ligne
                      robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                      dernière édition par

                      Dans la fonction handleRenderType, ajoute la case EQUIPPED_FIRST_PERSON et met sur true.

                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                      • D Hors-ligne
                        Derwaan
                        dernière édition par

                        Merci, voilà qui résout une partie du problème 😄

                        Cependant je n’arrive toujours pas à changer l’orientation de mon rendu…
                        Une idée ?

                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                        • robin4002R Hors-ligne
                          robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                          dernière édition par

                          Tu l’as peut être fait tourné dans le mauvais axe ?
                          Vérifie aussi que tu as mit le code de rotation avant le model.render(….)

                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                          • D Hors-ligne
                            Derwaan
                            dernière édition par

                            Voilà j’ai trouvé, c’était bien l’axe qui posait problème apparemment, il faut mettre un angle négatif pour voir une modification…
                            Merci tout le monde pour m’avoir aider !

                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                            • pulganP Hors-ligne
                              pulgan
                              dernière édition par

                              Bonjour bonjour j’ai un petit probleme au niveau du lancement du rendu
                              lorsque le jeu ce lance il crash avec le rendu, je l’ai désactiver pour tester sa marche voici txt de crash

                              
                              –-- Minecraft Crash Report ----
                              
                              // But it works on my machine.
                              
                              Time: 09/10/14 21:18
                              Description: Initializing game
                              
                              java.lang.ClassCastException: google.pulganr.common.PhoneTechneModel cannot be cast to net.minecraftforge.client.IItemRenderer
                              at google.pulganr.client.ClientProxy.registerRender(ClientProxy.java:18)
                              at google.pulganr.common.ModTutoriel.init(ModTutoriel.java:109)
                              at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke0(Native Method)
                              at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke(Unknown Source)
                              at sun.reflect.DelegatingMethodAccessorImpl.invoke(Unknown Source)
                              at java.lang.reflect.Method.invoke(Unknown Source)
                              at cpw.mods.fml.common.FMLModContainer.handleModStateEvent(FMLModContainer.java:513)
                              at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke0(Native Method)
                              at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke(Unknown Source)
                              at sun.reflect.DelegatingMethodAccessorImpl.invoke(Unknown Source)
                              at java.lang.reflect.Method.invoke(Unknown Source)
                              at com.google.common.eventbus.EventSubscriber.handleEvent(EventSubscriber.java:74)
                              at com.google.common.eventbus.SynchronizedEventSubscriber.handleEvent(SynchronizedEventSubscriber.java:47)
                              at com.google.common.eventbus.EventBus.dispatch(EventBus.java:322)
                              at com.google.common.eventbus.EventBus.dispatchQueuedEvents(EventBus.java:304)
                              at com.google.common.eventbus.EventBus.post(EventBus.java:275)
                              at cpw.mods.fml.common.LoadController.sendEventToModContainer(LoadController.java:208)
                              at cpw.mods.fml.common.LoadController.propogateStateMessage(LoadController.java:187)
                              at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke0(Native Method)
                              at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke(Unknown Source)
                              at sun.reflect.DelegatingMethodAccessorImpl.invoke(Unknown Source)
                              at java.lang.reflect.Method.invoke(Unknown Source)
                              at com.google.common.eventbus.EventSubscriber.handleEvent(EventSubscriber.java:74)
                              at com.google.common.eventbus.SynchronizedEventSubscriber.handleEvent(SynchronizedEventSubscriber.java:47)
                              at com.google.common.eventbus.EventBus.dispatch(EventBus.java:322)
                              at com.google.common.eventbus.EventBus.dispatchQueuedEvents(EventBus.java:304)
                              at com.google.common.eventbus.EventBus.post(EventBus.java:275)
                              at cpw.mods.fml.common.LoadController.distributeStateMessage(LoadController.java:118)
                              at cpw.mods.fml.common.Loader.initializeMods(Loader.java:691)
                              at cpw.mods.fml.client.FMLClientHandler.finishMinecraftLoading(FMLClientHandler.java:288)
                              at net.minecraft.client.Minecraft.startGame(Minecraft.java:586)
                              at net.minecraft.client.Minecraft.run(Minecraft.java:931)
                              at net.minecraft.client.main.Main.main(Main.java:164)
                              at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke0(Native Method)
                              at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke(Unknown Source)
                              at sun.reflect.DelegatingMethodAccessorImpl.invoke(Unknown Source)
                              at java.lang.reflect.Method.invoke(Unknown Source)
                              at net.minecraft.launchwrapper.Launch.launch(Launch.java:135)
                              at net.minecraft.launchwrapper.Launch.main(Launch.java:28)
                              at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke0(Native Method)
                              at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke(Unknown Source)
                              at sun.reflect.DelegatingMethodAccessorImpl.invoke(Unknown Source)
                              at java.lang.reflect.Method.invoke(Unknown Source)
                              at GradleStart.bounce(GradleStart.java:107)
                              at GradleStart.startClient(GradleStart.java:100)
                              at GradleStart.main(GradleStart.java:55)
                              
                              A detailed walkthrough of the error, its code path and all known details is as follows:
                              ---------------------------------------------------------------------------------------
                              
                              -- Head --
                              Stacktrace:
                              at google.pulganr.client.ClientProxy.registerRender(ClientProxy.java:18)
                              at google.pulganr.common.ModTutoriel.init(ModTutoriel.java:109)
                              at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke0(Native Method)
                              at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke(Unknown Source)
                              at sun.reflect.DelegatingMethodAccessorImpl.invoke(Unknown Source)
                              at java.lang.reflect.Method.invoke(Unknown Source)
                              at cpw.mods.fml.common.FMLModContainer.handleModStateEvent(FMLModContainer.java:513)
                              at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke0(Native Method)
                              at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke(Unknown Source)
                              at sun.reflect.DelegatingMethodAccessorImpl.invoke(Unknown Source)
                              at java.lang.reflect.Method.invoke(Unknown Source)
                              at com.google.common.eventbus.EventSubscriber.handleEvent(EventSubscriber.java:74)
                              at com.google.common.eventbus.SynchronizedEventSubscriber.handleEvent(SynchronizedEventSubscriber.java:47)
                              at com.google.common.eventbus.EventBus.dispatch(EventBus.java:322)
                              at com.google.common.eventbus.EventBus.dispatchQueuedEvents(EventBus.java:304)
                              at com.google.common.eventbus.EventBus.post(EventBus.java:275)
                              at cpw.mods.fml.common.LoadController.sendEventToModContainer(LoadController.java:208)
                              at cpw.mods.fml.common.LoadController.propogateStateMessage(LoadController.java:187)
                              at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke0(Native Method)
                              at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke(Unknown Source)
                              at sun.reflect.DelegatingMethodAccessorImpl.invoke(Unknown Source)
                              at java.lang.reflect.Method.invoke(Unknown Source)
                              at com.google.common.eventbus.EventSubscriber.handleEvent(EventSubscriber.java:74)
                              at com.google.common.eventbus.SynchronizedEventSubscriber.handleEvent(SynchronizedEventSubscriber.java:47)
                              at com.google.common.eventbus.EventBus.dispatch(EventBus.java:322)
                              at com.google.common.eventbus.EventBus.dispatchQueuedEvents(EventBus.java:304)
                              at com.google.common.eventbus.EventBus.post(EventBus.java:275)
                              at cpw.mods.fml.common.LoadController.distributeStateMessage(LoadController.java:118)
                              at cpw.mods.fml.common.Loader.initializeMods(Loader.java:691)
                              at cpw.mods.fml.client.FMLClientHandler.finishMinecraftLoading(FMLClientHandler.java:288)
                              at net.minecraft.client.Minecraft.startGame(Minecraft.java:586)
                              
                              -- Initialization --
                              Details:
                              Stacktrace:
                              at net.minecraft.client.Minecraft.run(Minecraft.java:931)
                              at net.minecraft.client.main.Main.main(Main.java:164)
                              at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke0(Native Method)
                              at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke(Unknown Source)
                              at sun.reflect.DelegatingMethodAccessorImpl.invoke(Unknown Source)
                              at java.lang.reflect.Method.invoke(Unknown Source)
                              at net.minecraft.launchwrapper.Launch.launch(Launch.java:135)
                              at net.minecraft.launchwrapper.Launch.main(Launch.java:28)
                              at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke0(Native Method)
                              at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke(Unknown Source)
                              at sun.reflect.DelegatingMethodAccessorImpl.invoke(Unknown Source)
                              at java.lang.reflect.Method.invoke(Unknown Source)
                              at GradleStart.bounce(GradleStart.java:107)
                              at GradleStart.startClient(GradleStart.java:100)
                              at GradleStart.main(GradleStart.java:55)
                              
                              -- System Details --
                              Details:
                              Minecraft Version: 1.7.10
                              Operating System: Windows 7 (amd64) version 6.1
                              Java Version: 1.7.0_65, Oracle Corporation
                              Java VM Version: Java HotSpot(TM) 64-Bit Server VM (mixed mode), Oracle Corporation
                              Memory: 730515248 bytes (696 MB) / 1038876672 bytes (990 MB) up to 1038876672 bytes (990 MB)
                              JVM Flags: 3 total; -Xincgc -Xmx1024M -Xms1024M
                              AABB Pool Size: 0 (0 bytes; 0 MB) allocated, 0 (0 bytes; 0 MB) used
                              IntCache: cache: 0, tcache: 0, allocated: 0, tallocated: 0
                              FML: MCP v9.05 FML v7.10.84.1217 Minecraft Forge 10.13.1.1217 5 mods loaded, 5 mods active
                              mcp{9.05} [Minecraft Coder Pack] (minecraft.jar) Unloaded->Constructed->Pre-initialized->Initialized
                              FML{7.10.84.1217} [Forge Mod Loader] (forgeSrc-1.7.10-10.13.1.1217.jar) Unloaded->Constructed->Pre-initialized->Initialized
                              Forge{10.13.1.1217} [Minecraft Forge] (forgeSrc-1.7.10-10.13.1.1217.jar) Unloaded->Constructed->Pre-initialized->Initialized
                              examplemod{1.0} [examplemod] (bin) Unloaded->Constructed->Pre-initialized->Initialized
                              pulganrmod{0.0.37 BETA} [Watch Craft] (bin) Unloaded->Constructed->Pre-initialized->Errored
                              Launched Version: 1.7.10
                              LWJGL: 2.9.1
                              OpenGL: GeForce GTX 660/PCIe/SSE2 GL version 4.4.0 NVIDIA 344.11, NVIDIA Corporation
                              GL Caps: Using GL 1.3 multitexturing.
                              Using framebuffer objects because OpenGL 3.0 is supported and separate blending is supported.
                              Anisotropic filtering is supported and maximum anisotropy is 16.
                              Shaders are available because OpenGL 2.1 is supported.
                              
                              Is Modded: Definitely; Client brand changed to 'fml,forge'
                              Type: Client (map_client.txt)
                              Resource Packs: []
                              Current Language: Français (France)
                              Profiler Position: N/A (disabled)
                              Vec3 Pool Size: 0 (0 bytes; 0 MB) allocated, 0 (0 bytes; 0 MB) used
                              Anisotropic Filtering: On (16)
                              

                              et voici mes classes :

                              classe rendu techne

                              ​package google.pulganr.common;
                              
                              import net.minecraft.client.model.ModelBase;
                              import net.minecraft.client.model.ModelRenderer;
                              import net.minecraft.entity.Entity;
                              
                              public class PhoneTechneModel extends ModelBase
                              {
                                //fields
                                  ModelRenderer telephone;
                              
                                public PhoneTechneModel()
                                {
                                  textureWidth = 64;
                                  textureHeight = 64;
                              
                                    telephone = new ModelRenderer(this, 0, 0);
                                    telephone.addBox(0F, 0F, 0F, 9, 1, 6);
                                    telephone.setRotationPoint(-3F, 23F, 0F);
                                    telephone.setTextureSize(64, 64);
                                    telephone.mirror = true;
                                    setRotation(telephone, 0F, 0F, 0F);
                                }
                              
                                public void render(Entity entity, float f, float f1, float f2, float f3, float f4, float f5)
                                {
                                super.render(entity, f, f1, f2, f3, f4, f5);
                                setRotationAngles(f, f1, f2, f3, f4, f5, entity);
                                  telephone.render(f5);
                                }
                              
                                private void setRotation(ModelRenderer model, float x, float y, float z)
                                {
                                  model.rotateAngleX = x;
                                  model.rotateAngleY = y;
                                  model.rotateAngleZ = z;
                                }
                              
                                public void setRotationAngles(float f, float f1, float f2, float f3, float f4, float f5, Entity entity)
                                {
                                super.setRotationAngles(f, f1, f2, f3, f4, f5, entity);
                                }
                              }
                              

                              classe de l’item:

                              ​package google.pulganr.common;
                              
                              import org.lwjgl.opengl.GL11;
                              
                              import net.minecraft.client.Minecraft;
                              import net.minecraft.client.renderer.texture.IIconRegister;
                              import net.minecraft.entity.Entity;
                              import net.minecraft.entity.item.EntityTNTPrimed;
                              import net.minecraft.entity.player.EntityPlayer;
                              import net.minecraft.item.Item;
                              import net.minecraft.item.ItemStack;
                              import net.minecraft.util.MovingObjectPosition;
                              import net.minecraft.util.ResourceLocation;
                              import net.minecraft.world.World;
                              import net.minecraftforge.client.IItemRenderer;
                              
                              public class ItemTelephone extends Item implements IItemRenderer
                              
                              {
                              protected PhoneTechneModel model;
                              protected static final ResourceLocation texture = new ResourceLocation("ModTutoriel:textures/items/itemTechne.png");
                              public ItemTelephone()
                              {
                              
                                 this.setCreativeTab(ModTutoriel.watchcraftCreativeTabs);
                                 model = new PhoneTechneModel();
                              }
                              @Override
                              public void registerIcons(IIconRegister iconregister)
                              {
                                      this.itemIcon = iconregister.registerIcon(ModTutoriel.MODID + ":telephonehack1");
                                      this.itemIcon = iconregister.registerIcon(ModTutoriel.MODID + ":telephonebase");
                                     this.itemIcon = iconregister.registerIcon(ModTutoriel.MODID + ":telephonehack2");
                                    this.itemIcon = iconregister.registerIcon(ModTutoriel.MODID + ":telephonehack3");
                                    this.itemIcon = iconregister.registerIcon(ModTutoriel.MODID + ":telephonebase");
                              }
                              
                              public ItemStack onItemRightClick(ItemStack stack, World world, EntityPlayer player)
                                  {
                              
                              MovingObjectPosition objectMouseOver = player.rayTrace(64, 1); //rayTace = pos pointer
                              if(objectMouseOver.typeOfHit == MovingObjectPosition.MovingObjectType.BLOCK && !world.isRemote)
                              {
                              EntityTNTPrimed tnt = new EntityTNTPrimed(world, objectMouseOver.blockX, objectMouseOver.blockY + 1, objectMouseOver.blockZ, player);
                              world.spawnEntityInWorld(tnt);
                              }
                                      return stack;
                              
                                  }
                              
                              @Override
                              public boolean handleRenderType(ItemStack item, ItemRenderType type) 
                              {
                              switch(type)
                              {
                              case EQUIPPED:
                              return true;
                              default:
                              return false;
                              }
                              }
                              
                              @Override
                              public boolean shouldUseRenderHelper(ItemRenderType type, ItemStack item,
                              ItemRendererHelper helper) 
                              {
                              return false;
                              }
                              
                              @Override
                              public void renderItem(ItemRenderType type, ItemStack item, Object… data) 
                              {
                              switch(type)
                              {
                              case EQUIPPED:
                              {
                              GL11.glPushMatrix();
                              Minecraft.getMinecraft().renderEngine.bindTexture(texture);
                              model.render((Entity)data[1], 0.0F, 0.0F, 0.0F, 0.0F, 0.0F, 0.0625F);
                              GL11.glPopMatrix();
                              break;
                              }
                              case ENTITY:
                              {
                              GL11.glPushMatrix();
                              Minecraft.getMinecraft().renderEngine.bindTexture(texture);
                              model.render((Entity)data[1], 0.0F, 0.0F, 0.0F, 0.0F, 0.0F, 0.0625F);
                              GL11.glPopMatrix();
                              break;
                              }
                              default:
                              break;
                              }
                              }
                              
                              }
                              

                              et classe ClientProxy :

                              ​package google.pulganr.client;
                              
                              import google.pulganr.common.EntityMobTutoriel;
                              import google.pulganr.common.ModTutoriel;
                              import google.pulganr.common.PhoneTechneModel;
                              import net.minecraft.client.model.ModelBiped;
                              import net.minecraftforge.client.IItemRenderer;
                              import net.minecraftforge.client.MinecraftForgeClient;
                              import cpw.mods.fml.client.registry.RenderingRegistry;
                              
                              public class ClientProxy extends CommonProxy
                              {
                              @Override
                              public void registerRender()
                              {
                              System.out.println("méthode côté client");
                              RenderingRegistry.registerEntityRenderingHandler(EntityMobTutoriel.class, new RenderMobTutoriel(new ModelBiped(), 0.5F));
                              MinecraftForgeClient.registerItemRenderer(ModTutoriel.telephone, (IItemRenderer)new PhoneTechneModel());
                              }
                              }
                              
                              

                              une idée? :huh:

                              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                              • robin4002R Hors-ligne
                                robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                                dernière édition par

                                MinecraftForgeClient.registerItemRenderer(ModTutoriel.telephone, (IItemRenderer)new PhoneTechneModel());

                                Tu dois avoir ici la classe du rendu, pas du modèle, donc la classe ItemTelephone (d’ailleurs tu aurai du faire une classe à part plutôt qu’ajouter le code dans la classe de ton item, mais ça devrait aussi fonctionner).

                                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                • pulganP Hors-ligne
                                  pulgan
                                  dernière édition par

                                  @‘robin4002’:

                                  MinecraftForgeClient.registerItemRenderer(ModTutoriel.telephone, (IItemRenderer)new PhoneTechneModel());

                                  Tu dois avoir ici la classe du rendu, pas du modèle, donc la classe ItemTelephone (d’ailleurs tu aurai du faire une classe à part plutôt qu’ajouter le code dans la classe de ton item, mais ça devrait aussi fonctionner).

                                  je doit bien mettre ceci dans la classe ClientProxy? 
                                  car si oui :  j’ai encore le crash
                                  si non : je suis nul

                                  sinon j’ai mit ceci

                                  ​public void renderItem(ItemRenderType type, ItemStack item, Object… data) 
                                  
                                  {
                                  switch(type)
                                  {
                                  case EQUIPPED:
                                  {
                                  GL11.glPushMatrix();
                                  Minecraft.getMinecraft().renderEngine.bindTexture(texture);
                                  model.render((Entity)data[1], 0.0F, 0.0F, 0.0F, 0.0F, 0.0F, 0.0625F);
                                  GL11.glPopMatrix();
                                  break;
                                  }
                                  case ENTITY:
                                  {
                                  GL11.glPushMatrix();
                                  Minecraft.getMinecraft().renderEngine.bindTexture(texture);
                                  model.render((Entity)data[1], 0.0F, 0.0F, 0.0F, 0.0F, 0.0F, 0.0625F);
                                  GL11.glPopMatrix();
                                  break;
                                  }
                                  default:
                                  break;
                                  }
                                  

                                  Pour avoir le rendu au sol mais rien dans :

                                  ​@Override
                                  
                                  public boolean handleRenderType(ItemStack item, ItemRenderType type) 
                                  {
                                  switch(type)
                                  {
                                  case EQUIPPED:
                                  return true;
                                  default:
                                  return false;
                                  }
                                  }
                                  

                                  C’est normal?

                                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                  • robin4002R Hors-ligne
                                    robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                                    dernière édition par

                                    Non, tu l’as déjà normalement, il faut que tu modifie par ce que je t’ai dit de mettre.
                                    Et non ce n’est pas normal, il faut que tu ajoutes case ENTITY et return true; dans handleRenderType

                                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                    • pulganP Hors-ligne
                                      pulgan
                                      dernière édition par

                                      @‘robin4002’:

                                      Non, tu l’as déjà normalement, il faut que tu modifie par ce que je t’ai dit de mettre.
                                      Et non ce n’est pas normal, il faut que tu ajoutes case ENTITY et return true; dans handleRenderType

                                      finalement j’ai fait le TechneRender ailleur et j’ai rajouter le morceau de code et sa marche merci robin


                                      encore moi 😄 j’ai une erreur sur cette ligne

                                      1. %(#000000)[GL11]%(#666600)[.]%(#000000)[glRotatef]%(#666600)[(]%(#000000)[*Angle*]%(#666600)[,] %(#646464)[0.0F]%(#666600)[,] %(#646464)[1.0F]%(#666600)[,] %(#646464)[0.0F]%(#666600)[);]
                                        

                                        le angle est souligner que doi-je faire?

                                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                      • robin4002R Hors-ligne
                                        robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                                        dernière édition par

                                        Il faut que tu remplace angle par une valeur

                                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                        • O Hors-ligne
                                          Oeilomega
                                          dernière édition par

                                          Ce tutoriel marche toujours en 1.7.10 ?

                                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                          • pulganP Hors-ligne
                                            pulgan
                                            dernière édition par

                                            @‘Oeilomega’:

                                            Ce tutoriel marche toujours en 1.7.10 ?

                                            Oui

                                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
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