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    Rendu d'item avec un model techne

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    1.6.x
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    • Superloup10S Hors-ligne
      Superloup10 Modérateurs
      dernière édition par

      Change ça:

      GameRegistry.registerItem(Assabody.ItemTutorial, "ItemTutorial", "assabody");
      

      par ça:

      GameRegistry.registerItem(ItemTutorial, "ItemTutorial", "assabody");
      

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      • J Hors-ligne
        jeje78660
        dernière édition par

        Sa fait le mm crash

        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
        • robin4002R Hors-ligne
          robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
          dernière édition par

          Ron item est enregistrer deux fois, enlève celui dans init.

          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
          • J Hors-ligne
            jeje78660
            dernière édition par

            Voila sa marche, merci 😃
            Mais maintenant, je ne peut plus casser de blocks quand j’utilise l’épée

            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
            • Superloup10S Hors-ligne
              Superloup10 Modérateurs
              dernière édition par

              C’est normal, c’est une spécificité de toutes les épées de Minecraft

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              • J Hors-ligne
                jeje78660
                dernière édition par

                Ah bon ? Bah a partir de la 1.6.4 ou de la 1.6.2 alors

                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                • robin4002R Hors-ligne
                  robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                  dernière édition par

                  Oui, depuis la 1.6.x

                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                  • D Hors-ligne
                    Derwaan
                    dernière édition par

                    Salut, pas moyen de modifier la rotation de mon rendu avec GL11.glRotatef(float angle, float x, float y, float z);

                    Cette méthode est toujours d’actualité ?

                    PS: de même avec GL11.glTranslatef(float x, float y, float z);

                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                    • jglrxavpokJ Hors-ligne
                      jglrxavpok Modérateurs
                      dernière édition par

                      Tout dépend d’où tu appelles cette méthode ^^’
                      Envoie nous ton code

                      Et OUI, cette méthode est toujours d’actualité (heuresement ^^), elle provient d’OpenGL

                      Modérateur sur MFF. 
                      Mon Github: http://github.com/jglrxavpok
                      Mon compte Steam si vous voulez jouer à CS:GO ou TF2 avec moi: https://steamcommunity.com/id/jglrxavpok/

                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                      • D Hors-ligne
                        Derwaan
                        dernière édition par

                        J’ai directement placé les deux méthodes entre l’ouverture et la fermeture du flux GL11. Lui-même étant dans un switch qui se trouve être dans la fonction renderItem(ItemRenderType type, ItemStack item, Object… data);

                        #Le code(Le code)

                        
                        @Override
                        public void renderItem(ItemRenderType type, ItemStack item, Object... data) {
                        
                        switch(type)
                        {
                        case EQUIPPED:
                        {
                        
                        GL11.glPushMatrix();
                        GL11.glRotatef(1F, 0.0F, 0.0F, 1.0F); //La méthode de rotation
                        GL11.glTranslatef(1.0F, 2.0F, 1.5F); // La méthode de translation
                        Minecraft.getMinecraft().renderEngine.bindTexture(texture);
                        model.render((Entity)data[1], 0.0F, 0.0F, 0.0F, 0.0F, 0.0F, 0.0625F);
                        GL11.glPopMatrix();
                        
                        }
                        default:
                        break;
                        }
                        
                        }
                        
                        
                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                        • GuguG Hors-ligne
                          Gugu
                          dernière édition par

                          @‘Derwaan’:

                          J’ai directement placé les deux méthodes entre l’ouverture et la fermeture du flux GL11. Lui-même étant dans un switch qui se trouve être dans la fonction renderItem(ItemRenderType type, ItemStack item, Object… data);

                          #Le code(Le code)

                          
                          @Override
                          public void renderItem(ItemRenderType type, ItemStack item, Object... data) {
                          
                          switch(type)
                          {
                          case EQUIPPED:
                          {
                          
                          GL11.glPushMatrix();
                          GL11.glRotatef(1F, 0.0F, 0.0F, 1.0F); //La méthode de rotation
                          GL11.glTranslatef(1.0F, 2.0F, 1.5F); // La méthode de translation
                          Minecraft.getMinecraft().renderEngine.bindTexture(texture);
                          model.render((Entity)data[1], 0.0F, 0.0F, 0.0F, 0.0F, 0.0F, 0.0625F);
                          GL11.glPopMatrix();
                          
                          }
                          default:
                          break;
                          }
                          
                          }
                          
                          

                          La ligne de GL11.glRotatef prend ceci comme paramètres :

                          
                          GL11.glRotatef(ANGLE(float), (Multiplicateur X)0.0F, (Multiplicateur Y)0.0F, (Multiplicateur Z)1.0F);
                          
                          

                          En gros, pour une rotation de 90° sur l’axe Z :

                          
                          GL11.glRotatef(90, 0.0F, 0.0F, 1.0F);
                          
                          

                          Pourquoi ? Car on affecte l’axe Z de 1 fois l’angle, soit 1*90 soit 90°

                          Si on mettais 1.0F a l’axe X et 0.5F a l’axe Y, on affecterais de 90° l’axe X, puis de 45° l’axe Y

                          "If you have a comprehensive explanation for everything then it decreases uncertainty and anxiety and reduces your cognitive load. And if you can use that simplifying algorithm to put yourself on the side of moral virtue then you’re constantly a good person with a minimum of effort."
                          ― Jordan B. Peterson

                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                          • D Hors-ligne
                            Derwaan
                            dernière édition par

                            Malgré cela pas moyen de faire tourner l’objet tenu en main. Il reste dans sa position par défaut. Idem avec GL11.glTranslatef(coord…);

                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                            • kevin_68K Hors-ligne
                              kevin_68 Moddeurs confirmés
                              dernière édition par

                              Attention, tu dans la case EQUIPPED, c’est à dire en 3ème personne.
                              Et tu n’as pas mis de break; dans la case


                              Mettez à jours vers la dernière version stable (1.8.9 voir même…

                              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                              • D Hors-ligne
                                Derwaan
                                dernière édition par

                                Voilà, j’ai copié-collé le code dans un case EQUIPPED_FIRST_PERSON et rajouter le break mais aucun changement. De plus aucun rendu n’apparaît lorsque je suis en première personne.

                                @Override
                                public void renderItem(ItemRenderType type, ItemStack item, Object… data) {
                                
                                switch(type)
                                {
                                case EQUIPPED:
                                {
                                GL11.glPushMatrix();
                                GL11.glRotatef(45, 0.0F, 0.0F, 1.0F);
                                Minecraft.getMinecraft().renderEngine.bindTexture(texture);
                                model.render((Entity)data[1], 0.0F, 0.0F, 0.0F, 0.0F, 0.0F, 0.0625F);
                                GL11.glPopMatrix();
                                break;
                                
                                }
                                case EQUIPPED_FIRST_PERSON:
                                {
                                GL11.glPushMatrix();
                                GL11.glRotatef(45, 0.0F, 0.0F, 1.0F);
                                Minecraft.getMinecraft().renderEngine.bindTexture(texture);
                                model.render((Entity)data[1], 0.0F, 0.0F, 0.0F, 0.0F, 0.0F, 0.0625F);
                                GL11.glPopMatrix();
                                break;
                                }
                                default:
                                break;
                                }
                                }
                                
                                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                • robin4002R Hors-ligne
                                  robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                                  dernière édition par

                                  Dans la fonction handleRenderType, ajoute la case EQUIPPED_FIRST_PERSON et met sur true.

                                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                  • D Hors-ligne
                                    Derwaan
                                    dernière édition par

                                    Merci, voilà qui résout une partie du problème 😄

                                    Cependant je n’arrive toujours pas à changer l’orientation de mon rendu…
                                    Une idée ?

                                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                    • robin4002R Hors-ligne
                                      robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                                      dernière édition par

                                      Tu l’as peut être fait tourné dans le mauvais axe ?
                                      Vérifie aussi que tu as mit le code de rotation avant le model.render(….)

                                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                      • D Hors-ligne
                                        Derwaan
                                        dernière édition par

                                        Voilà j’ai trouvé, c’était bien l’axe qui posait problème apparemment, il faut mettre un angle négatif pour voir une modification…
                                        Merci tout le monde pour m’avoir aider !

                                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                        • pulganP Hors-ligne
                                          pulgan
                                          dernière édition par

                                          Bonjour bonjour j’ai un petit probleme au niveau du lancement du rendu
                                          lorsque le jeu ce lance il crash avec le rendu, je l’ai désactiver pour tester sa marche voici txt de crash

                                          
                                          –-- Minecraft Crash Report ----
                                          
                                          // But it works on my machine.
                                          
                                          Time: 09/10/14 21:18
                                          Description: Initializing game
                                          
                                          java.lang.ClassCastException: google.pulganr.common.PhoneTechneModel cannot be cast to net.minecraftforge.client.IItemRenderer
                                          at google.pulganr.client.ClientProxy.registerRender(ClientProxy.java:18)
                                          at google.pulganr.common.ModTutoriel.init(ModTutoriel.java:109)
                                          at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke0(Native Method)
                                          at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke(Unknown Source)
                                          at sun.reflect.DelegatingMethodAccessorImpl.invoke(Unknown Source)
                                          at java.lang.reflect.Method.invoke(Unknown Source)
                                          at cpw.mods.fml.common.FMLModContainer.handleModStateEvent(FMLModContainer.java:513)
                                          at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke0(Native Method)
                                          at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke(Unknown Source)
                                          at sun.reflect.DelegatingMethodAccessorImpl.invoke(Unknown Source)
                                          at java.lang.reflect.Method.invoke(Unknown Source)
                                          at com.google.common.eventbus.EventSubscriber.handleEvent(EventSubscriber.java:74)
                                          at com.google.common.eventbus.SynchronizedEventSubscriber.handleEvent(SynchronizedEventSubscriber.java:47)
                                          at com.google.common.eventbus.EventBus.dispatch(EventBus.java:322)
                                          at com.google.common.eventbus.EventBus.dispatchQueuedEvents(EventBus.java:304)
                                          at com.google.common.eventbus.EventBus.post(EventBus.java:275)
                                          at cpw.mods.fml.common.LoadController.sendEventToModContainer(LoadController.java:208)
                                          at cpw.mods.fml.common.LoadController.propogateStateMessage(LoadController.java:187)
                                          at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke0(Native Method)
                                          at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke(Unknown Source)
                                          at sun.reflect.DelegatingMethodAccessorImpl.invoke(Unknown Source)
                                          at java.lang.reflect.Method.invoke(Unknown Source)
                                          at com.google.common.eventbus.EventSubscriber.handleEvent(EventSubscriber.java:74)
                                          at com.google.common.eventbus.SynchronizedEventSubscriber.handleEvent(SynchronizedEventSubscriber.java:47)
                                          at com.google.common.eventbus.EventBus.dispatch(EventBus.java:322)
                                          at com.google.common.eventbus.EventBus.dispatchQueuedEvents(EventBus.java:304)
                                          at com.google.common.eventbus.EventBus.post(EventBus.java:275)
                                          at cpw.mods.fml.common.LoadController.distributeStateMessage(LoadController.java:118)
                                          at cpw.mods.fml.common.Loader.initializeMods(Loader.java:691)
                                          at cpw.mods.fml.client.FMLClientHandler.finishMinecraftLoading(FMLClientHandler.java:288)
                                          at net.minecraft.client.Minecraft.startGame(Minecraft.java:586)
                                          at net.minecraft.client.Minecraft.run(Minecraft.java:931)
                                          at net.minecraft.client.main.Main.main(Main.java:164)
                                          at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke0(Native Method)
                                          at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke(Unknown Source)
                                          at sun.reflect.DelegatingMethodAccessorImpl.invoke(Unknown Source)
                                          at java.lang.reflect.Method.invoke(Unknown Source)
                                          at net.minecraft.launchwrapper.Launch.launch(Launch.java:135)
                                          at net.minecraft.launchwrapper.Launch.main(Launch.java:28)
                                          at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke0(Native Method)
                                          at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke(Unknown Source)
                                          at sun.reflect.DelegatingMethodAccessorImpl.invoke(Unknown Source)
                                          at java.lang.reflect.Method.invoke(Unknown Source)
                                          at GradleStart.bounce(GradleStart.java:107)
                                          at GradleStart.startClient(GradleStart.java:100)
                                          at GradleStart.main(GradleStart.java:55)
                                          
                                          A detailed walkthrough of the error, its code path and all known details is as follows:
                                          ---------------------------------------------------------------------------------------
                                          
                                          -- Head --
                                          Stacktrace:
                                          at google.pulganr.client.ClientProxy.registerRender(ClientProxy.java:18)
                                          at google.pulganr.common.ModTutoriel.init(ModTutoriel.java:109)
                                          at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke0(Native Method)
                                          at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke(Unknown Source)
                                          at sun.reflect.DelegatingMethodAccessorImpl.invoke(Unknown Source)
                                          at java.lang.reflect.Method.invoke(Unknown Source)
                                          at cpw.mods.fml.common.FMLModContainer.handleModStateEvent(FMLModContainer.java:513)
                                          at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke0(Native Method)
                                          at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke(Unknown Source)
                                          at sun.reflect.DelegatingMethodAccessorImpl.invoke(Unknown Source)
                                          at java.lang.reflect.Method.invoke(Unknown Source)
                                          at com.google.common.eventbus.EventSubscriber.handleEvent(EventSubscriber.java:74)
                                          at com.google.common.eventbus.SynchronizedEventSubscriber.handleEvent(SynchronizedEventSubscriber.java:47)
                                          at com.google.common.eventbus.EventBus.dispatch(EventBus.java:322)
                                          at com.google.common.eventbus.EventBus.dispatchQueuedEvents(EventBus.java:304)
                                          at com.google.common.eventbus.EventBus.post(EventBus.java:275)
                                          at cpw.mods.fml.common.LoadController.sendEventToModContainer(LoadController.java:208)
                                          at cpw.mods.fml.common.LoadController.propogateStateMessage(LoadController.java:187)
                                          at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke0(Native Method)
                                          at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke(Unknown Source)
                                          at sun.reflect.DelegatingMethodAccessorImpl.invoke(Unknown Source)
                                          at java.lang.reflect.Method.invoke(Unknown Source)
                                          at com.google.common.eventbus.EventSubscriber.handleEvent(EventSubscriber.java:74)
                                          at com.google.common.eventbus.SynchronizedEventSubscriber.handleEvent(SynchronizedEventSubscriber.java:47)
                                          at com.google.common.eventbus.EventBus.dispatch(EventBus.java:322)
                                          at com.google.common.eventbus.EventBus.dispatchQueuedEvents(EventBus.java:304)
                                          at com.google.common.eventbus.EventBus.post(EventBus.java:275)
                                          at cpw.mods.fml.common.LoadController.distributeStateMessage(LoadController.java:118)
                                          at cpw.mods.fml.common.Loader.initializeMods(Loader.java:691)
                                          at cpw.mods.fml.client.FMLClientHandler.finishMinecraftLoading(FMLClientHandler.java:288)
                                          at net.minecraft.client.Minecraft.startGame(Minecraft.java:586)
                                          
                                          -- Initialization --
                                          Details:
                                          Stacktrace:
                                          at net.minecraft.client.Minecraft.run(Minecraft.java:931)
                                          at net.minecraft.client.main.Main.main(Main.java:164)
                                          at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke0(Native Method)
                                          at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke(Unknown Source)
                                          at sun.reflect.DelegatingMethodAccessorImpl.invoke(Unknown Source)
                                          at java.lang.reflect.Method.invoke(Unknown Source)
                                          at net.minecraft.launchwrapper.Launch.launch(Launch.java:135)
                                          at net.minecraft.launchwrapper.Launch.main(Launch.java:28)
                                          at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke0(Native Method)
                                          at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke(Unknown Source)
                                          at sun.reflect.DelegatingMethodAccessorImpl.invoke(Unknown Source)
                                          at java.lang.reflect.Method.invoke(Unknown Source)
                                          at GradleStart.bounce(GradleStart.java:107)
                                          at GradleStart.startClient(GradleStart.java:100)
                                          at GradleStart.main(GradleStart.java:55)
                                          
                                          -- System Details --
                                          Details:
                                          Minecraft Version: 1.7.10
                                          Operating System: Windows 7 (amd64) version 6.1
                                          Java Version: 1.7.0_65, Oracle Corporation
                                          Java VM Version: Java HotSpot(TM) 64-Bit Server VM (mixed mode), Oracle Corporation
                                          Memory: 730515248 bytes (696 MB) / 1038876672 bytes (990 MB) up to 1038876672 bytes (990 MB)
                                          JVM Flags: 3 total; -Xincgc -Xmx1024M -Xms1024M
                                          AABB Pool Size: 0 (0 bytes; 0 MB) allocated, 0 (0 bytes; 0 MB) used
                                          IntCache: cache: 0, tcache: 0, allocated: 0, tallocated: 0
                                          FML: MCP v9.05 FML v7.10.84.1217 Minecraft Forge 10.13.1.1217 5 mods loaded, 5 mods active
                                          mcp{9.05} [Minecraft Coder Pack] (minecraft.jar) Unloaded->Constructed->Pre-initialized->Initialized
                                          FML{7.10.84.1217} [Forge Mod Loader] (forgeSrc-1.7.10-10.13.1.1217.jar) Unloaded->Constructed->Pre-initialized->Initialized
                                          Forge{10.13.1.1217} [Minecraft Forge] (forgeSrc-1.7.10-10.13.1.1217.jar) Unloaded->Constructed->Pre-initialized->Initialized
                                          examplemod{1.0} [examplemod] (bin) Unloaded->Constructed->Pre-initialized->Initialized
                                          pulganrmod{0.0.37 BETA} [Watch Craft] (bin) Unloaded->Constructed->Pre-initialized->Errored
                                          Launched Version: 1.7.10
                                          LWJGL: 2.9.1
                                          OpenGL: GeForce GTX 660/PCIe/SSE2 GL version 4.4.0 NVIDIA 344.11, NVIDIA Corporation
                                          GL Caps: Using GL 1.3 multitexturing.
                                          Using framebuffer objects because OpenGL 3.0 is supported and separate blending is supported.
                                          Anisotropic filtering is supported and maximum anisotropy is 16.
                                          Shaders are available because OpenGL 2.1 is supported.
                                          
                                          Is Modded: Definitely; Client brand changed to 'fml,forge'
                                          Type: Client (map_client.txt)
                                          Resource Packs: []
                                          Current Language: Français (France)
                                          Profiler Position: N/A (disabled)
                                          Vec3 Pool Size: 0 (0 bytes; 0 MB) allocated, 0 (0 bytes; 0 MB) used
                                          Anisotropic Filtering: On (16)
                                          

                                          et voici mes classes :

                                          classe rendu techne

                                          ​package google.pulganr.common;
                                          
                                          import net.minecraft.client.model.ModelBase;
                                          import net.minecraft.client.model.ModelRenderer;
                                          import net.minecraft.entity.Entity;
                                          
                                          public class PhoneTechneModel extends ModelBase
                                          {
                                            //fields
                                              ModelRenderer telephone;
                                          
                                            public PhoneTechneModel()
                                            {
                                              textureWidth = 64;
                                              textureHeight = 64;
                                          
                                                telephone = new ModelRenderer(this, 0, 0);
                                                telephone.addBox(0F, 0F, 0F, 9, 1, 6);
                                                telephone.setRotationPoint(-3F, 23F, 0F);
                                                telephone.setTextureSize(64, 64);
                                                telephone.mirror = true;
                                                setRotation(telephone, 0F, 0F, 0F);
                                            }
                                          
                                            public void render(Entity entity, float f, float f1, float f2, float f3, float f4, float f5)
                                            {
                                            super.render(entity, f, f1, f2, f3, f4, f5);
                                            setRotationAngles(f, f1, f2, f3, f4, f5, entity);
                                              telephone.render(f5);
                                            }
                                          
                                            private void setRotation(ModelRenderer model, float x, float y, float z)
                                            {
                                              model.rotateAngleX = x;
                                              model.rotateAngleY = y;
                                              model.rotateAngleZ = z;
                                            }
                                          
                                            public void setRotationAngles(float f, float f1, float f2, float f3, float f4, float f5, Entity entity)
                                            {
                                            super.setRotationAngles(f, f1, f2, f3, f4, f5, entity);
                                            }
                                          }
                                          

                                          classe de l’item:

                                          ​package google.pulganr.common;
                                          
                                          import org.lwjgl.opengl.GL11;
                                          
                                          import net.minecraft.client.Minecraft;
                                          import net.minecraft.client.renderer.texture.IIconRegister;
                                          import net.minecraft.entity.Entity;
                                          import net.minecraft.entity.item.EntityTNTPrimed;
                                          import net.minecraft.entity.player.EntityPlayer;
                                          import net.minecraft.item.Item;
                                          import net.minecraft.item.ItemStack;
                                          import net.minecraft.util.MovingObjectPosition;
                                          import net.minecraft.util.ResourceLocation;
                                          import net.minecraft.world.World;
                                          import net.minecraftforge.client.IItemRenderer;
                                          
                                          public class ItemTelephone extends Item implements IItemRenderer
                                          
                                          {
                                          protected PhoneTechneModel model;
                                          protected static final ResourceLocation texture = new ResourceLocation("ModTutoriel:textures/items/itemTechne.png");
                                          public ItemTelephone()
                                          {
                                          
                                             this.setCreativeTab(ModTutoriel.watchcraftCreativeTabs);
                                             model = new PhoneTechneModel();
                                          }
                                          @Override
                                          public void registerIcons(IIconRegister iconregister)
                                          {
                                                  this.itemIcon = iconregister.registerIcon(ModTutoriel.MODID + ":telephonehack1");
                                                  this.itemIcon = iconregister.registerIcon(ModTutoriel.MODID + ":telephonebase");
                                                 this.itemIcon = iconregister.registerIcon(ModTutoriel.MODID + ":telephonehack2");
                                                this.itemIcon = iconregister.registerIcon(ModTutoriel.MODID + ":telephonehack3");
                                                this.itemIcon = iconregister.registerIcon(ModTutoriel.MODID + ":telephonebase");
                                          }
                                          
                                          public ItemStack onItemRightClick(ItemStack stack, World world, EntityPlayer player)
                                              {
                                          
                                          MovingObjectPosition objectMouseOver = player.rayTrace(64, 1); //rayTace = pos pointer
                                          if(objectMouseOver.typeOfHit == MovingObjectPosition.MovingObjectType.BLOCK && !world.isRemote)
                                          {
                                          EntityTNTPrimed tnt = new EntityTNTPrimed(world, objectMouseOver.blockX, objectMouseOver.blockY + 1, objectMouseOver.blockZ, player);
                                          world.spawnEntityInWorld(tnt);
                                          }
                                                  return stack;
                                          
                                              }
                                          
                                          @Override
                                          public boolean handleRenderType(ItemStack item, ItemRenderType type) 
                                          {
                                          switch(type)
                                          {
                                          case EQUIPPED:
                                          return true;
                                          default:
                                          return false;
                                          }
                                          }
                                          
                                          @Override
                                          public boolean shouldUseRenderHelper(ItemRenderType type, ItemStack item,
                                          ItemRendererHelper helper) 
                                          {
                                          return false;
                                          }
                                          
                                          @Override
                                          public void renderItem(ItemRenderType type, ItemStack item, Object… data) 
                                          {
                                          switch(type)
                                          {
                                          case EQUIPPED:
                                          {
                                          GL11.glPushMatrix();
                                          Minecraft.getMinecraft().renderEngine.bindTexture(texture);
                                          model.render((Entity)data[1], 0.0F, 0.0F, 0.0F, 0.0F, 0.0F, 0.0625F);
                                          GL11.glPopMatrix();
                                          break;
                                          }
                                          case ENTITY:
                                          {
                                          GL11.glPushMatrix();
                                          Minecraft.getMinecraft().renderEngine.bindTexture(texture);
                                          model.render((Entity)data[1], 0.0F, 0.0F, 0.0F, 0.0F, 0.0F, 0.0625F);
                                          GL11.glPopMatrix();
                                          break;
                                          }
                                          default:
                                          break;
                                          }
                                          }
                                          
                                          }
                                          

                                          et classe ClientProxy :

                                          ​package google.pulganr.client;
                                          
                                          import google.pulganr.common.EntityMobTutoriel;
                                          import google.pulganr.common.ModTutoriel;
                                          import google.pulganr.common.PhoneTechneModel;
                                          import net.minecraft.client.model.ModelBiped;
                                          import net.minecraftforge.client.IItemRenderer;
                                          import net.minecraftforge.client.MinecraftForgeClient;
                                          import cpw.mods.fml.client.registry.RenderingRegistry;
                                          
                                          public class ClientProxy extends CommonProxy
                                          {
                                          @Override
                                          public void registerRender()
                                          {
                                          System.out.println("méthode côté client");
                                          RenderingRegistry.registerEntityRenderingHandler(EntityMobTutoriel.class, new RenderMobTutoriel(new ModelBiped(), 0.5F));
                                          MinecraftForgeClient.registerItemRenderer(ModTutoriel.telephone, (IItemRenderer)new PhoneTechneModel());
                                          }
                                          }
                                          
                                          

                                          une idée? :huh:

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                                            MinecraftForgeClient.registerItemRenderer(ModTutoriel.telephone, (IItemRenderer)new PhoneTechneModel());

                                            Tu dois avoir ici la classe du rendu, pas du modèle, donc la classe ItemTelephone (d’ailleurs tu aurai du faire une classe à part plutôt qu’ajouter le code dans la classe de ton item, mais ça devrait aussi fonctionner).

                                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
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