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      jeje78660
      dernière édition par

      Maintenant, il me met une autre erreur :

      2013-11-23 17:21:26 [INFO] [ForgeModLoader] Forge Mod Loader version 6.4.20.916 for Minecraft 1.6.4 loading
      2013-11-23 17:21:26 [INFO] [ForgeModLoader] Java is Java HotSpot(TM) 64-Bit Server VM, version 1.7.0_45, running on Windows 8:amd64:6.2, installed at C:\Program Files\Java\jre7
      2013-11-23 17:21:26 [INFO] [ForgeModLoader] Managed to load a deobfuscated Minecraft name- we are in a deobfuscated environment. Skipping runtime deobfuscation
      2013-11-23 17:21:26 [INFO] [STDOUT] Loaded 40 rules from AccessTransformer config file fml_at.cfg
      2013-11-23 17:21:26 [INFO] [STDOUT] Loaded 109 rules from AccessTransformer config file forge_at.cfg
      2013-11-23 17:21:26 [SEVERE] [ForgeModLoader] The binary patch set is missing. Either you are in a development environment, or things are not going to work!
      2013-11-23 17:21:27 [INFO] [ForgeModLoader] Loading tweak class name cpw.mods.fml.common.launcher.FMLDeobfTweaker
      2013-11-23 17:21:27 [INFO] [ForgeModLoader] Calling tweak class cpw.mods.fml.common.launcher.FMLDeobfTweaker
      2013-11-23 17:21:27 [INFO] [ForgeModLoader] Launching wrapped minecraft {net.minecraft.client.main.Main}
      2013-11-23 17:21:28 [INFO] [Minecraft-Client] Setting user: Player140
      2013-11-23 17:21:28 [INFO] [Minecraft-Client] (Session ID is null)
      2013-11-23 17:21:28 [INFO] [Minecraft-Client] LWJGL Version: 2.9.0
      2013-11-23 17:21:28 [INFO] [STDERR] javax.imageio.IIOException: Can't read input file!
      2013-11-23 17:21:28 [INFO] [STDERR] at javax.imageio.ImageIO.read(Unknown Source)
      2013-11-23 17:21:28 [INFO] [STDERR] at net.minecraft.client.Minecraft.readImage(Minecraft.java:557)
      2013-11-23 17:21:28 [INFO] [STDERR] at net.minecraft.client.Minecraft.startGame(Minecraft.java:419)
      2013-11-23 17:21:28 [INFO] [STDERR] at net.minecraft.client.Minecraft.run(Minecraft.java:807)
      2013-11-23 17:21:28 [INFO] [STDERR] at net.minecraft.client.main.Main.main(Main.java:93)
      2013-11-23 17:21:28 [INFO] [STDERR] at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke0(Native Method)
      2013-11-23 17:21:28 [INFO] [STDERR] at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke(Unknown Source)
      2013-11-23 17:21:28 [INFO] [STDERR] at sun.reflect.DelegatingMethodAccessorImpl.invoke(Unknown Source)
      2013-11-23 17:21:28 [INFO] [STDERR] at java.lang.reflect.Method.invoke(Unknown Source)
      2013-11-23 17:21:28 [INFO] [STDERR] at net.minecraft.launchwrapper.Launch.launch(Launch.java:131)
      2013-11-23 17:21:28 [INFO] [STDERR] at net.minecraft.launchwrapper.Launch.main(Launch.java:27)
      2013-11-23 17:21:29 [INFO] [Minecraft-Client] Reloading ResourceManager: Default
      2013-11-23 17:21:29 [INFO] [STDOUT]
      2013-11-23 17:21:29 [INFO] [STDOUT] Starting up SoundSystem…
      2013-11-23 17:21:29 [INFO] [MinecraftForge] Attempting early MinecraftForge initialization
      2013-11-23 17:21:29 [INFO] [STDOUT] MinecraftForge v9.11.1.916 Initialized
      2013-11-23 17:21:29 [INFO] [ForgeModLoader] MinecraftForge v9.11.1.916 Initialized
      2013-11-23 17:21:29 [INFO] [STDOUT] Initializing LWJGL OpenAL
      2013-11-23 17:21:29 [INFO] [STDOUT] (The LWJGL binding of OpenAL. For more information, see http://www.lwjgl.org)
      2013-11-23 17:21:29 [INFO] [STDOUT] Replaced 101 ore recipies
      2013-11-23 17:21:29 [INFO] [MinecraftForge] Completed early MinecraftForge initialization
      2013-11-23 17:21:29 [INFO] [ForgeModLoader] Reading custom logging properties from C:\Users\Jerome\Documents\Modding Minecraft\forge 1.6.4 9.11.1.916\forge\mcp\jars\config\logging.properties
      2013-11-23 17:21:29 [OFF] [ForgeModLoader] Logging level for ForgeModLoader logging is set to ALL
      2013-11-23 17:21:29 [INFO] [STDOUT] OpenAL initialized.
      2013-11-23 17:21:29 [INFO] [ForgeModLoader] Searching C:\Users\Jerome\Documents\Modding Minecraft\forge 1.6.4 9.11.1.916\forge\mcp\jars\mods for mods
      2013-11-23 17:21:30 [INFO] [STDOUT]
      2013-11-23 17:21:31 [INFO] [ForgeModLoader] Forge Mod Loader has identified 4 mods to load
      2013-11-23 17:21:31 [INFO] [mcp] Activating mod mcp
      2013-11-23 17:21:31 [INFO] [FML] Activating mod FML
      2013-11-23 17:21:31 [INFO] [Forge] Activating mod Forge
      2013-11-23 17:21:31 [INFO] [assabody] Activating mod assabody
      2013-11-23 17:21:31 [WARNING] [Forge Mod Loader] Mod Forge Mod Loader is missing a pack.mcmeta file, things may not work well
      2013-11-23 17:21:31 [WARNING] [Minecraft Forge] Mod Minecraft Forge is missing a pack.mcmeta file, things may not work well
      2013-11-23 17:21:31 [WARNING] [assabody] Mod assabody is missing a pack.mcmeta file, things may not work well
      2013-11-23 17:21:31 [INFO] [Minecraft-Client] Reloading ResourceManager: Default, FMLFileResourcePack:Forge Mod Loader, FMLFileResourcePack:Minecraft Forge, FMLFileResourcePack:assabody
      2013-11-23 17:21:31 [INFO] [STDOUT]
      2013-11-23 17:21:31 [INFO] [STDOUT] SoundSystem shutting down…
      2013-11-23 17:21:31 [INFO] [STDOUT] Author: Paul Lamb, www.paulscode.com
      2013-11-23 17:21:31 [INFO] [STDOUT]
      2013-11-23 17:21:31 [INFO] [STDOUT]
      2013-11-23 17:21:31 [INFO] [STDOUT] Starting up SoundSystem…
      2013-11-23 17:21:31 [INFO] [ForgeModLoader] Registering Forge Packet Handler
      2013-11-23 17:21:31 [INFO] [ForgeModLoader] Succeeded registering Forge Packet Handler
      2013-11-23 17:21:31 [INFO] [ForgeModLoader] Configured a dormant chunk cache size of 0
      2013-11-23 17:21:32 [INFO] [STDOUT] Initializing LWJGL OpenAL
      2013-11-23 17:21:32 [INFO] [STDOUT] (The LWJGL binding of OpenAL. For more information, see http://www.lwjgl.org)
      2013-11-23 17:21:32 [INFO] [STDOUT] OpenAL initialized.
      2013-11-23 17:21:32 [INFO] [STDOUT]
      2013-11-23 17:21:32 [SEVERE] [ForgeModLoader] The mod FMLMod:assabody{1.0} is attempting to redefine the item at id 2242 with a non-unique name (assabody.ItemTutorial)
      2013-11-23 17:21:32 [SEVERE] [ForgeModLoader] Fatal errors were detected during the transition from INITIALIZATION to POSTINITIALIZATION. Loading cannot continue
      2013-11-23 17:21:32 [SEVERE] [ForgeModLoader]
      mcp{8.09} [Minecraft Coder Pack] (minecraft.jar) Unloaded->Constructed->Pre-initialized->Initialized
      FML{6.4.20.916} [Forge Mod Loader] (bin) Unloaded->Constructed->Pre-initialized->Initialized
      Forge{9.11.1.916} [Minecraft Forge] (bin) Unloaded->Constructed->Pre-initialized->Initialized
      assabody{1.0} [assabody] (bin) Unloaded->Constructed->Pre-initialized->Errored
      2013-11-23 17:21:32 [SEVERE] [ForgeModLoader] The following problems were captured during this phase
      2013-11-23 17:21:32 [SEVERE] [ForgeModLoader] Caught exception from assabody
      cpw.mods.fml.common.LoaderException
      at cpw.mods.fml.common.registry.ItemData.setName(ItemData.java:161)
      at cpw.mods.fml.common.registry.GameData.setName(GameData.java:256)
      at cpw.mods.fml.common.registry.GameRegistry.registerItem(GameRegistry.java:151)
      at assabody.jeje78660.Assabody.Init(Assabody.java:49)
      at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke0(Native Method)
      at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke(Unknown Source)
      at sun.reflect.DelegatingMethodAccessorImpl.invoke(Unknown Source)
      at java.lang.reflect.Method.invoke(Unknown Source)
      at cpw.mods.fml.common.FMLModContainer.handleModStateEvent(FMLModContainer.java:545)
      at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke0(Native Method)
      at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke(Unknown Source)
      at sun.reflect.DelegatingMethodAccessorImpl.invoke(Unknown Source)
      at java.lang.reflect.Method.invoke(Unknown Source)
      at com.google.common.eventbus.EventHandler.handleEvent(EventHandler.java:74)
      at com.google.common.eventbus.SynchronizedEventHandler.handleEvent(SynchronizedEventHandler.java:45)
      at com.google.common.eventbus.EventBus.dispatch(EventBus.java:313)
      at com.google.common.eventbus.EventBus.dispatchQueuedEvents(EventBus.java:296)
      at com.google.common.eventbus.EventBus.post(EventBus.java:267)
      at cpw.mods.fml.common.LoadController.sendEventToModContainer(LoadController.java:194)
      at cpw.mods.fml.common.LoadController.propogateStateMessage(LoadController.java:174)
      at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke0(Native Method)
      at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke(Unknown Source)
      at sun.reflect.DelegatingMethodAccessorImpl.invoke(Unknown Source)
      at java.lang.reflect.Method.invoke(Unknown Source)
      at com.google.common.eventbus.EventHandler.handleEvent(EventHandler.java:74)
      at com.google.common.eventbus.SynchronizedEventHandler.handleEvent(SynchronizedEventHandler.java:45)
      at com.google.common.eventbus.EventBus.dispatch(EventBus.java:313)
      at com.google.common.eventbus.EventBus.dispatchQueuedEvents(EventBus.java:296)
      at com.google.common.eventbus.EventBus.post(EventBus.java:267)
      at cpw.mods.fml.common.LoadController.distributeStateMessage(LoadController.java:105)
      at cpw.mods.fml.common.Loader.initializeMods(Loader.java:696)
      at cpw.mods.fml.client.FMLClientHandler.finishMinecraftLoading(FMLClientHandler.java:249)
      at net.minecraft.client.Minecraft.startGame(Minecraft.java:508)
      at net.minecraft.client.Minecraft.run(Minecraft.java:807)
      at net.minecraft.client.main.Main.main(Main.java:93)
      at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke0(Native Method)
      at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke(Unknown Source)
      at sun.reflect.DelegatingMethodAccessorImpl.invoke(Unknown Source)
      at java.lang.reflect.Method.invoke(Unknown Source)
      at net.minecraft.launchwrapper.Launch.launch(Launch.java:131)
      at net.minecraft.launchwrapper.Launch.main(Launch.java:27)
      2013-11-23 17:21:32 [INFO] [STDOUT] –-- Minecraft Crash Report ----
      2013-11-23 17:21:32 [INFO] [STDOUT] // I let you down. Sorry :(
      2013-11-23 17:21:32 [INFO] [STDOUT]
      2013-11-23 17:21:32 [INFO] [STDOUT] Time: 23/11/13 17:21
      2013-11-23 17:21:32 [INFO] [STDOUT] Description: There was a severe problem during mod loading that has caused the game to fail
      2013-11-23 17:21:32 [INFO] [STDOUT]
      2013-11-23 17:21:32 [INFO] [STDOUT] cpw.mods.fml.common.LoaderException
      2013-11-23 17:21:32 [INFO] [STDOUT] at cpw.mods.fml.common.registry.ItemData.setName(ItemData.java:161)
      2013-11-23 17:21:32 [INFO] [STDOUT] at cpw.mods.fml.common.registry.GameData.setName(GameData.java:256)
      2013-11-23 17:21:32 [INFO] [STDOUT] at cpw.mods.fml.common.registry.GameRegistry.registerItem(GameRegistry.java:151)
      2013-11-23 17:21:32 [INFO] [STDOUT] at assabody.jeje78660.Assabody.Init(Assabody.java:49)
      2013-11-23 17:21:32 [INFO] [STDOUT] at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke0(Native Method)
      2013-11-23 17:21:32 [INFO] [STDOUT] at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke(Unknown Source)
      2013-11-23 17:21:32 [INFO] [STDOUT] at sun.reflect.DelegatingMethodAccessorImpl.invoke(Unknown Source)
      2013-11-23 17:21:32 [INFO] [STDOUT] at java.lang.reflect.Method.invoke(Unknown Source)
      2013-11-23 17:21:32 [INFO] [STDOUT] at cpw.mods.fml.common.FMLModContainer.handleModStateEvent(FMLModContainer.java:545)
      2013-11-23 17:21:32 [INFO] [STDOUT] at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke0(Native Method)
      2013-11-23 17:21:32 [INFO] [STDOUT] at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke(Unknown Source)
      2013-11-23 17:21:32 [INFO] [STDOUT] at sun.reflect.DelegatingMethodAccessorImpl.invoke(Unknown Source)
      2013-11-23 17:21:32 [INFO] [STDOUT] at java.lang.reflect.Method.invoke(Unknown Source)
      2013-11-23 17:21:32 [INFO] [STDOUT] at com.google.common.eventbus.EventHandler.handleEvent(EventHandler.java:74)
      2013-11-23 17:21:32 [INFO] [STDOUT] at com.google.common.eventbus.SynchronizedEventHandler.handleEvent(SynchronizedEventHandler.java:45)
      2013-11-23 17:21:32 [INFO] [STDOUT] at com.google.common.eventbus.EventBus.dispatch(EventBus.java:313)
      2013-11-23 17:21:32 [INFO] [STDOUT] at com.google.common.eventbus.EventBus.dispatchQueuedEvents(EventBus.java:296)
      2013-11-23 17:21:32 [INFO] [STDOUT] at com.google.common.eventbus.EventBus.post(EventBus.java:267)
      2013-11-23 17:21:32 [INFO] [STDOUT] at cpw.mods.fml.common.LoadController.sendEventToModContainer(LoadController.java:194)
      2013-11-23 17:21:32 [INFO] [STDOUT] at cpw.mods.fml.common.LoadController.propogateStateMessage(LoadController.java:174)
      2013-11-23 17:21:32 [INFO] [STDOUT] at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke0(Native Method)
      2013-11-23 17:21:32 [INFO] [STDOUT] at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke(Unknown Source)
      2013-11-23 17:21:32 [INFO] [STDOUT] at sun.reflect.DelegatingMethodAccessorImpl.invoke(Unknown Source)
      2013-11-23 17:21:32 [INFO] [STDOUT] at java.lang.reflect.Method.invoke(Unknown Source)
      2013-11-23 17:21:32 [INFO] [STDOUT] at com.google.common.eventbus.EventHandler.handleEvent(EventHandler.java:74)
      2013-11-23 17:21:32 [INFO] [STDOUT] at com.google.common.eventbus.SynchronizedEventHandler.handleEvent(SynchronizedEventHandler.java:45)
      2013-11-23 17:21:32 [INFO] [STDOUT] at com.google.common.eventbus.EventBus.dispatch(EventBus.java:313)
      2013-11-23 17:21:32 [INFO] [STDOUT] at com.google.common.eventbus.EventBus.dispatchQueuedEvents(EventBus.java:296)
      2013-11-23 17:21:32 [INFO] [STDOUT] at com.google.common.eventbus.EventBus.post(EventBus.java:267)
      2013-11-23 17:21:32 [INFO] [STDOUT] at cpw.mods.fml.common.LoadController.distributeStateMessage(LoadController.java:105)
      2013-11-23 17:21:32 [INFO] [STDOUT] at cpw.mods.fml.common.Loader.initializeMods(Loader.java:696)
      2013-11-23 17:21:32 [INFO] [STDOUT] at cpw.mods.fml.client.FMLClientHandler.finishMinecraftLoading(FMLClientHandler.java:249)
      2013-11-23 17:21:32 [INFO] [STDOUT] at net.minecraft.client.Minecraft.startGame(Minecraft.java:508)
      2013-11-23 17:21:32 [INFO] [STDOUT] at net.minecraft.client.Minecraft.run(Minecraft.java:807)
      2013-11-23 17:21:32 [INFO] [STDOUT] at net.minecraft.client.main.Main.main(Main.java:93)
      2013-11-23 17:21:32 [INFO] [STDOUT] at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke0(Native Method)
      2013-11-23 17:21:32 [INFO] [STDOUT] at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke(Unknown Source)
      2013-11-23 17:21:32 [INFO] [STDOUT] at sun.reflect.DelegatingMethodAccessorImpl.invoke(Unknown Source)
      2013-11-23 17:21:32 [INFO] [STDOUT] at java.lang.reflect.Method.invoke(Unknown Source)
      2013-11-23 17:21:32 [INFO] [STDOUT] at net.minecraft.launchwrapper.Launch.launch(Launch.java:131)
      2013-11-23 17:21:32 [INFO] [STDOUT] at net.minecraft.launchwrapper.Launch.main(Launch.java:27)
      2013-11-23 17:21:32 [INFO] [STDOUT]
      2013-11-23 17:21:32 [INFO] [STDOUT]
      2013-11-23 17:21:32 [INFO] [STDOUT] A detailed walkthrough of the error, its code path and all known details is as follows:
      2013-11-23 17:21:32 [INFO] [STDOUT] –-------------------------------------------------------------------------------------
      2013-11-23 17:21:32 [INFO] [STDOUT]
      2013-11-23 17:21:32 [INFO] [STDOUT] – System Details --
      2013-11-23 17:21:32 [INFO] [STDOUT] Details:
      2013-11-23 17:21:32 [INFO] [STDOUT] Minecraft Version: 1.6.4
      2013-11-23 17:21:32 [INFO] [STDOUT] Operating System: Windows 8 (amd64) version 6.2
      2013-11-23 17:21:32 [INFO] [STDOUT] Java Version: 1.7.0_45, Oracle Corporation
      2013-11-23 17:21:32 [INFO] [STDOUT] Java VM Version: Java HotSpot(TM) 64-Bit Server VM (mixed mode), Oracle Corporation
      2013-11-23 17:21:32 [INFO] [STDOUT] Memory: 919867712 bytes (877 MB) / 1037959168 bytes (989 MB) up to 1037959168 bytes (989 MB)
      2013-11-23 17:21:32 [INFO] [STDOUT] JVM Flags: 3 total; -Xincgc -Xmx1024M -Xms1024M
      2013-11-23 17:21:32 [INFO] [STDOUT] AABB Pool Size: 0 (0 bytes; 0 MB) allocated, 0 (0 bytes; 0 MB) used
      2013-11-23 17:21:32 [INFO] [STDOUT] Suspicious classes: FML and Forge are installed
      2013-11-23 17:21:32 [INFO] [STDOUT] IntCache: cache: 0, tcache: 0, allocated: 0, tallocated: 0
      2013-11-23 17:21:32 [INFO] [STDOUT] FML: MCP v8.11 FML v6.4.20.916 Minecraft Forge 9.11.1.916 4 mods loaded, 4 mods active
      2013-11-23 17:21:32 [INFO] [STDOUT] mcp{8.09} [Minecraft Coder Pack] (minecraft.jar) Unloaded->Constructed->Pre-initialized->Initialized
      2013-11-23 17:21:32 [INFO] [STDOUT] FML{6.4.20.916} [Forge Mod Loader] (bin) Unloaded->Constructed->Pre-initialized->Initialized
      2013-11-23 17:21:32 [INFO] [STDOUT] Forge{9.11.1.916} [Minecraft Forge] (bin) Unloaded->Constructed->Pre-initialized->Initialized
      2013-11-23 17:21:32 [INFO] [STDOUT] assabody{1.0} [assabody] (bin) Unloaded->Constructed->Pre-initialized->Errored
      2013-11-23 17:21:32 [INFO] [STDOUT] #@!@# Game crashed! Crash report saved to: #@!@# C:\Users\Jerome\Documents\Modding Minecraft\forge 1.6.4 9.11.1.916\forge\mcp\jars\.\crash-reports\crash-2013-11-23_17.21.32-client.txt
      AL lib: (EE) alc_cleanup: 1 device not closed
      
      
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      • Superloup10S Hors-ligne
        Superloup10 Modérateurs
        dernière édition par

        Envois la class Assabody

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        • J Hors-ligne
          jeje78660
          dernière édition par

          package assabody.jeje78660;
          
          import net.minecraftforge.common.EnumHelper;
          import net.minecraft.item.EnumToolMaterial;
          import net.minecraft.item.Item;
          import assabody.jeje78660.proxy.AssabodyCommonProxy;
          import cpw.mods.fml.common.Mod;
          import cpw.mods.fml.common.Mod.EventHandler;
          import cpw.mods.fml.common.Mod.Instance;
          import cpw.mods.fml.common.SidedProxy;
          import cpw.mods.fml.common.event.FMLInitializationEvent;
          import cpw.mods.fml.common.event.FMLPostInitializationEvent;
          import cpw.mods.fml.common.event.FMLPreInitializationEvent;
          import cpw.mods.fml.common.network.NetworkMod;
          import cpw.mods.fml.common.registry.GameRegistry;
          
          @Mod(modid = "assabody", name="assabody", version="1.0")
          @NetworkMod(clientSideRequired = true, serverSideRequired = false)
          
          public class Assabody {
          // this.func_110628_a => Minecraft.getMinecraft().renderEngine.bindTexture
          // .func_111206_d("modid:textureditem") -> .setTextureName("modid:textureditem")
          // .func_111022_d("modid:texturedebloc") -> .setTextureName("modid:texturedebloc")
          // mc.func_110434_K().func_110577_a(resourcelocation) -> mc.getTextureManager().bindTexture(resourcelocation)
          @SidedProxy(clientSide = "assabody.jeje78660.proxy.AssabodyClientProxy", serverSide = "assabody.jeje78660.proxy.AssabodyCommonProxy")
          public static AssabodyCommonProxy proxy;
          public static EnumToolMaterial Arme1Assabody = EnumHelper.addToolMaterial("Arme1Assabody", 3, 2500, 8.0F, 3, 10);
          
          @Instance("assabody")
          public static Assabody instance;
          
          public static Item ItemTutorial;
          
          @EventHandler
          public void PreInit(FMLPreInitializationEvent event)
          {
          //Block, Items, Achievements, Configurations
          // ID de l'Item + 256
          ItemTutorial = new ItemTutorial(1986, Arme1Assabody).setUnlocalizedName("ItemTutorial").setTextureName("assabody:cd1");
          GameRegistry.registerItem(ItemTutorial, "ItemTutorial", "assabody");
          }
          
          @EventHandler
          public void Init(FMLInitializationEvent event)
          {
          
          //Mobs, Render, NetWork, Recipe
          proxy.registerRender();
          GameRegistry.registerItem(Assabody.ItemTutorial, "ItemTutorial", "assabody");
          
          }
          
          @EventHandler
          public void PostInit(FMLPostInitializationEvent event)
          {
          //Recettes, Cuisson, Languages
          }
          }
          
          
          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
          • Superloup10S Hors-ligne
            Superloup10 Modérateurs
            dernière édition par

            Change ça:

            GameRegistry.registerItem(Assabody.ItemTutorial, "ItemTutorial", "assabody");
            

            par ça:

            GameRegistry.registerItem(ItemTutorial, "ItemTutorial", "assabody");
            

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            • J Hors-ligne
              jeje78660
              dernière édition par

              Sa fait le mm crash

              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
              • robin4002R Hors-ligne
                robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                dernière édition par

                Ron item est enregistrer deux fois, enlève celui dans init.

                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                • J Hors-ligne
                  jeje78660
                  dernière édition par

                  Voila sa marche, merci 😃
                  Mais maintenant, je ne peut plus casser de blocks quand j’utilise l’épée

                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                  • Superloup10S Hors-ligne
                    Superloup10 Modérateurs
                    dernière édition par

                    C’est normal, c’est une spécificité de toutes les épées de Minecraft

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                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                    • J Hors-ligne
                      jeje78660
                      dernière édition par

                      Ah bon ? Bah a partir de la 1.6.4 ou de la 1.6.2 alors

                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                      • robin4002R Hors-ligne
                        robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                        dernière édition par

                        Oui, depuis la 1.6.x

                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                        • D Hors-ligne
                          Derwaan
                          dernière édition par

                          Salut, pas moyen de modifier la rotation de mon rendu avec GL11.glRotatef(float angle, float x, float y, float z);

                          Cette méthode est toujours d’actualité ?

                          PS: de même avec GL11.glTranslatef(float x, float y, float z);

                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                          • jglrxavpokJ Hors-ligne
                            jglrxavpok Modérateurs
                            dernière édition par

                            Tout dépend d’où tu appelles cette méthode ^^’
                            Envoie nous ton code

                            Et OUI, cette méthode est toujours d’actualité (heuresement ^^), elle provient d’OpenGL

                            Modérateur sur MFF. 
                            Mon Github: http://github.com/jglrxavpok
                            Mon compte Steam si vous voulez jouer à CS:GO ou TF2 avec moi: https://steamcommunity.com/id/jglrxavpok/

                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                            • D Hors-ligne
                              Derwaan
                              dernière édition par

                              J’ai directement placé les deux méthodes entre l’ouverture et la fermeture du flux GL11. Lui-même étant dans un switch qui se trouve être dans la fonction renderItem(ItemRenderType type, ItemStack item, Object… data);

                              #Le code(Le code)

                              
                              @Override
                              public void renderItem(ItemRenderType type, ItemStack item, Object... data) {
                              
                              switch(type)
                              {
                              case EQUIPPED:
                              {
                              
                              GL11.glPushMatrix();
                              GL11.glRotatef(1F, 0.0F, 0.0F, 1.0F); //La méthode de rotation
                              GL11.glTranslatef(1.0F, 2.0F, 1.5F); // La méthode de translation
                              Minecraft.getMinecraft().renderEngine.bindTexture(texture);
                              model.render((Entity)data[1], 0.0F, 0.0F, 0.0F, 0.0F, 0.0F, 0.0625F);
                              GL11.glPopMatrix();
                              
                              }
                              default:
                              break;
                              }
                              
                              }
                              
                              
                              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                              • GuguG Hors-ligne
                                Gugu
                                dernière édition par

                                @‘Derwaan’:

                                J’ai directement placé les deux méthodes entre l’ouverture et la fermeture du flux GL11. Lui-même étant dans un switch qui se trouve être dans la fonction renderItem(ItemRenderType type, ItemStack item, Object… data);

                                #Le code(Le code)

                                
                                @Override
                                public void renderItem(ItemRenderType type, ItemStack item, Object... data) {
                                
                                switch(type)
                                {
                                case EQUIPPED:
                                {
                                
                                GL11.glPushMatrix();
                                GL11.glRotatef(1F, 0.0F, 0.0F, 1.0F); //La méthode de rotation
                                GL11.glTranslatef(1.0F, 2.0F, 1.5F); // La méthode de translation
                                Minecraft.getMinecraft().renderEngine.bindTexture(texture);
                                model.render((Entity)data[1], 0.0F, 0.0F, 0.0F, 0.0F, 0.0F, 0.0625F);
                                GL11.glPopMatrix();
                                
                                }
                                default:
                                break;
                                }
                                
                                }
                                
                                

                                La ligne de GL11.glRotatef prend ceci comme paramètres :

                                
                                GL11.glRotatef(ANGLE(float), (Multiplicateur X)0.0F, (Multiplicateur Y)0.0F, (Multiplicateur Z)1.0F);
                                
                                

                                En gros, pour une rotation de 90° sur l’axe Z :

                                
                                GL11.glRotatef(90, 0.0F, 0.0F, 1.0F);
                                
                                

                                Pourquoi ? Car on affecte l’axe Z de 1 fois l’angle, soit 1*90 soit 90°

                                Si on mettais 1.0F a l’axe X et 0.5F a l’axe Y, on affecterais de 90° l’axe X, puis de 45° l’axe Y

                                "If you have a comprehensive explanation for everything then it decreases uncertainty and anxiety and reduces your cognitive load. And if you can use that simplifying algorithm to put yourself on the side of moral virtue then you’re constantly a good person with a minimum of effort."
                                ― Jordan B. Peterson

                                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                • D Hors-ligne
                                  Derwaan
                                  dernière édition par

                                  Malgré cela pas moyen de faire tourner l’objet tenu en main. Il reste dans sa position par défaut. Idem avec GL11.glTranslatef(coord…);

                                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                  • kevin_68K Hors-ligne
                                    kevin_68 Moddeurs confirmés
                                    dernière édition par

                                    Attention, tu dans la case EQUIPPED, c’est à dire en 3ème personne.
                                    Et tu n’as pas mis de break; dans la case


                                    Mettez à jours vers la dernière version stable (1.8.9 voir même…

                                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                    • D Hors-ligne
                                      Derwaan
                                      dernière édition par

                                      Voilà, j’ai copié-collé le code dans un case EQUIPPED_FIRST_PERSON et rajouter le break mais aucun changement. De plus aucun rendu n’apparaît lorsque je suis en première personne.

                                      @Override
                                      public void renderItem(ItemRenderType type, ItemStack item, Object… data) {
                                      
                                      switch(type)
                                      {
                                      case EQUIPPED:
                                      {
                                      GL11.glPushMatrix();
                                      GL11.glRotatef(45, 0.0F, 0.0F, 1.0F);
                                      Minecraft.getMinecraft().renderEngine.bindTexture(texture);
                                      model.render((Entity)data[1], 0.0F, 0.0F, 0.0F, 0.0F, 0.0F, 0.0625F);
                                      GL11.glPopMatrix();
                                      break;
                                      
                                      }
                                      case EQUIPPED_FIRST_PERSON:
                                      {
                                      GL11.glPushMatrix();
                                      GL11.glRotatef(45, 0.0F, 0.0F, 1.0F);
                                      Minecraft.getMinecraft().renderEngine.bindTexture(texture);
                                      model.render((Entity)data[1], 0.0F, 0.0F, 0.0F, 0.0F, 0.0F, 0.0625F);
                                      GL11.glPopMatrix();
                                      break;
                                      }
                                      default:
                                      break;
                                      }
                                      }
                                      
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                                      • robin4002R Hors-ligne
                                        robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
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                                        Dans la fonction handleRenderType, ajoute la case EQUIPPED_FIRST_PERSON et met sur true.

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                                        • D Hors-ligne
                                          Derwaan
                                          dernière édition par

                                          Merci, voilà qui résout une partie du problème 😄

                                          Cependant je n’arrive toujours pas à changer l’orientation de mon rendu…
                                          Une idée ?

                                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                          • robin4002R Hors-ligne
                                            robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                                            dernière édition par

                                            Tu l’as peut être fait tourné dans le mauvais axe ?
                                            Vérifie aussi que tu as mit le code de rotation avant le model.render(….)

                                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
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