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    Rendu d'item avec un model techne

    Planifier Épinglé Verrouillé Déplacé Les items
    1.6.x
    137 Messages 24 Publieurs 50.5k Vues 1 Watching
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    • O Hors-ligne
      Oniro
      dernière édition par

      0nit, si tu comprend bien l’anglais, je t’envoie regarder cette vidéo: http://www.youtube.com/watch?v=A0XSQtJ3cnk&list=PLy1hxmUG15wchXpnWqoyAAyX8THP47jnK&index=10
      Il explique comment faire pour utiliser Techne sur mac.

      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
      • war__machineW Hors-ligne
        war__machine
        dernière édition par

        bonjour serait il possible d’avoir des explication sur “l’implementation”?

        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
        • robin4002R Hors-ligne
          robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
          dernière édition par

          C’est du java les interfaces … :
          http://www.siteduzero.com/informatique/tutoriels/apprenez-a-programmer-en-java/les-interfaces

          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
          • war__machineW Hors-ligne
            war__machine
            dernière édition par

            salut serait t’il possible d’avoir la class du render en un seul morceaux pour voir ou va chaque morceaux de code et une petite maj du tuto pour la 1.6.4

            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
            • robin4002R Hors-ligne
              robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
              dernière édition par

              https://github.com/FFMT/nanotech_mod/blob/master/common/fr/mcnanotech/kevin_68/nanotech_mod/main/client/renderer/items/ItemScytheRender.java
              Le tutoriel est toujours valable en 1.6.4.

              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
              • war__machineW Hors-ligne
                war__machine
                dernière édition par

                autre question comment on fait pour voir l’item en 3d sen être en F5 ?
                et peux on faire des pièce d’armure avec un rendu 3d genre casque avec des corne et plastron avec aile ?

                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                • robin4002R Hors-ligne
                  robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                  dernière édition par

                  Pour mettre le rendu dans l’inventaire, c’est la case INVENTORY.
                  Pour changer le modèle des armures, c’est la fonction getArmorModel dans l’ItemArmor.

                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                  • J Hors-ligne
                    jeje78660
                    dernière édition par

                    Tu fais comment pour le déclarer ton block sur forge ?

                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                    • robin4002R Hors-ligne
                      robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                      dernière édition par

                      ? J’ai pas compris ta question.

                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                      • J Hors-ligne
                        jeje78660
                        dernière édition par

                        Bah la il est pas déclaré dans la classe principale, on a pas besoin de mettre un truc du genre ? : ItemTutorial = new ItemTutorial(1998, “modtutorial:tutorial”).setUnlocalizedName(“tutorial”).setCreativeTab(CreativeTabs.tabBlock);

                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                        • kevin_68K Hors-ligne
                          kevin_68 Moddeurs confirmés
                          dernière édition par

                          Prérequis: un item simple


                          Mettez à jours vers la dernière version stable (1.8.9 voir même…

                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                          • J Hors-ligne
                            jeje78660
                            dernière édition par

                            Sauf que je met quoi comme classe liée à l’objet ? ItemTutorialTechneRender ?

                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                            • robin4002R Hors-ligne
                              robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                              dernière édition par

                              Non, le render n’est pas un item tu dois avec une classe pour le rendu et une pour le bloc

                              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                              • J Hors-ligne
                                jeje78660
                                dernière édition par

                                Donc je met quoi plz ?

                                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                • robin4002R Hors-ligne
                                  robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                                  dernière édition par

                                  La même chose qu’un item basique.

                                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                  • J Hors-ligne
                                    jeje78660
                                    dernière édition par

                                    Et comment je lie le render à l’item ?

                                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                    • robin4002R Hors-ligne
                                      robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                                      dernière édition par

                                      @‘kevin_68’:

                                      ClientProxy

                                      Rien de plus simple, ajoutez ceci:

                                      
                                      MinecraftForgeClient.registerItemRenderer(ModTutoriel.ItemTutorial.itemID, (IItemRenderer)new ItemTutorielTechneRender());
                                      
                                      
                                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                      • J Hors-ligne
                                        jeje78660
                                        dernière édition par

                                        Quand j’enregistre mon Item Dans le clientproxy, il m’affiche sa : “Cannot make a static reference to the non-static field assabody.jeje78660.ItemTutorial.itemID”
                                        Mon code :
                                        MinecraftForgeClient.registerItemRenderer(assabody.jeje78660.ItemTutorial.itemID, (IItemRenderer)new ItemTutorielTechneRender());

                                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                        • robin4002R Hors-ligne
                                          robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                                          dernière édition par

                                          Envoie ta classe principale.

                                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                          • J Hors-ligne
                                            jeje78660
                                            dernière édition par

                                            Assabody :

                                            ItemTutorial = new ItemTutorial(12000).setUnlocalizedName("ItemTutorial").setTextureName("modtutoriel:ItemTutorial");
                                            GameRegistry.registerItem(ItemTutorial, "ItemTutorial", "ModTutoriel");
                                            

                                            ItemTutorial:

                                            package assabody.jeje78660;
                                            
                                            import net.minecraft.creativetab.CreativeTabs;
                                            import net.minecraft.item.Item;
                                            
                                            public class ItemTutorial extends Item
                                            {
                                            public ItemTutorial(int id)
                                            {
                                            super(id);
                                            this.setCreativeTab(CreativeTabs.tabMaterials);
                                            }
                                            }
                                            

                                            AssabodyClientProxy :

                                            public class AssabodyClientProxy extends AssabodyCommonProxy{
                                            @Override
                                            public void registerRender()
                                            {
                                            MinecraftForgeClient.registerItemRenderer(assabody.jeje78660.ItemTutorial.itemID, (IItemRenderer)new ItemTutorielTechneRender());
                                            }
                                            }
                                            
                                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
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