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    Rendu d'item avec un model techne

    Planifier Épinglé Verrouillé Déplacé Les items
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    • EryahE Hors-ligne
      Eryah
      dernière édition par

      #RTSiT’esTriste

      Membre fantôme
      Je développe maintenant un jeu sur UnrealEngine4


      Contact :…

      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
      • SCAREXS Hors-ligne
        SCAREX
        dernière édition par

        Ce qui serai bien ce serait de n’utiliser que les Tesselator comme Minecraft fait.

        Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

        Pas de demandes de support par MP ni par skype SVP.
        Je n'accepte sur skype que l…

        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
        • elias54E Hors-ligne
          elias54 Administrateurs
          dernière édition par

          Bientôt, on va devoir faire un .json à la place de la classe Render ! (fake bien sûr, je ne fais qu’utiliser mon talent d’exagérateur)

          Mon site | GitHub

          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
          • DiabolicaTrixD Hors-ligne
            DiabolicaTrix Correcteurs Moddeurs confirmés
            dernière édition par

            C’est exactement pourquoi je n’utillise pas la 1.8.

            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
            • elias54E Hors-ligne
              elias54 Administrateurs
              dernière édition par

              @‘DiabolicaTrix’:

              C’est exactement pourquoi je n’utillise pas la 1.8.

              Pourtant, un jour, tu y seras confronté. 🙂

              Mon site | GitHub

              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
              • SpyManS Hors-ligne
                SpyMan
                dernière édition par

                Y’a pas une version 1.7.10 ?

                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                • robin4002R Hors-ligne
                  robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                  dernière édition par

                  Non, mais c’est un peu prêt identique en 1.7.10.

                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                  • SpyManS Hors-ligne
                    SpyMan
                    dernière édition par

                    j’ai un petit soucis ici

                    GL11.glPushMatrix();
                    Minecraft.getMinecraft().renderEngine.func_110577_a(texture);
                    model.render((Entity)data[1], 0.0F, 0.0F, 0.0F, 0.0F, 0.0F, 0.0625F);
                    GL11.glPopMatrix();
                    break;
                    

                    la fonction func_110577_a() n’existe pas en 1.7.10

                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                    • AymericRedA Hors-ligne
                      AymericRed
                      dernière édition par

                      Ça doit étre bind() ou bindTexture()

                      Si je vous ai aidé, n'oubliez pas d’être heureux, j'aiderai encore +

                      AymericRed, moddeur expérimenté qui aide sur ce forum et qui peut accepter de faire un mod Forge rémunéré de temps en temps.

                      Mes tutos : Table de craft, plugin NEI, plugin JEI, modifier l'overlay
                      Je suis un membre apprécié et joueur, j'ai déjà obtenu 6 points de réputation.

                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                      • SpyManS Hors-ligne
                        SpyMan
                        dernière édition par

                        Merci je n’étais pas sur

                        EDIT: c’est quoi ducoup pour enregistrer le render dans le client proxy ?

                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                        • SpyManS Hors-ligne
                          SpyMan
                          dernière édition par

                          Merci je n’étais pas sur

                          EDIT: c’est quoi ducoup pour enregistrer le render dans le client proxy ?

                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                          • AymericRedA Hors-ligne
                            AymericRed
                            dernière édition par

                            Pas sur mais au lieu de MinecraftForgeClient ça doit etre RenderingRegistry

                            Si je vous ai aidé, n'oubliez pas d’être heureux, j'aiderai encore +

                            AymericRed, moddeur expérimenté qui aide sur ce forum et qui peut accepter de faire un mod Forge rémunéré de temps en temps.

                            Mes tutos : Table de craft, plugin NEI, plugin JEI, modifier l'overlay
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                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                            • SpyManS Hors-ligne
                              SpyMan
                              dernière édition par

                              ca ne doit pas etre RenderingRegistry… je vois pas de method approprié

                              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                              • robin4002R Hors-ligne
                                robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                                dernière édition par

                                ça n’a pas changé, c’est toujours MinecraftForgeClient.registerItemRenderer(item, instance du rendu);

                                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                • SpyManS Hors-ligne
                                  SpyMan
                                  dernière édition par

                                  J’ai un NPE à la ligne 130 de mon model 3D

                                  [23:50:55] [Client thread/ERROR] [FML]: An error occured trying to load a proxy into {serverSide=com.google.SpyMan.Mechanicalcraft.proxy.CommonProxy, clientSide=com.google.SpyMan.Mechanicalcraft.proxy.ClientProxy}.com.google.SpyMan.Mechanicalcraft.common.MechanicalCraft
                                  java.lang.NullPointerException
                                  at com.google.SpyMan.Mechanicalcraft.common.items.itemsTools.chainsaw.ModelChainsaw.setRotation(ModelChainsaw.java:130) ~[ModelChainsaw.class:?]
                                  at com.google.SpyMan.Mechanicalcraft.common.items.itemsTools.chainsaw.ModelChainsaw.<init>(ModelChainsaw.java:93) ~[ModelChainsaw.class:?]
                                  at com.google.SpyMan.Mechanicalcraft.common.items.itemsTools.chainsaw.ChainsawItemRenderer.<init>(ChainsawItemRenderer.java:18) ~[ChainsawItemRenderer.class:?]
                                  at com.google.SpyMan.Mechanicalcraft.proxy.ClientProxy.<init>(ClientProxy.java:12) ~[ClientProxy.class:?]
                                  at sun.reflect.NativeConstructorAccessorImpl.newInstance0(Native Method) ~[?:1.8.0_66]
                                  at sun.reflect.NativeConstructorAccessorImpl.newInstance(NativeConstructorAccessorImpl.java:62) ~[?:1.8.0_66]
                                  at sun.reflect.DelegatingConstructorAccessorImpl.newInstance(DelegatingConstructorAccessorImpl.java:45) ~[?:1.8.0_66]
                                  at java.lang.reflect.Constructor.newInstance(Constructor.java:422) ~[?:1.8.0_66]
                                  at java.lang.Class.newInstance(Class.java:442) ~[?:1.8.0_66]
                                  at cpw.mods.fml.common.ProxyInjector.inject(ProxyInjector.java:59) [ProxyInjector.class:?]
                                  at cpw.mods.fml.common.FMLModContainer.constructMod(FMLModContainer.java:512) [FMLModContainer.class:?]
                                  at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke0(Native Method) ~[?:1.8.0_66]
                                  at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke(NativeMethodAccessorImpl.java:62) ~[?:1.8.0_66]
                                  at sun.reflect.DelegatingMethodAccessorImpl.invoke(DelegatingMethodAccessorImpl.java:43) ~[?:1.8.0_66]
                                  at java.lang.reflect.Method.invoke(Method.java:497) ~[?:1.8.0_66]
                                  at com.google.common.eventbus.EventSubscriber.handleEvent(EventSubscriber.java:74) [guava-17.0.jar:?]
                                  at com.google.common.eventbus.SynchronizedEventSubscriber.handleEvent(SynchronizedEventSubscriber.java:47) [guava-17.0.jar:?]
                                  at com.google.common.eventbus.EventBus.dispatch(EventBus.java:322) [guava-17.0.jar:?]
                                  at com.google.common.eventbus.EventBus.dispatchQueuedEvents(EventBus.java:304) [guava-17.0.jar:?]
                                  at com.google.common.eventbus.EventBus.post(EventBus.java:275) [guava-17.0.jar:?]
                                  at cpw.mods.fml.common.LoadController.sendEventToModContainer(LoadController.java:212) [LoadController.class:?]
                                  at cpw.mods.fml.common.LoadController.propogateStateMessage(LoadController.java:190) [LoadController.class:?]
                                  at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke0(Native Method) ~[?:1.8.0_66]
                                  at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke(NativeMethodAccessorImpl.java:62) ~[?:1.8.0_66]
                                  at sun.reflect.DelegatingMethodAccessorImpl.invoke(DelegatingMethodAccessorImpl.java:43) ~[?:1.8.0_66]
                                  at java.lang.reflect.Method.invoke(Method.java:497) ~[?:1.8.0_66]
                                  at com.google.common.eventbus.EventSubscriber.handleEvent(EventSubscriber.java:74) [guava-17.0.jar:?]
                                  at com.google.common.eventbus.SynchronizedEventSubscriber.handleEvent(SynchronizedEventSubscriber.java:47) [guava-17.0.jar:?]
                                  at com.google.common.eventbus.EventBus.dispatch(EventBus.java:322) [guava-17.0.jar:?]
                                  at com.google.common.eventbus.EventBus.dispatchQueuedEvents(EventBus.java:304) [guava-17.0.jar:?]
                                  at com.google.common.eventbus.EventBus.post(EventBus.java:275) [guava-17.0.jar:?]
                                  at cpw.mods.fml.common.LoadController.distributeStateMessage(LoadController.java:119) [LoadController.class:?]
                                  at cpw.mods.fml.common.Loader.loadMods(Loader.java:513) [Loader.class:?]
                                  at cpw.mods.fml.client.FMLClientHandler.beginMinecraftLoading(FMLClientHandler.java:208) [FMLClientHandler.class:?]
                                  at net.minecraft.client.Minecraft.startGame(Minecraft.java:522) [Minecraft.class:?]
                                  at net.minecraft.client.Minecraft.run(Minecraft.java:942) [Minecraft.class:?]
                                  at net.minecraft.client.main.Main.main(Main.java:164) [Main.class:?]
                                  at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke0(Native Method) ~[?:1.8.0_66]
                                  at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke(NativeMethodAccessorImpl.java:62) ~[?:1.8.0_66]
                                  at sun.reflect.DelegatingMethodAccessorImpl.invoke(DelegatingMethodAccessorImpl.java:43) ~[?:1.8.0_66]
                                  at java.lang.reflect.Method.invoke(Method.java:497) ~[?:1.8.0_66]
                                  at net.minecraft.launchwrapper.Launch.launch(Launch.java:135) [launchwrapper-1.12.jar:?]
                                  at net.minecraft.launchwrapper.Launch.main(Launch.java:28) [launchwrapper-1.12.jar:?]
                                  at net.minecraftforge.gradle.GradleStartCommon.launch(Unknown Source) [start/:?]
                                  
                                  [font=Source Code Pro Mediumpublic class ]ModelChainsaw extends %(#345f99)[ModelBase
                                  ]{
                                     ModelRenderer Shape11%(#aaa9a7)[;
                                  ]    ModelRenderer Shape2%(#aaa9a7)[;
                                  ]    ModelRenderer Shape1%(#aaa9a7)[;
                                  ]    ModelRenderer Shape3%(#aaa9a7)[;
                                  ]    ModelRenderer Shape4%(#aaa9a7)[;
                                  ]    ModelRenderer Shape51%(#aaa9a7)[;
                                  ]    ModelRenderer Shape5%(#aaa9a7)[;
                                  ]    ModelRenderer Shape61%(#aaa9a7)[;
                                  ]    ModelRenderer Shape7%(#aaa9a7)[;
                                  ]    ModelRenderer Shape6%(#aaa9a7)[;
                                  ]    ModelRenderer Shape81%(#aaa9a7)[;
                                  ]    ModelRenderer Shape8%(#aaa9a7)[;
                                  ]    ModelRenderer Shape9%(#aaa9a7)[;
                                  ]  
                                   public ModelChainsaw()
                                   {
                                       textureWidth = 64%(#aaa9a7)[;
                                  ]      textureHeight = 32%(#aaa9a7)[;
                                  ]    
                                       Shape1 = new ModelRenderer(this, 4, 0)%(#aaa9a7)[;
                                  ]      Shape1.addBox(0F, 0F, 0F, 11, 1, 1)%(#aaa9a7)[;
                                  ]      Shape1.setRotationPoint(-4F, 22F, 0F)%(#aaa9a7)[;
                                  ]      Shape1.setTextureSize(64, 32)%(#aaa9a7)[;
                                  ]      Shape1.mirror = true%(#aaa9a7)[;
                                  ]      setRotation(Shape1, 0F, 0F, 0F)%(#aaa9a7)[;
                                  ]      Shape2 = new ModelRenderer(this, 0, 0)%(#aaa9a7)[;
                                  ]      Shape2.addBox(0F, 0F, 0F, 1, 3, 1)%(#aaa9a7)[;
                                  ]      Shape2.setRotationPoint(7F, 19F, 0F)%(#aaa9a7)[;
                                  ]      Shape2.setTextureSize(64, 32)%(#aaa9a7)[;
                                  ]      Shape2.mirror = true%(#aaa9a7)[;
                                  ]      setRotation(Shape2, 0F, 0F, 0F)%(#aaa9a7)[;
                                  ]      Shape11 = new ModelRenderer(this, 4, 0)%(#aaa9a7)[;
                                  ]      Shape11.addBox(0F, 0F, 0F, 11, 1, 1)%(#aaa9a7)[;
                                  ]      Shape11.setRotationPoint(-4F, 18F, 0F)%(#aaa9a7)[;
                                  ]      Shape11.setTextureSize(64, 32)%(#aaa9a7)[;
                                  ]      Shape11.mirror = true%(#aaa9a7)[;
                                  ]      setRotation(Shape1, 0F, 0F, 0F)%(#aaa9a7)[;
                                  ]      Shape3 = new ModelRenderer(this, 0, 7)%(#aaa9a7)[;
                                  ]      Shape3.addBox(0F, 0F, 0F, 11, 3, 1)%(#aaa9a7)[;
                                  ]      Shape3.setRotationPoint(-4F, 19F, 0F)%(#aaa9a7)[;
                                  ]      Shape3.setTextureSize(64, 32)%(#aaa9a7)[;
                                  ]      Shape3.mirror = true%(#aaa9a7)[;
                                  ]      setRotation(Shape3, 0F, 0F, 0F)%(#aaa9a7)[;
                                  ]      Shape4 = new ModelRenderer(this, 0, 14)%(#aaa9a7)[;
                                  ]      Shape4.addBox(0F, 0F, 0F, 7, 7, 5)%(#aaa9a7)[;
                                  ]      Shape4.setRotationPoint(-11F, 17F, -2F)%(#aaa9a7)[;
                                  ]      Shape4.setTextureSize(64, 32)%(#aaa9a7)[;
                                  ]      Shape4.mirror = true%(#aaa9a7)[;
                                  ]      setRotation(Shape4, 0F, 0F, 0F)%(#aaa9a7)[;
                                  ]      Shape5 = new ModelRenderer(this, 0, 14)%(#aaa9a7)[;
                                  ]      Shape5.addBox(1F, 3F, 0F, 7, 5, 1)%(#aaa9a7)[;
                                  ]      Shape5.setRotationPoint(-12F, 15F, 3F)%(#aaa9a7)[;
                                  ]      Shape5.setTextureSize(64, 32)%(#aaa9a7)[;
                                  ]      Shape5.mirror = true%(#aaa9a7)[;
                                  ]      setRotation(Shape5, 0F, 0F, 0F)%(#aaa9a7)[;
                                  ]      Shape51 = new ModelRenderer(this, 0, 14)%(#aaa9a7)[;
                                  ]      Shape51.addBox(0F, 0F, 0F, 7, 5, 1)%(#aaa9a7)[;
                                  ]      Shape51.setRotationPoint(-11F, 18F, -3F)%(#aaa9a7)[;
                                  ]      Shape51.setTextureSize(64, 32)%(#aaa9a7)[;
                                  ]      Shape51.mirror = true%(#aaa9a7)[;
                                  ]      setRotation(Shape5, 0F, 0F, 0F)%(#aaa9a7)[;
                                  ]      Shape6 = new ModelRenderer(this, 25, 7)%(#aaa9a7)[;
                                  ]      Shape6.addBox(0F, 0F, 0F, 1, 2, 1)%(#aaa9a7)[;
                                  ]      Shape6.setRotationPoint(-8F, 15F, -2F)%(#aaa9a7)[;
                                  ]      Shape6.setTextureSize(64, 32)%(#aaa9a7)[;
                                  ]      Shape6.mirror = true%(#aaa9a7)[;
                                  ]      setRotation(Shape6, 0F, 0F, 0F)%(#aaa9a7)[;
                                  ]      Shape7 = new ModelRenderer(this, 25, 7)%(#aaa9a7)[;
                                  ]      Shape7.addBox(0F, 0F, 0F, 1, 1, 3)%(#aaa9a7)[;
                                  ]      Shape7.setRotationPoint(-8F, 14F, -1F)%(#aaa9a7)[;
                                  ]      Shape7.setTextureSize(64, 32)%(#aaa9a7)[;
                                  ]      Shape7.mirror = true%(#aaa9a7)[;
                                  ]      setRotation(Shape7, 0F, 0F, 0F)%(#aaa9a7)[;
                                  ]      Shape61 = new ModelRenderer(this, 25, 7)%(#aaa9a7)[;
                                  ]      Shape61.addBox(0F, 0F, -1F, 1, 2, 1)%(#aaa9a7)[;
                                  ]      Shape61.setRotationPoint(-8F, 15F, 3F)%(#aaa9a7)[;
                                  ]      Shape61.setTextureSize(64, 32)%(#aaa9a7)[;
                                  ]      Shape61.mirror = true%(#aaa9a7)[;
                                  ]      setRotation(Shape6, 0F, 0F, 0F)%(#aaa9a7)[;
                                  ]      Shape8 = new ModelRenderer(this, 25, 7)%(#aaa9a7)[;
                                  ]      Shape8.addBox(0F, 0F, 0F, 2, 1, 1)%(#aaa9a7)[;
                                  ]      Shape8.setRotationPoint(-13F, 17F, 0F)%(#aaa9a7)[;
                                  ]      Shape8.setTextureSize(64, 32)%(#aaa9a7)[;
                                  ]      Shape8.mirror = true%(#aaa9a7)[;
                                  ]      setRotation(Shape81, 0F, 0F, 0F)%(#aaa9a7)[;
                                  ]      Shape81 = new ModelRenderer(this, 25, 7)%(#aaa9a7)[;
                                  ]      Shape81.addBox(0F, 0F, 0F, 2, 1, 1)%(#aaa9a7)[;
                                  ]      Shape81.setRotationPoint(-13F, 23F, 0F)%(#aaa9a7)[;
                                  ]      Shape81.setTextureSize(64, 32)%(#aaa9a7)[;
                                  ]      Shape81.mirror = true%(#aaa9a7)[;
                                  ]      setRotation(Shape8, 0F, 0F, 0F)%(#aaa9a7)[;
                                  ]      Shape9 = new ModelRenderer(this, 25, 7)%(#aaa9a7)[;
                                  ]      Shape9.addBox(0F, 0F, 0F, 1, 5, 1)%(#aaa9a7)[;
                                  ]      Shape9.setRotationPoint(-14F, 18F, 0F)%(#aaa9a7)[;
                                  ]      Shape9.setTextureSize(64, 32)%(#aaa9a7)[;
                                  ]      Shape9.mirror = true%(#aaa9a7)[;
                                  ]      setRotation(Shape9, 0F, 0F, 0F)%(#aaa9a7)[;
                                  ]  }
                                  
                                     public void render(Entity *entity*, float *f*, float *f1*, float *f2*, float *f3*, float *f4*, float *f5*)
                                     {
                                         super.render(*entity*, *f*, *f1*, *f2*, *f3*, *f4*, *f5*)%(#aaa9a7)[;
                                  ]        setRotationAngles(*f*, *f1*, *f2*, *f3*, *f4*, *f5*, *entity*)%(#aaa9a7)[;
                                  ]
                                         Shape1.render(*f5*)%(#aaa9a7)[;
                                  ]        Shape2.render(*f5*)%(#aaa9a7)[;
                                  ]        Shape1.render(*f5*)%(#aaa9a7)[;
                                  ]        Shape3.render(*f5*)%(#aaa9a7)[;
                                  ]        Shape4.render(*f5*)%(#aaa9a7)[;
                                  ]        Shape5.render(*f5*)%(#aaa9a7)[;
                                  ]        Shape5.render(*f5*)%(#aaa9a7)[;
                                  ]        Shape6.render(*f5*)%(#aaa9a7)[;
                                  ]        Shape7.render(*f5*)%(#aaa9a7)[;
                                  ]        Shape6.render(*f5*)%(#aaa9a7)[;
                                  ]        Shape8.render(*f5*)%(#aaa9a7)[;
                                  ]        Shape8.render(*f5*)%(#aaa9a7)[;
                                  ]        Shape9.render(*f5*)%(#aaa9a7)[;
                                  ]    }
                                  
                                     private void setRotation(ModelRenderer *model*, float *x*, float *y*, float *z*)
                                     {
                                         *model*.rotateAngleX = *x*%(#aaa9a7)[;
                                  ]        *model*.rotateAngleY = *y*%(#aaa9a7)[;
                                  ]        *model*.rotateAngleZ = *z*%(#aaa9a7)[;
                                  ]    }
                                  
                                     public void setRotationAngles(float *f*, float *f1*, float *f2*, float *f3*, float *f4*, float *f5*, Entity *entity*)
                                     {
                                         super.setRotationAngles(*f*, *f1*, *f2*, *f3*, *f4*, *f5*, *entity*)%(#aaa9a7)[;
                                  ]    }
                                  }
                                  ```</init></init></init>
                                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                  • AymericRedA Hors-ligne
                                    AymericRed
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                                    T’essaye de rotate une shape qui as pas été définit,
                                    Comme les lignes sont décalée,je vois pas laquelle, mais c’est à la ligne 93

                                    Si je vous ai aidé, n'oubliez pas d’être heureux, j'aiderai encore +

                                    AymericRed, moddeur expérimenté qui aide sur ce forum et qui peut accepter de faire un mod Forge rémunéré de temps en temps.

                                    Mes tutos : Table de craft, plugin NEI, plugin JEI, modifier l'overlay
                                    Je suis un membre apprécié et joueur, j'ai déjà obtenu 6 points de réputation.

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                                    • robin4002R Hors-ligne
                                      robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
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                                      Shape8 = new ModelRenderer(this, 25, 7);
                                      Shape8.addBox(0F, 0F, 0F, 2, 1, 1);
                                      Shape8.setRotationPoint(-13F, 17F, 0F);
                                      Shape8.setTextureSize(64, 32);
                                      Shape8.mirror = true;
                                      setRotation(Shape81, 0F, 0F, 0F);
                                      Shape81 = new ModelRenderer(this, 25, 7);
                                      Shape81.addBox(0F, 0F, 0F, 2, 1, 1);
                                      Shape81.setRotationPoint(-13F, 23F, 0F);
                                      Shape81.setTextureSize(64, 32);
                                      Shape81.mirror = true;
                                      setRotation(Shape8, 0F, 0F, 0F);
                                      

                                      Shape8 et Shape81 sont inversé ici.

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