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    Rendu d'item avec un model techne

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    • EryahE Hors-ligne
      Eryah
      dernière édition par

      Meeh 😞
      J’étais déja entrain de créer mon model techne 😢
      C’est plus possible du tout du tout ?
      Ou c’est non-conseillé ?

      Membre fantôme
      Je développe maintenant un jeu sur UnrealEngine4


      Contact :…

      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
      • SCAREXS Hors-ligne
        SCAREX
        dernière édition par

        C’est possible il me semble, mais TRES déconseillé.

        (C’est ce que je voulais rajouter dans mon logiciel de modélasition mais j’attends toujours des dev OpenGL pour faire le rendu des models dans le logiciel)

        Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

        Pas de demandes de support par MP ni par skype SVP.
        Je n'accepte sur skype que l…

        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
        • EryahE Hors-ligne
          Eryah
          dernière édition par

          Pleure beaucoup
          J’aime pas utiliser le logiciel de Craysifh pour les .json, j’aime pas sa manière de gérer les textures.

          Membre fantôme
          Je développe maintenant un jeu sur UnrealEngine4


          Contact :…

          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
          • robin4002R Hors-ligne
            robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
            dernière édition par

            C’est la manière dont minecraft gère les textures des items. C’est sur avec les modèles c’est plus simple. Mais les modèles vont surement disparaitre à l’avenir tous comme les rendus TESR.

            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
            • EryahE Hors-ligne
              Eryah
              dernière édition par

              #RTSiT’esTriste

              Membre fantôme
              Je développe maintenant un jeu sur UnrealEngine4


              Contact :…

              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
              • SCAREXS Hors-ligne
                SCAREX
                dernière édition par

                Ce qui serai bien ce serait de n’utiliser que les Tesselator comme Minecraft fait.

                Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

                Pas de demandes de support par MP ni par skype SVP.
                Je n'accepte sur skype que l…

                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                • elias54E Hors-ligne
                  elias54 Administrateurs
                  dernière édition par

                  Bientôt, on va devoir faire un .json à la place de la classe Render ! (fake bien sûr, je ne fais qu’utiliser mon talent d’exagérateur)

                  Mon site | GitHub

                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                  • DiabolicaTrixD Hors-ligne
                    DiabolicaTrix Correcteurs Moddeurs confirmés
                    dernière édition par

                    C’est exactement pourquoi je n’utillise pas la 1.8.

                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                    • elias54E Hors-ligne
                      elias54 Administrateurs
                      dernière édition par

                      @‘DiabolicaTrix’:

                      C’est exactement pourquoi je n’utillise pas la 1.8.

                      Pourtant, un jour, tu y seras confronté. 🙂

                      Mon site | GitHub

                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                      • SpyManS Hors-ligne
                        SpyMan
                        dernière édition par

                        Y’a pas une version 1.7.10 ?

                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                        • robin4002R Hors-ligne
                          robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                          dernière édition par

                          Non, mais c’est un peu prêt identique en 1.7.10.

                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                          • SpyManS Hors-ligne
                            SpyMan
                            dernière édition par

                            j’ai un petit soucis ici

                            GL11.glPushMatrix();
                            Minecraft.getMinecraft().renderEngine.func_110577_a(texture);
                            model.render((Entity)data[1], 0.0F, 0.0F, 0.0F, 0.0F, 0.0F, 0.0625F);
                            GL11.glPopMatrix();
                            break;
                            

                            la fonction func_110577_a() n’existe pas en 1.7.10

                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                            • AymericRedA Hors-ligne
                              AymericRed
                              dernière édition par

                              Ça doit étre bind() ou bindTexture()

                              Si je vous ai aidé, n'oubliez pas d’être heureux, j'aiderai encore +

                              AymericRed, moddeur expérimenté qui aide sur ce forum et qui peut accepter de faire un mod Forge rémunéré de temps en temps.

                              Mes tutos : Table de craft, plugin NEI, plugin JEI, modifier l'overlay
                              Je suis un membre apprécié et joueur, j'ai déjà obtenu 6 points de réputation.

                              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                              • SpyManS Hors-ligne
                                SpyMan
                                dernière édition par

                                Merci je n’étais pas sur

                                EDIT: c’est quoi ducoup pour enregistrer le render dans le client proxy ?

                                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                • SpyManS Hors-ligne
                                  SpyMan
                                  dernière édition par

                                  Merci je n’étais pas sur

                                  EDIT: c’est quoi ducoup pour enregistrer le render dans le client proxy ?

                                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                  • AymericRedA Hors-ligne
                                    AymericRed
                                    dernière édition par

                                    Pas sur mais au lieu de MinecraftForgeClient ça doit etre RenderingRegistry

                                    Si je vous ai aidé, n'oubliez pas d’être heureux, j'aiderai encore +

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                                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                    • SpyManS Hors-ligne
                                      SpyMan
                                      dernière édition par

                                      ca ne doit pas etre RenderingRegistry… je vois pas de method approprié

                                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                      • robin4002R Hors-ligne
                                        robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                                        dernière édition par

                                        ça n’a pas changé, c’est toujours MinecraftForgeClient.registerItemRenderer(item, instance du rendu);

                                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                        • SpyManS Hors-ligne
                                          SpyMan
                                          dernière édition par

                                          J’ai un NPE à la ligne 130 de mon model 3D

                                          [23:50:55] [Client thread/ERROR] [FML]: An error occured trying to load a proxy into {serverSide=com.google.SpyMan.Mechanicalcraft.proxy.CommonProxy, clientSide=com.google.SpyMan.Mechanicalcraft.proxy.ClientProxy}.com.google.SpyMan.Mechanicalcraft.common.MechanicalCraft
                                          java.lang.NullPointerException
                                          at com.google.SpyMan.Mechanicalcraft.common.items.itemsTools.chainsaw.ModelChainsaw.setRotation(ModelChainsaw.java:130) ~[ModelChainsaw.class:?]
                                          at com.google.SpyMan.Mechanicalcraft.common.items.itemsTools.chainsaw.ModelChainsaw.<init>(ModelChainsaw.java:93) ~[ModelChainsaw.class:?]
                                          at com.google.SpyMan.Mechanicalcraft.common.items.itemsTools.chainsaw.ChainsawItemRenderer.<init>(ChainsawItemRenderer.java:18) ~[ChainsawItemRenderer.class:?]
                                          at com.google.SpyMan.Mechanicalcraft.proxy.ClientProxy.<init>(ClientProxy.java:12) ~[ClientProxy.class:?]
                                          at sun.reflect.NativeConstructorAccessorImpl.newInstance0(Native Method) ~[?:1.8.0_66]
                                          at sun.reflect.NativeConstructorAccessorImpl.newInstance(NativeConstructorAccessorImpl.java:62) ~[?:1.8.0_66]
                                          at sun.reflect.DelegatingConstructorAccessorImpl.newInstance(DelegatingConstructorAccessorImpl.java:45) ~[?:1.8.0_66]
                                          at java.lang.reflect.Constructor.newInstance(Constructor.java:422) ~[?:1.8.0_66]
                                          at java.lang.Class.newInstance(Class.java:442) ~[?:1.8.0_66]
                                          at cpw.mods.fml.common.ProxyInjector.inject(ProxyInjector.java:59) [ProxyInjector.class:?]
                                          at cpw.mods.fml.common.FMLModContainer.constructMod(FMLModContainer.java:512) [FMLModContainer.class:?]
                                          at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke0(Native Method) ~[?:1.8.0_66]
                                          at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke(NativeMethodAccessorImpl.java:62) ~[?:1.8.0_66]
                                          at sun.reflect.DelegatingMethodAccessorImpl.invoke(DelegatingMethodAccessorImpl.java:43) ~[?:1.8.0_66]
                                          at java.lang.reflect.Method.invoke(Method.java:497) ~[?:1.8.0_66]
                                          at com.google.common.eventbus.EventSubscriber.handleEvent(EventSubscriber.java:74) [guava-17.0.jar:?]
                                          at com.google.common.eventbus.SynchronizedEventSubscriber.handleEvent(SynchronizedEventSubscriber.java:47) [guava-17.0.jar:?]
                                          at com.google.common.eventbus.EventBus.dispatch(EventBus.java:322) [guava-17.0.jar:?]
                                          at com.google.common.eventbus.EventBus.dispatchQueuedEvents(EventBus.java:304) [guava-17.0.jar:?]
                                          at com.google.common.eventbus.EventBus.post(EventBus.java:275) [guava-17.0.jar:?]
                                          at cpw.mods.fml.common.LoadController.sendEventToModContainer(LoadController.java:212) [LoadController.class:?]
                                          at cpw.mods.fml.common.LoadController.propogateStateMessage(LoadController.java:190) [LoadController.class:?]
                                          at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke0(Native Method) ~[?:1.8.0_66]
                                          at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke(NativeMethodAccessorImpl.java:62) ~[?:1.8.0_66]
                                          at sun.reflect.DelegatingMethodAccessorImpl.invoke(DelegatingMethodAccessorImpl.java:43) ~[?:1.8.0_66]
                                          at java.lang.reflect.Method.invoke(Method.java:497) ~[?:1.8.0_66]
                                          at com.google.common.eventbus.EventSubscriber.handleEvent(EventSubscriber.java:74) [guava-17.0.jar:?]
                                          at com.google.common.eventbus.SynchronizedEventSubscriber.handleEvent(SynchronizedEventSubscriber.java:47) [guava-17.0.jar:?]
                                          at com.google.common.eventbus.EventBus.dispatch(EventBus.java:322) [guava-17.0.jar:?]
                                          at com.google.common.eventbus.EventBus.dispatchQueuedEvents(EventBus.java:304) [guava-17.0.jar:?]
                                          at com.google.common.eventbus.EventBus.post(EventBus.java:275) [guava-17.0.jar:?]
                                          at cpw.mods.fml.common.LoadController.distributeStateMessage(LoadController.java:119) [LoadController.class:?]
                                          at cpw.mods.fml.common.Loader.loadMods(Loader.java:513) [Loader.class:?]
                                          at cpw.mods.fml.client.FMLClientHandler.beginMinecraftLoading(FMLClientHandler.java:208) [FMLClientHandler.class:?]
                                          at net.minecraft.client.Minecraft.startGame(Minecraft.java:522) [Minecraft.class:?]
                                          at net.minecraft.client.Minecraft.run(Minecraft.java:942) [Minecraft.class:?]
                                          at net.minecraft.client.main.Main.main(Main.java:164) [Main.class:?]
                                          at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke0(Native Method) ~[?:1.8.0_66]
                                          at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke(NativeMethodAccessorImpl.java:62) ~[?:1.8.0_66]
                                          at sun.reflect.DelegatingMethodAccessorImpl.invoke(DelegatingMethodAccessorImpl.java:43) ~[?:1.8.0_66]
                                          at java.lang.reflect.Method.invoke(Method.java:497) ~[?:1.8.0_66]
                                          at net.minecraft.launchwrapper.Launch.launch(Launch.java:135) [launchwrapper-1.12.jar:?]
                                          at net.minecraft.launchwrapper.Launch.main(Launch.java:28) [launchwrapper-1.12.jar:?]
                                          at net.minecraftforge.gradle.GradleStartCommon.launch(Unknown Source) [start/:?]
                                          
                                          [font=Source Code Pro Mediumpublic class ]ModelChainsaw extends %(#345f99)[ModelBase
                                          ]{
                                             ModelRenderer Shape11%(#aaa9a7)[;
                                          ]    ModelRenderer Shape2%(#aaa9a7)[;
                                          ]    ModelRenderer Shape1%(#aaa9a7)[;
                                          ]    ModelRenderer Shape3%(#aaa9a7)[;
                                          ]    ModelRenderer Shape4%(#aaa9a7)[;
                                          ]    ModelRenderer Shape51%(#aaa9a7)[;
                                          ]    ModelRenderer Shape5%(#aaa9a7)[;
                                          ]    ModelRenderer Shape61%(#aaa9a7)[;
                                          ]    ModelRenderer Shape7%(#aaa9a7)[;
                                          ]    ModelRenderer Shape6%(#aaa9a7)[;
                                          ]    ModelRenderer Shape81%(#aaa9a7)[;
                                          ]    ModelRenderer Shape8%(#aaa9a7)[;
                                          ]    ModelRenderer Shape9%(#aaa9a7)[;
                                          ]  
                                           public ModelChainsaw()
                                           {
                                               textureWidth = 64%(#aaa9a7)[;
                                          ]      textureHeight = 32%(#aaa9a7)[;
                                          ]    
                                               Shape1 = new ModelRenderer(this, 4, 0)%(#aaa9a7)[;
                                          ]      Shape1.addBox(0F, 0F, 0F, 11, 1, 1)%(#aaa9a7)[;
                                          ]      Shape1.setRotationPoint(-4F, 22F, 0F)%(#aaa9a7)[;
                                          ]      Shape1.setTextureSize(64, 32)%(#aaa9a7)[;
                                          ]      Shape1.mirror = true%(#aaa9a7)[;
                                          ]      setRotation(Shape1, 0F, 0F, 0F)%(#aaa9a7)[;
                                          ]      Shape2 = new ModelRenderer(this, 0, 0)%(#aaa9a7)[;
                                          ]      Shape2.addBox(0F, 0F, 0F, 1, 3, 1)%(#aaa9a7)[;
                                          ]      Shape2.setRotationPoint(7F, 19F, 0F)%(#aaa9a7)[;
                                          ]      Shape2.setTextureSize(64, 32)%(#aaa9a7)[;
                                          ]      Shape2.mirror = true%(#aaa9a7)[;
                                          ]      setRotation(Shape2, 0F, 0F, 0F)%(#aaa9a7)[;
                                          ]      Shape11 = new ModelRenderer(this, 4, 0)%(#aaa9a7)[;
                                          ]      Shape11.addBox(0F, 0F, 0F, 11, 1, 1)%(#aaa9a7)[;
                                          ]      Shape11.setRotationPoint(-4F, 18F, 0F)%(#aaa9a7)[;
                                          ]      Shape11.setTextureSize(64, 32)%(#aaa9a7)[;
                                          ]      Shape11.mirror = true%(#aaa9a7)[;
                                          ]      setRotation(Shape1, 0F, 0F, 0F)%(#aaa9a7)[;
                                          ]      Shape3 = new ModelRenderer(this, 0, 7)%(#aaa9a7)[;
                                          ]      Shape3.addBox(0F, 0F, 0F, 11, 3, 1)%(#aaa9a7)[;
                                          ]      Shape3.setRotationPoint(-4F, 19F, 0F)%(#aaa9a7)[;
                                          ]      Shape3.setTextureSize(64, 32)%(#aaa9a7)[;
                                          ]      Shape3.mirror = true%(#aaa9a7)[;
                                          ]      setRotation(Shape3, 0F, 0F, 0F)%(#aaa9a7)[;
                                          ]      Shape4 = new ModelRenderer(this, 0, 14)%(#aaa9a7)[;
                                          ]      Shape4.addBox(0F, 0F, 0F, 7, 7, 5)%(#aaa9a7)[;
                                          ]      Shape4.setRotationPoint(-11F, 17F, -2F)%(#aaa9a7)[;
                                          ]      Shape4.setTextureSize(64, 32)%(#aaa9a7)[;
                                          ]      Shape4.mirror = true%(#aaa9a7)[;
                                          ]      setRotation(Shape4, 0F, 0F, 0F)%(#aaa9a7)[;
                                          ]      Shape5 = new ModelRenderer(this, 0, 14)%(#aaa9a7)[;
                                          ]      Shape5.addBox(1F, 3F, 0F, 7, 5, 1)%(#aaa9a7)[;
                                          ]      Shape5.setRotationPoint(-12F, 15F, 3F)%(#aaa9a7)[;
                                          ]      Shape5.setTextureSize(64, 32)%(#aaa9a7)[;
                                          ]      Shape5.mirror = true%(#aaa9a7)[;
                                          ]      setRotation(Shape5, 0F, 0F, 0F)%(#aaa9a7)[;
                                          ]      Shape51 = new ModelRenderer(this, 0, 14)%(#aaa9a7)[;
                                          ]      Shape51.addBox(0F, 0F, 0F, 7, 5, 1)%(#aaa9a7)[;
                                          ]      Shape51.setRotationPoint(-11F, 18F, -3F)%(#aaa9a7)[;
                                          ]      Shape51.setTextureSize(64, 32)%(#aaa9a7)[;
                                          ]      Shape51.mirror = true%(#aaa9a7)[;
                                          ]      setRotation(Shape5, 0F, 0F, 0F)%(#aaa9a7)[;
                                          ]      Shape6 = new ModelRenderer(this, 25, 7)%(#aaa9a7)[;
                                          ]      Shape6.addBox(0F, 0F, 0F, 1, 2, 1)%(#aaa9a7)[;
                                          ]      Shape6.setRotationPoint(-8F, 15F, -2F)%(#aaa9a7)[;
                                          ]      Shape6.setTextureSize(64, 32)%(#aaa9a7)[;
                                          ]      Shape6.mirror = true%(#aaa9a7)[;
                                          ]      setRotation(Shape6, 0F, 0F, 0F)%(#aaa9a7)[;
                                          ]      Shape7 = new ModelRenderer(this, 25, 7)%(#aaa9a7)[;
                                          ]      Shape7.addBox(0F, 0F, 0F, 1, 1, 3)%(#aaa9a7)[;
                                          ]      Shape7.setRotationPoint(-8F, 14F, -1F)%(#aaa9a7)[;
                                          ]      Shape7.setTextureSize(64, 32)%(#aaa9a7)[;
                                          ]      Shape7.mirror = true%(#aaa9a7)[;
                                          ]      setRotation(Shape7, 0F, 0F, 0F)%(#aaa9a7)[;
                                          ]      Shape61 = new ModelRenderer(this, 25, 7)%(#aaa9a7)[;
                                          ]      Shape61.addBox(0F, 0F, -1F, 1, 2, 1)%(#aaa9a7)[;
                                          ]      Shape61.setRotationPoint(-8F, 15F, 3F)%(#aaa9a7)[;
                                          ]      Shape61.setTextureSize(64, 32)%(#aaa9a7)[;
                                          ]      Shape61.mirror = true%(#aaa9a7)[;
                                          ]      setRotation(Shape6, 0F, 0F, 0F)%(#aaa9a7)[;
                                          ]      Shape8 = new ModelRenderer(this, 25, 7)%(#aaa9a7)[;
                                          ]      Shape8.addBox(0F, 0F, 0F, 2, 1, 1)%(#aaa9a7)[;
                                          ]      Shape8.setRotationPoint(-13F, 17F, 0F)%(#aaa9a7)[;
                                          ]      Shape8.setTextureSize(64, 32)%(#aaa9a7)[;
                                          ]      Shape8.mirror = true%(#aaa9a7)[;
                                          ]      setRotation(Shape81, 0F, 0F, 0F)%(#aaa9a7)[;
                                          ]      Shape81 = new ModelRenderer(this, 25, 7)%(#aaa9a7)[;
                                          ]      Shape81.addBox(0F, 0F, 0F, 2, 1, 1)%(#aaa9a7)[;
                                          ]      Shape81.setRotationPoint(-13F, 23F, 0F)%(#aaa9a7)[;
                                          ]      Shape81.setTextureSize(64, 32)%(#aaa9a7)[;
                                          ]      Shape81.mirror = true%(#aaa9a7)[;
                                          ]      setRotation(Shape8, 0F, 0F, 0F)%(#aaa9a7)[;
                                          ]      Shape9 = new ModelRenderer(this, 25, 7)%(#aaa9a7)[;
                                          ]      Shape9.addBox(0F, 0F, 0F, 1, 5, 1)%(#aaa9a7)[;
                                          ]      Shape9.setRotationPoint(-14F, 18F, 0F)%(#aaa9a7)[;
                                          ]      Shape9.setTextureSize(64, 32)%(#aaa9a7)[;
                                          ]      Shape9.mirror = true%(#aaa9a7)[;
                                          ]      setRotation(Shape9, 0F, 0F, 0F)%(#aaa9a7)[;
                                          ]  }
                                          
                                             public void render(Entity *entity*, float *f*, float *f1*, float *f2*, float *f3*, float *f4*, float *f5*)
                                             {
                                                 super.render(*entity*, *f*, *f1*, *f2*, *f3*, *f4*, *f5*)%(#aaa9a7)[;
                                          ]        setRotationAngles(*f*, *f1*, *f2*, *f3*, *f4*, *f5*, *entity*)%(#aaa9a7)[;
                                          ]
                                                 Shape1.render(*f5*)%(#aaa9a7)[;
                                          ]        Shape2.render(*f5*)%(#aaa9a7)[;
                                          ]        Shape1.render(*f5*)%(#aaa9a7)[;
                                          ]        Shape3.render(*f5*)%(#aaa9a7)[;
                                          ]        Shape4.render(*f5*)%(#aaa9a7)[;
                                          ]        Shape5.render(*f5*)%(#aaa9a7)[;
                                          ]        Shape5.render(*f5*)%(#aaa9a7)[;
                                          ]        Shape6.render(*f5*)%(#aaa9a7)[;
                                          ]        Shape7.render(*f5*)%(#aaa9a7)[;
                                          ]        Shape6.render(*f5*)%(#aaa9a7)[;
                                          ]        Shape8.render(*f5*)%(#aaa9a7)[;
                                          ]        Shape8.render(*f5*)%(#aaa9a7)[;
                                          ]        Shape9.render(*f5*)%(#aaa9a7)[;
                                          ]    }
                                          
                                             private void setRotation(ModelRenderer *model*, float *x*, float *y*, float *z*)
                                             {
                                                 *model*.rotateAngleX = *x*%(#aaa9a7)[;
                                          ]        *model*.rotateAngleY = *y*%(#aaa9a7)[;
                                          ]        *model*.rotateAngleZ = *z*%(#aaa9a7)[;
                                          ]    }
                                          
                                             public void setRotationAngles(float *f*, float *f1*, float *f2*, float *f3*, float *f4*, float *f5*, Entity *entity*)
                                             {
                                                 super.setRotationAngles(*f*, *f1*, *f2*, *f3*, *f4*, *f5*, *entity*)%(#aaa9a7)[;
                                          ]    }
                                          }
                                          ```</init></init></init>
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                                          • AymericRedA Hors-ligne
                                            AymericRed
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                                            T’essaye de rotate une shape qui as pas été définit,
                                            Comme les lignes sont décalée,je vois pas laquelle, mais c’est à la ligne 93

                                            Si je vous ai aidé, n'oubliez pas d’être heureux, j'aiderai encore +

                                            AymericRed, moddeur expérimenté qui aide sur ce forum et qui peut accepter de faire un mod Forge rémunéré de temps en temps.

                                            Mes tutos : Table de craft, plugin NEI, plugin JEI, modifier l'overlay
                                            Je suis un membre apprécié et joueur, j'ai déjà obtenu 6 points de réputation.

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