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    Rendu d'item avec un model techne

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    • robin4002R Hors-ligne
      robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
      dernière édition par

      Item.getItemFromBlock(ModAltisCraft.BlocPanneauInterdit) au lieu de ModAltisCraft.BlocPanneauInterdit

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      • Benjamin LoisonB Hors-ligne
        Benjamin Loison
        dernière édition par

        Merci mais j’ai encore 2 problèmes :

        ​package fr.altiscraft.altiscraft.common;
        
        import org.lwjgl.opengl.GL11;
        
        import net.minecraft.client.Minecraft;
        import net.minecraft.entity.Entity;
        import net.minecraft.item.ItemStack;
        import net.minecraft.util.ResourceLocation;
        import net.minecraftforge.client.IItemRenderer;
        
        public class ItemPanneauInterditRender implements IItemRenderer
        {
        
        protected ItemPanneauInterditRender model;
        protected static final ResourceLocation texture = new ResourceLocation("ModAltisCraft:textures/items/ItemPanneauInterdit.png");
        
        public ItemPanneauInterditRender ()
        {
        model = new ItemPanneauInterditRender();
        }
        
        @Override
        public boolean handleRenderType(ItemStack item, ItemRenderType type)
        {
        switch(type)
        {
        case EQUIPPED:
        return true;
        default:
        return false;
        }
        }
        
        @Override
        public boolean shouldUseRenderHelper(ItemRenderType type, ItemStack item, ItemRendererHelper helper)
        {
        return false;
        }
        
        @Override
        public void renderItem(ItemRenderType type, ItemStack item, Object… data)
        {
        switch(type)
        {
        case EQUIPPED:
        {
        GL11.glPushMatrix();
        Minecraft.getMinecraft().renderEngine).func_110577_a(texture);
        model.render((Entity)data[1], 0.0F, 0.0F, 0.0F, 0.0F, 0.0F, 0.0625F);
        GL11.glPopMatrix();
        break;
        }
        default:
        break;
        }
        
        }
        
        

        Au .func_110577_a(texture); ce n’est pas une méthode reconnue, il ne me propose que : Add cast to method receiver
        A model.render il faut définir render ce que je fais et ça me donne ça :

        ​ private void render(Entity entity, float f, float g, float h, float i, float j, float k) {
        
        }
        

        Il y a t’il encore besoin de modification ?

        >! Développeur de Altis-Life (Arma III) sur Minecraft !
        >! Site web     : https://lemnoslife.com

        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
        • robin4002R Hors-ligne
          robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
          dernière édition par

          Utilise model.renderAll() au lieu de model.render((Entity)data[1], 0.0F, 0.0F, 0.0F, 0.0F, 0.0F, 0.0625F);
          Pour le func_110577_a remplace par bindTexture

          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
          • Benjamin LoisonB Hors-ligne
            Benjamin Loison
            dernière édition par

            La console me spam ceci maintenant je ne comprends pas d’où vient le problème :S

            at fr.altiscraft.altiscraft.common.ItemPanneauInterditRender.<init>(ItemPanneauInterditRender.java:19)

            ​package fr.altiscraft.altiscraft.common;
            
            import org.lwjgl.opengl.GL11;
            
            import net.minecraft.client.Minecraft;
            import net.minecraft.entity.Entity;
            import net.minecraft.item.ItemStack;
            import net.minecraft.util.ResourceLocation;
            import net.minecraftforge.client.IItemRenderer;
            
            public class ItemPanneauInterditRender implements IItemRenderer
            {
            
            protected ItemPanneauInterditRender model;
            protected static final ResourceLocation texture = new ResourceLocation("ModAltisCraft:textures/items/ItemPanneauInterdit.png");
            
            public ItemPanneauInterditRender ()
            {
            model = new ItemPanneauInterditRender();
            }
            
            @Override
            public boolean handleRenderType(ItemStack item, ItemRenderType type)
            {
            switch(type)
            {
            case EQUIPPED:
            return true;
            default:
            return false;
            }
            }
            
            @Override
            public boolean shouldUseRenderHelper(ItemRenderType type, ItemStack item, ItemRendererHelper helper)
            {
            return false;
            }
            
            @Override
            public void renderItem(ItemRenderType type, ItemStack item, Object… data)
            {
            switch(type)
            {
            case EQUIPPED:
            {
            GL11.glPushMatrix();
            Minecraft.getMinecraft().renderEngine.bindTexture(texture);
            GL11.glPopMatrix();
            break;
            }
            default:
            break;
            }
            }
            
            public void renderAll() {
            }
            
            private void render(Entity entity, float f, float g, float h, float i, float j, float k) {
            
            }
            
            }
            
            ```</init>

            >! Développeur de Altis-Life (Arma III) sur Minecraft !
            >! Site web     : https://lemnoslife.com

            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
            • robin4002R Hors-ligne
              robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
              dernière édition par

              protected ItemPanneauInterditRender model;
              C’est ton modèle que tu es sensé mettre ici …
              public void renderAll() {
              }

              private void render(Entity entity, float f, float g, float h, float i, float j, float k) {

              }
              Ces méthodes n’ont rien à faire là.

              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
              • Benjamin LoisonB Hors-ligne
                Benjamin Loison
                dernière édition par

                Voilà maintenant ma classe :

                ​package fr.altiscraft.altiscraft.common;
                
                import org.lwjgl.opengl.GL11;
                
                import fr.altiscraft.altiscraft.client.ModelBlockPanneauInterdit;
                import net.minecraft.client.Minecraft;
                import net.minecraft.item.ItemStack;
                import net.minecraft.util.ResourceLocation;
                import net.minecraftforge.client.IItemRenderer;
                
                public class ItemPanneauInterditRender implements IItemRenderer
                {
                
                protected ModelBlockPanneauInterdit model;
                protected static final ResourceLocation texture = new ResourceLocation("ModAltisCraft:textures/items/ItemPanneauInterdit.png");
                
                public ItemPanneauInterditRender ()
                {
                model = new ModelBlockPanneauInterdit();
                }
                
                @Override
                public boolean handleRenderType(ItemStack item, ItemRenderType type)
                {
                switch(type)
                {
                case EQUIPPED:
                return true;
                default:
                return false;
                }
                }
                
                @Override
                public boolean shouldUseRenderHelper(ItemRenderType type, ItemStack item, ItemRendererHelper helper)
                {
                return false;
                }
                
                @Override
                public void renderItem(ItemRenderType type, ItemStack item, Object… data)
                {
                switch(type)
                {
                case EQUIPPED:
                {
                GL11.glPushMatrix();
                GL11.glRotatef(90.0F, 0.0F, 1.0F, 0.0F);
                Minecraft.getMinecraft().renderEngine.bindTexture(texture);
                GL11.glPopMatrix();
                break;
                }
                default:
                break;
                }
                }
                }
                
                

                Mais lorsque je touche au glRotate rien ne se passe pour tous les rendu et maintenant le rendu dans le monde du panneau est invisible… et les panneaux se déplacent tels des Slenders… :S Une matrix pas fermé ?

                >! Développeur de Altis-Life (Arma III) sur Minecraft !
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                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                • robin4002R Hors-ligne
                  robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                  dernière édition par

                  GL11.glPushMatrix();
                  GL11.glRotatef(90.0F, 0.0F, 1.0F, 0.0F);
                  Minecraft.getMinecraft().renderEngine.bindTexture(texture);
                  GL11.glPopMatrix();
                  

                  Il te manque model.renderAll() avant le GL11.glPopMatrix();.
                  Pour le modèle dans le monde aucune idée 😕
                  Mais à mon avis comme tu utilise un IItemRenderer tu devrais l’utiliser pour tous ce qui rendu de l’inventaire et retirer ce que tu as dans le TESRInventoryRenderer (seulement ce qui concerne ce bloc, pas ce qui concerne les autres)

                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                  • Benjamin LoisonB Hors-ligne
                    Benjamin Loison
                    dernière édition par

                    Je ne vois plus l’item dans la main et mon slender est toujours présent maintenant voici ma classe :

                    ​package fr.altiscraft.altiscraft.common;
                    
                    import org.lwjgl.opengl.GL11;
                    
                    import fr.altiscraft.altiscraft.client.ModelBlockPanneauInterdit;
                    import net.minecraft.client.Minecraft;
                    import net.minecraft.item.ItemStack;
                    import net.minecraft.util.ResourceLocation;
                    import net.minecraftforge.client.IItemRenderer;
                    
                    public class ItemPanneauInterditRender implements IItemRenderer
                    {
                    
                    protected ModelBlockPanneauInterdit model;
                    protected static final ResourceLocation texture = new ResourceLocation("ModAltisCraft:textures/items/ItemPanneauInterdit.png");
                    
                    public ItemPanneauInterditRender ()
                    {
                    model = new ModelBlockPanneauInterdit();
                    }
                    
                    @Override
                    public boolean handleRenderType(ItemStack item, ItemRenderType type)
                    {
                    switch(type)
                    {
                    case EQUIPPED:
                    return true;
                    default:
                    return false;
                    }
                    }
                    
                    @Override
                    public boolean shouldUseRenderHelper(ItemRenderType type, ItemStack item, ItemRendererHelper helper)
                    {
                    return false;
                    }
                    
                    @Override
                    public void renderItem(ItemRenderType type, ItemStack item, Object… data)
                    {
                    switch(type)
                    {
                    case EQUIPPED:
                    {
                    GL11.glPushMatrix();
                    GL11.glRotatef(90.0F, 0.0F, 1.0F, 0.0F);
                    Minecraft.getMinecraft().renderEngine.bindTexture(texture);
                    model.renderAll();
                    GL11.glPopMatrix();
                    break;
                    }
                    default:
                    break;
                    }
                    }
                    }
                    
                    

                    >! Développeur de Altis-Life (Arma III) sur Minecraft !
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                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                    • robin4002R Hors-ligne
                      robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                      dernière édition par

                      protected static final ResourceLocation texture = new ResourceLocation(“ModAltisCraft:textures/items/ItemPanneauInterdit.png”);
                      Pas de maj au modid ->
                      protected static final ResourceLocation texture = new ResourceLocation(“modaltiscraft:textures/items/ItemPanneauInterdit.png”);
                      Pour le reste c’est pas normal, à la limite on regarde ça ensemble sur ts à l’occasion.

                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                      • Benjamin LoisonB Hors-ligne
                        Benjamin Loison
                        dernière édition par

                        Ok je vais faire ça et je serai sur ts demain le soir si tu es co laisses toi en AFK je te laisserai un message 🙂

                        >! Développeur de Altis-Life (Arma III) sur Minecraft !
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                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                        • PadreDeLaCuartoP Hors-ligne
                          PadreDeLaCuarto
                          dernière édition par

                          Bonjour,
                          J’essaye de mettre mon model Techne mais impossible !
                          De plus j’ai deux erreurs :

                          public void setRotationAngles(float f, float f1, float f2, float f3, float f4, float f5, Entity entity)
                          {
                          super.setRotationAngles(f, f1, f2, f3, f4, f5, entity);
                          }
                          

                          Ici au niveau du deuxième “setRotationAngles”

                          public void render(Entity entity, float f, float f1, float f2, float f3, float f4, float f5)
                          {
                          super.render(entity, f, f1, f2, f3, f4, f5);
                          setRotationAngles(f, f1, f2, f3, f4, f5, entity);
                          Garde.render(f5);
                          Manche.render(f5);
                          Lame1.render(f5);
                          Shape1.render(f5);
                          Shape2.render(f5);
                          Shape3.render(f5);
                          Shape4.render(f5);
                          Shape5.render(f5);
                          Shape6.render(f5);
                          Shape8.render(f5);
                          Shape9.render(f5);
                          }
                          

                          Et là au niveau du “super.render” le “render” est souligné

                          Pour les deux (quand je passe la souris dessus) sa me dis “The method setRotationAngles in the type ModelBase is not applicable for the argument”
                          Voila j’espère que vous pourrais m’aider !

                          Programmeur un peu trop ambicieux au vu des c'est capacité :D

                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                          • robin4002R Hors-ligne
                            robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                            dernière édition par

                            Utilise le correcteur de SCAREX : http://www.scarex.fr/model_corrector.php

                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                            • PadreDeLaCuartoP Hors-ligne
                              PadreDeLaCuarto
                              dernière édition par

                              Ok je test sa merci 😄

                              Envoyé de mon SM-G357FZ en utilisant Tapatalk

                              Programmeur un peu trop ambicieux au vu des c'est capacité :D

                              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                              • PadreDeLaCuartoP Hors-ligne
                                PadreDeLaCuarto
                                dernière édition par

                                J’ai essayé mais je comprend pas la case “Nom du Package”
                                EDIT : Finalement j’ai compris et merci tu est un Dieu !

                                Programmeur un peu trop ambicieux au vu des c'est capacité :D

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                                • EryahE Hors-ligne
                                  Eryah
                                  dernière édition par

                                  Tutoriel toujours valable pour la 1.8 ?

                                  Membre fantôme
                                  Je développe maintenant un jeu sur UnrealEngine4


                                  Contact :…

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                                  • robin4002R Hors-ligne
                                    robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                                    dernière édition par

                                    Non, existe plus du tout. Maintenant faut utiliser les json.

                                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                    • SCAREXS Hors-ligne
                                      SCAREX
                                      dernière édition par

                                      Yep. Si c’est pour faire des entités.

                                      Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

                                      Pas de demandes de support par MP ni par skype SVP.
                                      Je n'accepte sur skype que l…

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                                      • EryahE Hors-ligne
                                        Eryah
                                        dernière édition par

                                        Meeh 😞
                                        J’étais déja entrain de créer mon model techne 😢
                                        C’est plus possible du tout du tout ?
                                        Ou c’est non-conseillé ?

                                        Membre fantôme
                                        Je développe maintenant un jeu sur UnrealEngine4


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                                        • SCAREXS Hors-ligne
                                          SCAREX
                                          dernière édition par

                                          C’est possible il me semble, mais TRES déconseillé.

                                          (C’est ce que je voulais rajouter dans mon logiciel de modélasition mais j’attends toujours des dev OpenGL pour faire le rendu des models dans le logiciel)

                                          Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

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                                          • EryahE Hors-ligne
                                            Eryah
                                            dernière édition par

                                            Pleure beaucoup
                                            J’aime pas utiliser le logiciel de Craysifh pour les .json, j’aime pas sa manière de gérer les textures.

                                            Membre fantôme
                                            Je développe maintenant un jeu sur UnrealEngine4


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