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    Rendu d'item avec un model techne

    Planifier Épinglé Verrouillé Déplacé Les items
    1.6.x
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    • P Hors-ligne
      Pychew163
      dernière édition par

      Bonjour j’ai essayé de faire sa en forge 1.7.2 et je ne comprend l’argument “Angle” dans les rotation car en 1.7.2 sa me demande de mettre un float que doit je faire? S’il vous plait repondez le plus vite possible.

      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
      • EmotionFoxE Hors-ligne
        EmotionFox
        dernière édition par

        Bonjour voilà j’aimerais mettre un render sur un item en version 1.8 seulement j’ai quelques problèmes à ces niveaux :

        @Override
        public void renderItem(ItemRenderType type, ItemStack item, Object… data)
        {
        switch(type)
        {
        case EQUIPPED:
        {
        GL11.glPushMatrix();
        Minecraft.getMinecraft().renderEngine.func_110577_a(texture);
        
        //func_110577_a n'est plus dispo alors j'utilise : getTexture
        
        model.render((Entity)data[1], 0.0F, 0.0F, 0.0F, 0.0F, 0.0F, 0.0625F);
        GL11.glPopMatrix();
        break;
        }
        default:
        break;
        }
        }
        

        et dans le ClientProxy, .itemID n’est plus dispo non plus alors j’utilise .getItemById(0). Mais rien ne marche, j’espère que quelqu’un pourra m’aider et verras mon message, n’hésitez pas a me le signaler si une méthode ou si la méthode au complet n’est plus valide en 1.8. Merci d’avance 😄

        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
        • EmotionFoxE Hors-ligne
          EmotionFox
          dernière édition par

          P.s : Mes classes :

          L’item simple :

          package mods.emotion.items;
          
          import mods.emotion.creativeTabs.EmotionTab;
          import net.minecraft.item.Item;
          
          public class BaseButterflyNet extends Item
          {
          public BaseButterflyNet()
          {
          this.setCreativeTab(EmotionTab.EmotionCreativeTab2);
          }
          }
          

          Le render :

          package mods.emotion.items;
          
          import mods.emotion.lib.Infos;
          import net.minecraft.client.Minecraft;
          import net.minecraft.entity.Entity;
          import net.minecraft.item.ItemStack;
          import net.minecraft.util.ResourceLocation;
          import net.minecraftforge.client.IItemRenderer;
          
          import org.lwjgl.opengl.GL11;
          
          public class RenderNet implements IItemRenderer
          {
          protected ModelNet model;
          protected static final ResourceLocation texture = new ResourceLocation(Infos.MODID + ":textures/entity/net.png");
          
          public RenderNet()
          {
          model = new ModelNet();
          }
          
          @Override
          public boolean handleRenderType(ItemStack item, ItemRenderType type)
          {
          switch(type)
          {
          case EQUIPPED:
          return true;
          default:
          return false;
          }
          }
          
          @Override
          public boolean shouldUseRenderHelper(ItemRenderType type, ItemStack item, ItemRendererHelper helper)
          {
          return false;
          }
          
          @Override
          public void renderItem(ItemRenderType type, ItemStack item, Object… data)
          {
          switch(type)
          {
          case EQUIPPED:
          {
          GL11.glPushMatrix();
          Minecraft.getMinecraft().renderEngine.bindTexture(texture);
          model.render((Entity)data[1], 0.0F, 0.0F, 0.0F, 0.0F, 0.0F, 0.0625F);
          GL11.glPopMatrix();
          break;
          }
          default:
          break;
          }
          }
          }
          

          et le model :

          package mods.emotion.items;
          
          import net.minecraft.client.model.ModelBase;
          import net.minecraft.client.model.ModelRenderer;
          import net.minecraft.entity.Entity;
          
          public class ModelNet extends ModelBase
          {
          // fields
          ModelRenderer handle;
          ModelRenderer par1;
          ModelRenderer par2;
          ModelRenderer par3;
          ModelRenderer par4;
          ModelRenderer net;
          
          public ModelNet()
          {
          textureWidth = 32;
          textureHeight = 32;
          
          handle = new ModelRenderer(this, 0, 0);
          handle.addBox(0F, 0F, 0F, 1, 1, 8);
          handle.setRotationPoint(0F, 23F, 0F);
          handle.setTextureSize(32, 32);
          handle.mirror = true;
          setRotation(handle, 0F, 0F, 0F);
          par1 = new ModelRenderer(this, 0, 10);
          par1.addBox(0F, 0F, 0F, 7, 1, 1);
          par1.setRotationPoint(-3F, 23F, -1F);
          par1.setTextureSize(32, 32);
          par1.mirror = true;
          setRotation(par1, 0F, 0F, 0F);
          par2 = new ModelRenderer(this, 0, 12);
          par2.addBox(0F, 0F, 0F, 1, 1, 5);
          par2.setRotationPoint(-3F, 23F, -6F);
          par2.setTextureSize(32, 32);
          par2.mirror = true;
          setRotation(par2, 0F, 0F, 0F);
          par3 = new ModelRenderer(this, 16, 10);
          par3.addBox(0F, 0F, 0F, 7, 1, 1);
          par3.setRotationPoint(-3F, 23F, -7F);
          par3.setTextureSize(32, 32);
          par3.mirror = true;
          setRotation(par3, 0F, 0F, 0F);
          par4 = new ModelRenderer(this, 12, 12);
          par4.addBox(0F, 0F, 0F, 1, 1, 5);
          par4.setRotationPoint(3F, 23F, -6F);
          par4.setTextureSize(32, 32);
          par4.mirror = true;
          setRotation(par4, 0F, 0F, 0F);
          net = new ModelRenderer(this, 0, 19);
          net.addBox(0F, 0F, 0F, 7, 5, 7);
          net.setRotationPoint(-3F, 18F, -7F);
          net.setTextureSize(32, 32);
          net.mirror = true;
          setRotation(net, 0F, 0F, 0F);
          }
          
          public void render(Entity entity, float f, float f1, float f2, float f3, float f4, float f5)
          {
          super.render(entity, f, f1, f2, f3, f4, f5);
          setRotationAngles(f, f1, f2, f3, f4, f5, entity);
          handle.render(f5);
          par1.render(f5);
          par2.render(f5);
          par3.render(f5);
          par4.render(f5);
          net.render(f5);
          }
          
          private void setRotation(ModelRenderer model, float x, float y, float z)
          {
          model.rotateAngleX = x;
          model.rotateAngleY = y;
          model.rotateAngleZ = z;
          }
          
          public void setRotationAngles(float f, float f1, float f2, float f3, float f4, float f5, Entity entity)
          {
          super.setRotationAngles(f, f1, f2, f3, f4, f5, entity);
          }
          }
          

          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
          • robin4002R Hors-ligne
            robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
            dernière édition par

            En 1.7 il faut juste mettre l’item, pas de .itemID. En 1.8, je crois que cette fonctionnalité n’est plus du tout opérationnel à vérifier.

            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
            • Benjamin LoisonB Hors-ligne
              Benjamin Loison
              dernière édition par

              Robin ce tuto ne parle pas d’item de model comme la crée en elle-même parce que je n’ai pas l’impression qu’on en parle et j’ai juste une erreur du coup c’est :

              MinecraftForgeClient.registerItemRenderer(ModAltisCraft.BlocPanneauInterdit, (IItemRenderer)new ItemPanneauInterditRender());
              

              J’ai enlevé le .ItemID comme tu le dis en 1.7.X il n’y en a pas besoin mais du coup mon eclipse n’est pas très content et me propose pour le registerItemRenderer :

              • Change to ‘getItemRenderer(…)’ : qui fait que ce n’est pas une item et il ne kiff pas
              • Change type of ‘BlocPanneauInterdit’ to ‘Item’ : change dans ma classe principale le bloc en item et c’est le dawa comme c’est censé être un bloc…

              >! Développeur de Altis-Life (Arma III) sur Minecraft !
              >! Site web     : https://lemnoslife.com

              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
              • robin4002R Hors-ligne
                robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                dernière édition par

                Item.getItemFromBlock(ModAltisCraft.BlocPanneauInterdit) au lieu de ModAltisCraft.BlocPanneauInterdit

                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                • Benjamin LoisonB Hors-ligne
                  Benjamin Loison
                  dernière édition par

                  Merci mais j’ai encore 2 problèmes :

                  ​package fr.altiscraft.altiscraft.common;
                  
                  import org.lwjgl.opengl.GL11;
                  
                  import net.minecraft.client.Minecraft;
                  import net.minecraft.entity.Entity;
                  import net.minecraft.item.ItemStack;
                  import net.minecraft.util.ResourceLocation;
                  import net.minecraftforge.client.IItemRenderer;
                  
                  public class ItemPanneauInterditRender implements IItemRenderer
                  {
                  
                  protected ItemPanneauInterditRender model;
                  protected static final ResourceLocation texture = new ResourceLocation("ModAltisCraft:textures/items/ItemPanneauInterdit.png");
                  
                  public ItemPanneauInterditRender ()
                  {
                  model = new ItemPanneauInterditRender();
                  }
                  
                  @Override
                  public boolean handleRenderType(ItemStack item, ItemRenderType type)
                  {
                  switch(type)
                  {
                  case EQUIPPED:
                  return true;
                  default:
                  return false;
                  }
                  }
                  
                  @Override
                  public boolean shouldUseRenderHelper(ItemRenderType type, ItemStack item, ItemRendererHelper helper)
                  {
                  return false;
                  }
                  
                  @Override
                  public void renderItem(ItemRenderType type, ItemStack item, Object… data)
                  {
                  switch(type)
                  {
                  case EQUIPPED:
                  {
                  GL11.glPushMatrix();
                  Minecraft.getMinecraft().renderEngine).func_110577_a(texture);
                  model.render((Entity)data[1], 0.0F, 0.0F, 0.0F, 0.0F, 0.0F, 0.0625F);
                  GL11.glPopMatrix();
                  break;
                  }
                  default:
                  break;
                  }
                  
                  }
                  
                  

                  Au .func_110577_a(texture); ce n’est pas une méthode reconnue, il ne me propose que : Add cast to method receiver
                  A model.render il faut définir render ce que je fais et ça me donne ça :

                  ​ private void render(Entity entity, float f, float g, float h, float i, float j, float k) {
                  
                  }
                  

                  Il y a t’il encore besoin de modification ?

                  >! Développeur de Altis-Life (Arma III) sur Minecraft !
                  >! Site web     : https://lemnoslife.com

                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                  • robin4002R Hors-ligne
                    robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                    dernière édition par

                    Utilise model.renderAll() au lieu de model.render((Entity)data[1], 0.0F, 0.0F, 0.0F, 0.0F, 0.0F, 0.0625F);
                    Pour le func_110577_a remplace par bindTexture

                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                    • Benjamin LoisonB Hors-ligne
                      Benjamin Loison
                      dernière édition par

                      La console me spam ceci maintenant je ne comprends pas d’où vient le problème :S

                      at fr.altiscraft.altiscraft.common.ItemPanneauInterditRender.<init>(ItemPanneauInterditRender.java:19)

                      ​package fr.altiscraft.altiscraft.common;
                      
                      import org.lwjgl.opengl.GL11;
                      
                      import net.minecraft.client.Minecraft;
                      import net.minecraft.entity.Entity;
                      import net.minecraft.item.ItemStack;
                      import net.minecraft.util.ResourceLocation;
                      import net.minecraftforge.client.IItemRenderer;
                      
                      public class ItemPanneauInterditRender implements IItemRenderer
                      {
                      
                      protected ItemPanneauInterditRender model;
                      protected static final ResourceLocation texture = new ResourceLocation("ModAltisCraft:textures/items/ItemPanneauInterdit.png");
                      
                      public ItemPanneauInterditRender ()
                      {
                      model = new ItemPanneauInterditRender();
                      }
                      
                      @Override
                      public boolean handleRenderType(ItemStack item, ItemRenderType type)
                      {
                      switch(type)
                      {
                      case EQUIPPED:
                      return true;
                      default:
                      return false;
                      }
                      }
                      
                      @Override
                      public boolean shouldUseRenderHelper(ItemRenderType type, ItemStack item, ItemRendererHelper helper)
                      {
                      return false;
                      }
                      
                      @Override
                      public void renderItem(ItemRenderType type, ItemStack item, Object… data)
                      {
                      switch(type)
                      {
                      case EQUIPPED:
                      {
                      GL11.glPushMatrix();
                      Minecraft.getMinecraft().renderEngine.bindTexture(texture);
                      GL11.glPopMatrix();
                      break;
                      }
                      default:
                      break;
                      }
                      }
                      
                      public void renderAll() {
                      }
                      
                      private void render(Entity entity, float f, float g, float h, float i, float j, float k) {
                      
                      }
                      
                      }
                      
                      ```</init>

                      >! Développeur de Altis-Life (Arma III) sur Minecraft !
                      >! Site web     : https://lemnoslife.com

                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                      • robin4002R Hors-ligne
                        robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                        dernière édition par

                        protected ItemPanneauInterditRender model;
                        C’est ton modèle que tu es sensé mettre ici …
                        public void renderAll() {
                        }

                        private void render(Entity entity, float f, float g, float h, float i, float j, float k) {

                        }
                        Ces méthodes n’ont rien à faire là.

                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                        • Benjamin LoisonB Hors-ligne
                          Benjamin Loison
                          dernière édition par

                          Voilà maintenant ma classe :

                          ​package fr.altiscraft.altiscraft.common;
                          
                          import org.lwjgl.opengl.GL11;
                          
                          import fr.altiscraft.altiscraft.client.ModelBlockPanneauInterdit;
                          import net.minecraft.client.Minecraft;
                          import net.minecraft.item.ItemStack;
                          import net.minecraft.util.ResourceLocation;
                          import net.minecraftforge.client.IItemRenderer;
                          
                          public class ItemPanneauInterditRender implements IItemRenderer
                          {
                          
                          protected ModelBlockPanneauInterdit model;
                          protected static final ResourceLocation texture = new ResourceLocation("ModAltisCraft:textures/items/ItemPanneauInterdit.png");
                          
                          public ItemPanneauInterditRender ()
                          {
                          model = new ModelBlockPanneauInterdit();
                          }
                          
                          @Override
                          public boolean handleRenderType(ItemStack item, ItemRenderType type)
                          {
                          switch(type)
                          {
                          case EQUIPPED:
                          return true;
                          default:
                          return false;
                          }
                          }
                          
                          @Override
                          public boolean shouldUseRenderHelper(ItemRenderType type, ItemStack item, ItemRendererHelper helper)
                          {
                          return false;
                          }
                          
                          @Override
                          public void renderItem(ItemRenderType type, ItemStack item, Object… data)
                          {
                          switch(type)
                          {
                          case EQUIPPED:
                          {
                          GL11.glPushMatrix();
                          GL11.glRotatef(90.0F, 0.0F, 1.0F, 0.0F);
                          Minecraft.getMinecraft().renderEngine.bindTexture(texture);
                          GL11.glPopMatrix();
                          break;
                          }
                          default:
                          break;
                          }
                          }
                          }
                          
                          

                          Mais lorsque je touche au glRotate rien ne se passe pour tous les rendu et maintenant le rendu dans le monde du panneau est invisible… et les panneaux se déplacent tels des Slenders… :S Une matrix pas fermé ?

                          >! Développeur de Altis-Life (Arma III) sur Minecraft !
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                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                          • robin4002R Hors-ligne
                            robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                            dernière édition par

                            GL11.glPushMatrix();
                            GL11.glRotatef(90.0F, 0.0F, 1.0F, 0.0F);
                            Minecraft.getMinecraft().renderEngine.bindTexture(texture);
                            GL11.glPopMatrix();
                            

                            Il te manque model.renderAll() avant le GL11.glPopMatrix();.
                            Pour le modèle dans le monde aucune idée 😕
                            Mais à mon avis comme tu utilise un IItemRenderer tu devrais l’utiliser pour tous ce qui rendu de l’inventaire et retirer ce que tu as dans le TESRInventoryRenderer (seulement ce qui concerne ce bloc, pas ce qui concerne les autres)

                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                            • Benjamin LoisonB Hors-ligne
                              Benjamin Loison
                              dernière édition par

                              Je ne vois plus l’item dans la main et mon slender est toujours présent maintenant voici ma classe :

                              ​package fr.altiscraft.altiscraft.common;
                              
                              import org.lwjgl.opengl.GL11;
                              
                              import fr.altiscraft.altiscraft.client.ModelBlockPanneauInterdit;
                              import net.minecraft.client.Minecraft;
                              import net.minecraft.item.ItemStack;
                              import net.minecraft.util.ResourceLocation;
                              import net.minecraftforge.client.IItemRenderer;
                              
                              public class ItemPanneauInterditRender implements IItemRenderer
                              {
                              
                              protected ModelBlockPanneauInterdit model;
                              protected static final ResourceLocation texture = new ResourceLocation("ModAltisCraft:textures/items/ItemPanneauInterdit.png");
                              
                              public ItemPanneauInterditRender ()
                              {
                              model = new ModelBlockPanneauInterdit();
                              }
                              
                              @Override
                              public boolean handleRenderType(ItemStack item, ItemRenderType type)
                              {
                              switch(type)
                              {
                              case EQUIPPED:
                              return true;
                              default:
                              return false;
                              }
                              }
                              
                              @Override
                              public boolean shouldUseRenderHelper(ItemRenderType type, ItemStack item, ItemRendererHelper helper)
                              {
                              return false;
                              }
                              
                              @Override
                              public void renderItem(ItemRenderType type, ItemStack item, Object… data)
                              {
                              switch(type)
                              {
                              case EQUIPPED:
                              {
                              GL11.glPushMatrix();
                              GL11.glRotatef(90.0F, 0.0F, 1.0F, 0.0F);
                              Minecraft.getMinecraft().renderEngine.bindTexture(texture);
                              model.renderAll();
                              GL11.glPopMatrix();
                              break;
                              }
                              default:
                              break;
                              }
                              }
                              }
                              
                              

                              >! Développeur de Altis-Life (Arma III) sur Minecraft !
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                              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                              • robin4002R Hors-ligne
                                robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                                dernière édition par

                                protected static final ResourceLocation texture = new ResourceLocation(“ModAltisCraft:textures/items/ItemPanneauInterdit.png”);
                                Pas de maj au modid ->
                                protected static final ResourceLocation texture = new ResourceLocation(“modaltiscraft:textures/items/ItemPanneauInterdit.png”);
                                Pour le reste c’est pas normal, à la limite on regarde ça ensemble sur ts à l’occasion.

                                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                • Benjamin LoisonB Hors-ligne
                                  Benjamin Loison
                                  dernière édition par

                                  Ok je vais faire ça et je serai sur ts demain le soir si tu es co laisses toi en AFK je te laisserai un message 🙂

                                  >! Développeur de Altis-Life (Arma III) sur Minecraft !
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                                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                  • PadreDeLaCuartoP Hors-ligne
                                    PadreDeLaCuarto
                                    dernière édition par

                                    Bonjour,
                                    J’essaye de mettre mon model Techne mais impossible !
                                    De plus j’ai deux erreurs :

                                    public void setRotationAngles(float f, float f1, float f2, float f3, float f4, float f5, Entity entity)
                                    {
                                    super.setRotationAngles(f, f1, f2, f3, f4, f5, entity);
                                    }
                                    

                                    Ici au niveau du deuxième “setRotationAngles”

                                    public void render(Entity entity, float f, float f1, float f2, float f3, float f4, float f5)
                                    {
                                    super.render(entity, f, f1, f2, f3, f4, f5);
                                    setRotationAngles(f, f1, f2, f3, f4, f5, entity);
                                    Garde.render(f5);
                                    Manche.render(f5);
                                    Lame1.render(f5);
                                    Shape1.render(f5);
                                    Shape2.render(f5);
                                    Shape3.render(f5);
                                    Shape4.render(f5);
                                    Shape5.render(f5);
                                    Shape6.render(f5);
                                    Shape8.render(f5);
                                    Shape9.render(f5);
                                    }
                                    

                                    Et là au niveau du “super.render” le “render” est souligné

                                    Pour les deux (quand je passe la souris dessus) sa me dis “The method setRotationAngles in the type ModelBase is not applicable for the argument”
                                    Voila j’espère que vous pourrais m’aider !

                                    Programmeur un peu trop ambicieux au vu des c'est capacité :D

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                                    • robin4002R Hors-ligne
                                      robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                                      dernière édition par

                                      Utilise le correcteur de SCAREX : http://www.scarex.fr/model_corrector.php

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                                      • PadreDeLaCuartoP Hors-ligne
                                        PadreDeLaCuarto
                                        dernière édition par

                                        Ok je test sa merci 😄

                                        Envoyé de mon SM-G357FZ en utilisant Tapatalk

                                        Programmeur un peu trop ambicieux au vu des c'est capacité :D

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                                        • PadreDeLaCuartoP Hors-ligne
                                          PadreDeLaCuarto
                                          dernière édition par

                                          J’ai essayé mais je comprend pas la case “Nom du Package”
                                          EDIT : Finalement j’ai compris et merci tu est un Dieu !

                                          Programmeur un peu trop ambicieux au vu des c'est capacité :D

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                                          • EryahE Hors-ligne
                                            Eryah
                                            dernière édition par

                                            Tutoriel toujours valable pour la 1.8 ?

                                            Membre fantôme
                                            Je développe maintenant un jeu sur UnrealEngine4


                                            Contact :…

                                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
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