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    [1.7]Problèmes textures sur une table

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    28 Messages 5 Publieurs 4.7k Vues 1 Watching
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    • Y Hors-ligne
      yohannlog
      dernière édition par

      Je ne peux faire de vidéos pour le moment, y a t-il un moyen de te montrer?

      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
      • robin4002R Hors-ligne
        robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
        dernière édition par

        M’envoyer le mod ?

        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
        • Y Hors-ligne
          yohannlog
          dernière édition par

          http://www.mediafire.com/download/5vd4i13ruh2tz2i/mods_1.7.2.rar

          J’ai que ca a mettre: pour les map (pour la map, créer s-en une, la table est dans la tabBlock tout en bas nommée tile.blocktable.name (j’ai pas mis de nom pour le moment)

          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
          • robin4002R Hors-ligne
            robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
            dernière édition par

            Pourquoi tu as envoyé tout forge o_O
            Le dossier src suffit largement.

            Bon visiblement le problème vient du tile entity, comme tu n’utilises pas la direction, il doit être vide :

            package fr.yohannlog.machinesplus;
            
            import net.minecraft.tileentity.TileEntity;
            
            public class TileEntityTable extends TileEntity
            {
            
            }
            
            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
            • Y Hors-ligne
              yohannlog
              dernière édition par

              Oui merci, ca marche enfin, et dsl de tout t’avoir envoyé tout forge

              Juste avant de clore le sujet est-ce-que je peux faire en sorte que quand tu casse la table ca ne fasse pas des particules noir et rose?

              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
              • S Hors-ligne
                sisidney
                dernière édition par

                Oui tu peut, il te suffit e faire un

                .setTextureName("modid:tatexture")
                
                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                • Y Hors-ligne
                  yohannlog
                  dernière édition par

                  Je le met ou?

                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                  • S Hors-ligne
                    sisidney
                    dernière édition par

                    BlockTable = new BlockTable(15000, Material.wood).setBlockName("BlockTable").setCreativeTab(CreativeTabs.tabBlock)*.setTextureName("modid:tatexture")*;
                    
                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                    • Y Hors-ligne
                      yohannlog
                      dernière édition par

                      Ca ne marche pas car .setTextureName n’est pas de la 1.7 c’est .setBlockTextureName mais apres je sais pas si ca va marcher


                      Ca marche c’est bon , je cloture le sujet

                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                      • S Hors-ligne
                        sisidney
                        dernière édition par

                        Je pence que c’est pareil en 1.7

                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                        • robin4002R Hors-ligne
                          robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                          dernière édition par

                          Il faut aussi ajouter une texture du même nom avec la taille 16x16.
                          Ou alors tu peux utiliser

                          public IIcon getIcon(int side, int metadata)
                          {
                          return Blocks.wood.getIcon(0, 0);
                          }
                          

                          Pour utiliser la texture du bois par exemple.

                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
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