[1.7]Problèmes textures sur une table
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Dans le CommonProxy, la fonction registerTileEntityRender devrait être vide sinon ça va crash.
Mais pour le problème d’invisibilité, je vois pas d’où ça vient

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Je ne peux faire de vidéos pour le moment, y a t-il un moyen de te montrer?
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M’envoyer le mod ?
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http://www.mediafire.com/download/5vd4i13ruh2tz2i/mods_1.7.2.rar
J’ai que ca a mettre: pour les map (pour la map, créer s-en une, la table est dans la tabBlock tout en bas nommée tile.blocktable.name (j’ai pas mis de nom pour le moment)
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Pourquoi tu as envoyé tout forge o_O
Le dossier src suffit largement.Bon visiblement le problème vient du tile entity, comme tu n’utilises pas la direction, il doit être vide :
package fr.yohannlog.machinesplus; import net.minecraft.tileentity.TileEntity; public class TileEntityTable extends TileEntity { } -
Oui merci, ca marche enfin, et dsl de tout t’avoir envoyé tout forge
Juste avant de clore le sujet est-ce-que je peux faire en sorte que quand tu casse la table ca ne fasse pas des particules noir et rose?
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Oui tu peut, il te suffit e faire un
.setTextureName("modid:tatexture") -
Je le met ou?
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BlockTable = new BlockTable(15000, Material.wood).setBlockName("BlockTable").setCreativeTab(CreativeTabs.tabBlock)*.setTextureName("modid:tatexture")*; -
Ca ne marche pas car .setTextureName n’est pas de la 1.7 c’est .setBlockTextureName mais apres je sais pas si ca va marcher
Ca marche c’est bon , je cloture le sujet
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Je pence que c’est pareil en 1.7
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Il faut aussi ajouter une texture du même nom avec la taille 16x16.
Ou alors tu peux utiliserpublic IIcon getIcon(int side, int metadata) { return Blocks.wood.getIcon(0, 0); }Pour utiliser la texture du bois par exemple.