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    [1.7]Problèmes textures sur une table

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    28 Messages 5 Publieurs 4.8k Vues 1 Watching
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    • robin4002R Hors-ligne
      robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
      dernière édition par

      Pourquoi tu as envoyé tout forge o_O
      Le dossier src suffit largement.

      Bon visiblement le problème vient du tile entity, comme tu n’utilises pas la direction, il doit être vide :

      package fr.yohannlog.machinesplus;
      
      import net.minecraft.tileentity.TileEntity;
      
      public class TileEntityTable extends TileEntity
      {
      
      }
      
      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
      • Y Hors-ligne
        yohannlog
        dernière édition par

        Oui merci, ca marche enfin, et dsl de tout t’avoir envoyé tout forge

        Juste avant de clore le sujet est-ce-que je peux faire en sorte que quand tu casse la table ca ne fasse pas des particules noir et rose?

        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
        • S Hors-ligne
          sisidney
          dernière édition par

          Oui tu peut, il te suffit e faire un

          .setTextureName("modid:tatexture")
          
          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
          • Y Hors-ligne
            yohannlog
            dernière édition par

            Je le met ou?

            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
            • S Hors-ligne
              sisidney
              dernière édition par

              BlockTable = new BlockTable(15000, Material.wood).setBlockName("BlockTable").setCreativeTab(CreativeTabs.tabBlock)*.setTextureName("modid:tatexture")*;
              
              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
              • Y Hors-ligne
                yohannlog
                dernière édition par

                Ca ne marche pas car .setTextureName n’est pas de la 1.7 c’est .setBlockTextureName mais apres je sais pas si ca va marcher


                Ca marche c’est bon , je cloture le sujet

                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                • S Hors-ligne
                  sisidney
                  dernière édition par

                  Je pence que c’est pareil en 1.7

                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                  • robin4002R Hors-ligne
                    robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                    dernière édition par

                    Il faut aussi ajouter une texture du même nom avec la taille 16x16.
                    Ou alors tu peux utiliser

                    public IIcon getIcon(int side, int metadata)
                    {
                    return Blocks.wood.getIcon(0, 0);
                    }
                    

                    Pour utiliser la texture du bois par exemple.

                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
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