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    • M Hors-ligne
      MrFlocala
      dernière édition par

      merci beaucoup


      juste un dernier truc est après je ne vous embête plus
      *
      comme utiliser le LivingHurtEvent car je ne voit pas du tout jai essayer un truc est sa ne fonctionne pas
      et comment ajouter plusieurs effet quand on se fait toucher par un zombie

      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
      • robin4002R Hors-ligne
        robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
        dernière édition par

        C’est pourtant pas compliqué :

        @SubscribeEvent
        public void onLivingHurt(LivingHurtEvent event)
        {
        if(event.entityLiving instanceof EntityPlayer && event.source.getEntity() instanceof EntityZombie) // si l'entity qui a prit les dégâts et un joueur et la source des dégâts est un zombie
        {
        // on applique un effet de potion
        event.entityLiving.addPotionEffect(new PotionEffect(Potion.premierEffet.id, temps en tick, amplificateur));
        event.entityLiving.addPotionEffect(new PotionEffect(Potion.deuxiemeEffet.id, temps en tick, amplificateur));
        }
        }
        
        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
        • M Hors-ligne
          MrFlocala
          dernière édition par

          MERCI BEAUCOUP grâce a ton deuxième exemple jai tout compris merci encore

          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
          • robin4002R Hors-ligne
            robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
            dernière édition par

            C’est résolu ? Si oui, mets la balise résolu.

            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
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