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    [Blur] Effet de sang si vie faible

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    • S Hors-ligne
      sisidney
      dernière édition par

      Salut !!

      Pour répondre a ton pb en gros minecraft ne gére pas le gui de se type donc pour que ton joueur continu de marché et touts il vas falloir que tu redéfinisse touts les mouvements (sur terre et sous l’eau).

      Et si tu veut normalement tu a pas trop besoin de .png mais je ne sais plus comment ont fais.

      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
      • AmaA Hors-ligne
        Ama
        dernière édition par

        Oula !

        Je vais test toutes vos réponses !


        Alors

        Le 0.8F ne fait rien
        Oui mon image est en 256x256 mais rien n’y fait

        :S

        Si je t'ai filé un coup de main n'oublie pas le + / -
        Par contre évite les demandes d'aides en MP, tu sera sympa'

        La JavaDoc c'est comme le PQ, ça sert à ce démerder tous seul. -Victor Hugo- 2017

        Une superbe API pour animer vos super modèles CraftStudio dans Minecraft !

        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
        • ZakZ Hors-ligne
          Zak
          dernière édition par

          @‘sisidney’:

          Salut !!

          Pour répondre a ton pb en gros minecraft ne gére pas le gui de se type donc pour que ton joueur continu de marché et touts il vas falloir que tu redéfinisse touts les mouvements (sur terre et sous l’eau).

          Et si tu veut normalement tu a pas trop besoin de .png mais je ne sais plus comment ont fais.

          Faux.
          Il a utiliser le RenderGameOverlay event qui est appelé dans GuiIngame (du moins, sa copie de Forge (net.minecraftforge.client.event.GuiIngameForge) ), or, GuiIngame n’est pas un gui comme les autres, il est directement dans le jeu et tous les mouvements ont déjà été définis avec ce gui. Il faut redéfinir les mouvement s’il créer un nouveau gui.

          Pour la réponse :
          Déjà, recherche où RenderGameOverlayEvent est appelé pour regarder si tu n’as pas des fonctions OpenGL ou des condition à appeler, dans ce cas, t’en a aucun à part si tu veux empêcher l’affichage de ton blur à la 3eme personne (comme pour la citrouille).
          Le blur est appelé dans “renderHelmet” de GuiIngameForge. Comme tu l’as remarqué, la fonction pre(ElementType e) est appelé à chaque début de fonction et post(ElementType e) à chaque fin. Pour commencer, check dans ton event si l’ElementType correspond à HELMET.

          if(RenderGameOverlayEvent.ElementType == RenderGameOverlayEvent.ElementType.HELMET)
          

          Ensuite, fait appel à ton blur.
          Pour ton event tu dois soit utiliser RenderGameOverlayEvent.Pre soit RenderGameOverlayEvent.Post, dans les deux cas, ça ne change rien pour toi 😉
          Ta fonction pour afficher ton image en blur doit être un copie de la fonction du blur de la citrouille. (Pour k et l laisse-les, c’est bien ça ;)) (En fait, j’ai vu qu’il te manque OpenGlHelper.glBlendFunc(770, 771, 1, 0); à ton code (après j’ai pas regardé plus bas) ).
          Voilà 😉

          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 1
          • AmaA Hors-ligne
            Ama
            dernière édition par

            Hummm, il me demande de créer la fonction glBlendFunc

            Elle existe pas apparemment

            Si je t'ai filé un coup de main n'oublie pas le + / -
            Par contre évite les demandes d'aides en MP, tu sera sympa'

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            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
            • ZakZ Hors-ligne
              Zak
              dernière édition par

              Elle a un autre nom sans doute, t’es en quelle version ?

              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
              • S Hors-ligne
                sisidney
                dernière édition par

                Il est en 1.6.4 mais je croix que cette fonction existe pas en 1.6 😕

                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                • ZakZ Hors-ligne
                  Zak
                  dernière édition par

                  T’avais fait un copier/coller du renderPumpinkBlur ?
                  Si c’est le cas t’as rien à changer en fait sinon ma méthode fonctionne ?

                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                  • AmaA Hors-ligne
                    Ama
                    dernière édition par

                    Oui j’avais copier coller le renderPumpkinBLur

                    Si je t'ai filé un coup de main n'oublie pas le + / -
                    Par contre évite les demandes d'aides en MP, tu sera sympa'

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                    • ZakZ Hors-ligne
                      Zak
                      dernière édition par

                      Du coup ma méthode fonctionne ?

                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                      • AmaA Hors-ligne
                        Ama
                        dernière édition par

                        non elle fonctionne pas

                        Si je t'ai filé un coup de main n'oublie pas le + / -
                        Par contre évite les demandes d'aides en MP, tu sera sympa'

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                        • ZakZ Hors-ligne
                          Zak
                          dernière édition par

                          Ah ? ça fait quoi ?

                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                          • ÜberfapÜ Hors-ligne
                            Überfap
                            dernière édition par

                            Essaye de virer le .png et de faire quelque chose de simple au début du genre un “rideau” transparent rouge sur tout l’écran 😉

                            Si je t'ai aidé, n'hésites pas à mettre un point de réputation positif !
                            Si tu m'as aidé, je n'hésiterais pas à t'en donner à mon tour !

                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                            • AmaA Hors-ligne
                              Ama
                              dernière édition par

                              Bah j’ai essayé Alpha avec le drawGradientRect mais il veux pas ce mettre en transparent


                              Et je refait la manip Zak, car j’avais viré la fonction


                              Edit: Ah bah nickel Zak ! ça marche je fait différents test et j’avise si c’est résolu ou pas !

                              Si je t'ai filé un coup de main n'oublie pas le + / -
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                              La JavaDoc c'est comme le PQ, ça sert à ce démerder tous seul. -Victor Hugo- 2017

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                              • ZakZ Hors-ligne
                                Zak
                                dernière édition par

                                De rien 😉
                                D’ailleurs pour la condition que je t’ai donné je pense que je me suis gouré (Ça fonctionne mais c’est pas très logique)
                                Je pense plus que c’est ça :

                                
                                if (event.type == RenderGameOverlayEvent.ElementType.HELMET)
                                
                                
                                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                • AmaA Hors-ligne
                                  Ama
                                  dernière édition par

                                  Oui bah ça fonctionnait pas donc j’ai mit event.type !

                                  Si je t'ai filé un coup de main n'oublie pas le + / -
                                  Par contre évite les demandes d'aides en MP, tu sera sympa'

                                  La JavaDoc c'est comme le PQ, ça sert à ce démerder tous seul. -Victor Hugo- 2017

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