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    Faire fondre la glace

    Planifier Épinglé Verrouillé Déplacé Sans suite
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    • Superloup10S Hors-ligne
      Superloup10 Modérateurs
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      • Bowser338B Hors-ligne
        Bowser338
        dernière édition par

        ok alors

        MainMod

        
        package common;
        
        import net.minecraft.block.Block;
        import net.minecraft.item.EnumArmorMaterial;
        import net.minecraft.item.EnumToolMaterial;
        import net.minecraft.item.Item;
        import net.minecraft.item.ItemSeeds;
        import net.minecraft.item.ItemStack;
        import net.minecraft.world.biome.BiomeGenBase;
        import net.minecraftforge.common.DimensionManager;
        import net.minecraftforge.common.EnumHelper;
        import cpw.mods.fml.common.Mod;
        import cpw.mods.fml.common.Mod.EventHandler;
        import cpw.mods.fml.common.Mod.Instance;
        import cpw.mods.fml.common.SidedProxy;
        import cpw.mods.fml.common.event.FMLInitializationEvent;
        import cpw.mods.fml.common.event.FMLPostInitializationEvent;
        import cpw.mods.fml.common.event.FMLPreInitializationEvent;
        import cpw.mods.fml.common.network.NetworkMod;
        import cpw.mods.fml.common.registry.GameRegistry;
        import cpw.mods.fml.common.registry.LanguageRegistry;
        
        @Mod(modid = "GADD", name = "Galacticraft AddOns", version = "Alpha 1.0.0")
        @NetworkMod(clientSideRequired = true, serverSideRequired = false)
        public class MainMod {
        
        // Stone outils
        public static Item GPickaxe, GAxe, GSword, GHoe, GShovel, GShears;
        
        static EnumToolMaterial MPickaxe = EnumHelper.addToolMaterial(
        "steelpickaxe", 3, 250, 20F, 2F, 50);
        static EnumToolMaterial MAxe = EnumHelper.addToolMaterial("steelaxe", 3,
        250, 10F, 3F, 50);
        static EnumToolMaterial MSword = EnumHelper.addToolMaterial("steelsword",
        0, 500, 0, 5, 50);
        static EnumToolMaterial MHoe = EnumHelper.addToolMaterial("steelhoe", 0,
        300, 0, 1, 50);
        static EnumToolMaterial MShovel = EnumHelper.addToolMaterial("steelshovel",
        0, 400, 0, 1, 50);
        static EnumToolMaterial MShears = EnumHelper.addToolMaterial("steelshears",
        0, 800, 0, 1, 50);
        
        // Obsidian Outils
        public static Item GOPickaxe, GOAxe, GOSword, GOHoe, GOShovel;
        
        static EnumToolMaterial MOPickaxe = EnumHelper.addToolMaterial(
        "obsipickaxe", 3, 4000, 20F, 2F, 50);
        static EnumToolMaterial MOAxe = EnumHelper.addToolMaterial("obsiaxe", 3,
        8000, 10F, 3F, 50);
        static EnumToolMaterial MOSword = EnumHelper.addToolMaterial("obsisword",
        0, 4000, 0, 5, 50);
        static EnumToolMaterial MOHoe = EnumHelper.addToolMaterial("obsihoe", 0,
        4000, 0, 1, 50);
        static EnumToolMaterial MOShovel = EnumHelper.addToolMaterial("obsishovel",
        0, 4000, 0, 1, 50);
        
        // Hache de guerre en verre
        public static Item GGAxe;
        
        static EnumToolMaterial MGAxe = EnumHelper.addToolMaterial("glassaxe", 3,
        25, 0F, 9F, 50);
        
        //Armure, Combinaison spatiale
        public static Item CasqueNasa, ArmureNasa, PantalonNasa, ChaussuresNasa;
        
        static EnumArmorMaterial Mhelmet = EnumHelper.addArmorMaterial("LH", 60, new int[]{8, 8, 8, 8}, 50);
        
        static EnumArmorMaterial Mplastron = EnumHelper.addArmorMaterial("LP", 60, new int[]{8, 8, 8, 8}, 50);
        
        static EnumArmorMaterial Mleggin = EnumHelper.addArmorMaterial("LL", 60, new int[]{8, 8, 8, 8}, 50);
        
        static EnumArmorMaterial Mboots = EnumHelper.addArmorMaterial("LB", 60, new int[]{8, 8, 8, 8}, 50);
        
        // DirtDust
        
        public static Item DirtDust;
        
        // Agri de Riz
        public static Item ItemRiz, ItemRizGraines;
        
        public static Block BlockRizCulture;
        
        // Agri de Coton
        public static Item ItemCotonGraines;
        
        public static Block BlockCotonCulture;
        
        // Bol de riz
        public static Item BolRiz;
        
        // cereales de riz
        public static Item CerealesDeRiz;
        
        // block de coton plants
        public static Block Coton;
        
        // Kevlar
        public static Block Kevlar;
        
        // Glass
        public static Block Glass;
        
        // StoneReinforced
        public static Block ReinforcedStone;
        
        // logonasa
        public static Block NasaLogo;
        
        // dimension LUNE
        public static final int dimensionId = 10;
        
        // MoonStone
        public static Block MoonStone;
        
        //MoonDirt
        public static Block MoonDirt;
        
        //portal to moon
        public static Block portalMoonBlock;
        
        public static final BiomeGenBase MoonBiome = new BiomeGenMoon(25);
        
        @Instance("GADD")
        public static MainMod instance;
        
        @SidedProxy(clientSide = "common.ClientProxy", serverSide = "common.CommonProxy")
        public static CommonProxy proxy;
        
        @EventHandler
        public void preInit(FMLPreInitializationEvent event) {
        
        portalMoonBlock = new BlockPortalTutorial(501).setUnlocalizedName("portalTutorialBlock");
        GameRegistry.registerBlock(portalMoonBlock, "GADD" + (portalMoonBlock.getUnlocalizedName().substring(5)));
        LanguageRegistry.addName(portalMoonBlock, "Portal Tutorial Block");
        
        // culture de Riz
        BlockRizCulture = new BlockFOODCulture(999)
        .setUnlocalizedName("Culture d'orge");
        ItemRiz = new Item(1000).setUnlocalizedName("Riz").func_111206_d(
        "rm:riz");
        ItemRizGraines = new ItemSeeds(1001, this.BlockRizCulture.blockID,
        Block.tilledField.blockID).setUnlocalizedName("Graines de Riz")
        .func_111206_d("rm:seeds_riz");
        
        GameRegistry.registerBlock(BlockRizCulture, "Culture de Riz");
        GameRegistry.registerItem(ItemRiz, "durizz", "GADD");
        GameRegistry.registerItem(ItemRizGraines, "Graines de Riz", "GADD");
        
        // culture de coton
        BlockCotonCulture = new BlockCotonCulture(1002)
        .setUnlocalizedName("Culture de coton");
        
        ItemCotonGraines = new ItemSeeds(1003, this.BlockCotonCulture.blockID,
        Block.tilledField.blockID).setUnlocalizedName(
        "Graines de coton").func_111206_d("rm:graines de coton");
        
        GameRegistry.registerBlock(BlockCotonCulture, "Culture de Coton");
        GameRegistry.registerItem(ItemCotonGraines, "Graines de Coton", "GADD");
        
        // Bol de riz Item Mangeable
        BolRiz = new BolRiz(1004, 8, 2, false).setUnlocalizedName("BOLRIZE")
        .func_111206_d("rm:riz_bowl");
        
        // CEREALES de RIZ
        CerealesDeRiz = new CerealesRiz(1005).setUnlocalizedName("CERIZ")
        .func_111206_d("rm:riz_cereales");
        
        // Block de Kevlar
        Kevlar = new BlockNasaKevlar(1006).func_111022_d("rm:kevlar")
        .setUnlocalizedName("Kev").setHardness(1.0F)
        .setResistance(10000F);
        
        GameRegistry.registerBlock(Kevlar, "Kevlar de la Nasa");
        
        LanguageRegistry.addName(Kevlar, "Kevlar de la Nasa");
        
        // coton sauvage
        Coton = new BlockCoton(1007).func_111022_d("rm:cotonplant")
        .setUnlocalizedName("Coton").setHardness(0.2F);
        
        GameRegistry.registerBlock(Coton, "Coton sauvage");
        
        LanguageRegistry.addName(Coton, "Coton sauvage");
        
        // Bloc de verre Nasa
        
        Glass = new BlockNasaGlass(1008).func_111022_d("rm:glass")
        .setUnlocalizedName("Glasse").setHardness(2.0F)
        .setResistance(10000F);
        
        GameRegistry.registerBlock(Glass, "Verre de la Nasa");
        
        LanguageRegistry.addName(Glass, "Verre de la Nasa");
        
        // Block Reinforced Stone Nasa
        
        ReinforcedStone = new BlockNasaStone(1009)
        .func_111022_d("rm:reinforced_stone")
        .setUnlocalizedName("Rstone").setHardness(3.0F)
        .setResistance(10000F);
        
        GameRegistry.registerBlock(ReinforcedStone, "Stone de la Nasa");
        
        LanguageRegistry.addName(ReinforcedStone, "Stone de la Nasa");
        
        // NasaLogo
        NasaLogo = new BlockNasaLogo(1010).setUnlocalizedName("Nlogo")
        .setHardness(1.0F);
        
        GameRegistry.registerBlock(NasaLogo, "Logo de la Nasa");
        
        LanguageRegistry.addName(NasaLogo, "Logo de la Nasa");
        
        // Moon Dimension
        DimensionManager.registerProviderType(common.MainMod.dimensionId,
        WorldProviderMoon.class, false);
        DimensionManager.registerDimension(common.MainMod.dimensionId,
        common.MainMod.dimensionId);
        
        // MoonBlocks
        
        MoonStone = new BlockMoonStone(250).func_111022_d("rm:moon_stone")
        .setUnlocalizedName("Mstone").setHardness(3.0F);
        
        GameRegistry.registerBlock(MoonStone, "Stone de la Lune");
        
        LanguageRegistry.addName(MoonStone, "Stone de la Lune");
        
        MoonDirt = new BlockMoonDirt(251).func_111022_d("rm:moon_dirt")
        .setUnlocalizedName("Mdirt").setHardness(1.0F);
        
        GameRegistry.registerBlock(MoonDirt, "Dirt de la Lune");
        
        LanguageRegistry.addName(MoonDirt, "Dirt de la Lune");
        
        }
        
        @EventHandler
        public void load(FMLInitializationEvent event) {
        proxy.registerRenderers();
        
        //Combi spatiale
        CasqueNasa = new Combi(9986, Mhelmet, 0, 0).setUnlocalizedName("Combi").func_111206_d("rm:nasa-casque");
        ArmureNasa = new Combi(9985,Mplastron, 0, 1).setUnlocalizedName("Combi1").func_111206_d("rm:nasa_armure");
        PantalonNasa = new Combi(9984,Mleggin, 0, 2).setUnlocalizedName("Combi2").func_111206_d("rm:nasa_pantalon");
        ChaussuresNasa = new Combi(9983,Mboots, 0, 3).setUnlocalizedName("Combi3").func_111206_d("rm:nasa_chaussures");
        
        GameRegistry.registerItem(CasqueNasa, "Casque de la Nasa");
        GameRegistry.registerItem(ArmureNasa, "Plastron de la Nasa");
        GameRegistry.registerItem(PantalonNasa, "Pantalon de la Nasa");
        GameRegistry.registerItem(ChaussuresNasa, "Chaussures de la Nasa");
        
        LanguageRegistry.addName(CasqueNasa, "Casque de la Nasa");
        LanguageRegistry.addName(ArmureNasa, "Plastron de la Nasa");
        LanguageRegistry.addName(PantalonNasa, "Pantalon de la Nasa");
        LanguageRegistry.addName(ChaussuresNasa, "Chaussures de la Nasa");
        
        // Outils
        // STEELPICKAXE
        
        GPickaxe = new StonePickaxe(9999, MPickaxe)
        .setUnlocalizedName("FAPFAP").func_111206_d("rm:stone_pickaxe");
        LanguageRegistry.addName(GPickaxe, "Moon Pickaxe");
        
        GameRegistry.addRecipe(new ItemStack(GPickaxe), new Object[] { "XXX",
        "XYX", " Y ", 'X', common.MainMod.MoonStone, 'Y', Item.stick });
        
        // STEELAXE
        
        GAxe = new StoneAxe(9998, MAxe).setUnlocalizedName("BLOPP")
        .func_111206_d("rm:stone_axe");
        LanguageRegistry.addName(GAxe, "Moon Axe");
        
        GameRegistry.addRecipe(new ItemStack(GAxe), new Object[] { "XX", "XY",
        " Y", 'X', common.MainMod.MoonStone, 'Y', Item.stick });
        
        // STEELSWORD
        
        GSword = new StoneSword(9997, MSword).setUnlocalizedName("BLOb")
        .func_111206_d("rm:stone_sword");
        LanguageRegistry.addName(GSword, "Moon Sword");
        
        GameRegistry.addRecipe(new ItemStack(GSword), new Object[] { " X",
        " X", " Y", 'X', common.MainMod.MoonStone, 'Y', Item.stick });
        
        // STEELHOE
        
        GHoe = new StoneHoe(9996, MHoe).setUnlocalizedName("BLO")
        .func_111206_d("rm:stone_hoe");
        LanguageRegistry.addName(GHoe, "Moon Hoe");
        
        GameRegistry.addRecipe(new ItemStack(GHoe), new Object[] { "XX", " Y",
        " Y", 'X', common.MainMod.MoonStone, 'Y', Item.stick });
        
        // STEELPELLE
        
        GShovel = new StoneShovel(9995, MShovel).setUnlocalizedName("BLOG")
        .func_111206_d("rm:stone_shovel");
        LanguageRegistry.addName(GShovel, "Moon Shovel");
        
        GameRegistry.addRecipe(new ItemStack(GShovel), new Object[] { " X",
        " Y", " Y", 'X', common.MainMod.MoonStone, 'Y', Item.stick });
        
        // STEELSHEARS
        
        GShears = new StoneShears(9994, MShears)
        .setUnlocalizedName("BLOSHEARS").func_111206_d(
        "rm:stone_shears");
        LanguageRegistry.addName(GShears, "Moon Shears");
        
        GameRegistry.addRecipe(new ItemStack(GShears), new Object[] { "XYX",
        "XYX", "YXY", 'X', common.MainMod.MoonStone });
        
        // OBSIPICKAXE
        
        GOPickaxe = new ObsiPickaxe(9993, MOPickaxe).setUnlocalizedName(
        "FAPFAPe").func_111206_d("rm:obsi_pickaxe");
        LanguageRegistry.addName(GOPickaxe, "Obsidian Pickaxe");
        
        GameRegistry.addRecipe(new ItemStack(GOPickaxe), new Object[] { "XXX",
        "XYX", " Y ", 'X', Block.obsidian, 'Y', Item.stick });
        
        // OBSIAXE
        
        GOAxe = new ObsiAxe(9992, MOAxe).setUnlocalizedName("BLOPPe")
        .func_111206_d("rm:obsi_axe");
        LanguageRegistry.addName(GOAxe, "Obsidian Axe");
        
        GameRegistry.addRecipe(new ItemStack(GOAxe), new Object[] { "XX", "XY",
        " Y", 'X', Block.obsidian, 'Y', Item.stick });
        
        // OBSISWORD
        
        GOSword = new ObsiSword(9991, MOSword).setUnlocalizedName("BLObe")
        .func_111206_d("rm:obsi_sword");
        LanguageRegistry.addName(GOSword, "Obsidian Sword");
        
        GameRegistry.addRecipe(new ItemStack(GOSword), new Object[] { " X",
        " X", " Y", 'X', Block.obsidian, 'Y', Item.stick });
        
        // OBSIHOE
        
        GOHoe = new ObsiHoe(9990, MOHoe).setUnlocalizedName("BLOe")
        .func_111206_d("rm:obsi_hoe");
        LanguageRegistry.addName(GOHoe, "Obsidian Hoe");
        
        GameRegistry.addRecipe(new ItemStack(GOHoe), new Object[] { "XX", " Y",
        " Y", 'X', Block.obsidian, 'Y', Item.stick });
        
        // OBSIPELLE
        
        GOShovel = new ObsiShovel(9989, MOShovel).setUnlocalizedName("BLOGe")
        .func_111206_d("rm:obsi_shovel");
        LanguageRegistry.addName(GOShovel, "Obsidian Shovel");
        
        GameRegistry.addRecipe(new ItemStack(GOShovel), new Object[] { " X",
        " Y", " Y", 'X', Block.obsidian, 'Y', Item.stick });
        
        // GLASSWARAXE
        GGAxe = new GlassAxe(9988, MGAxe).setUnlocalizedName("BLOGaxe")
        .func_111206_d("rm:glass_axe");
        LanguageRegistry.addName(GGAxe, "Glass WarAxe");
        
        GameRegistry.addRecipe(new ItemStack(GGAxe), new Object[] { " X", " Y",
        " Y", 'X', Block.glass, 'Y', Item.stick });
        
        // Items Basiques
        // Poussiere de terre
        
        proxy.registerRenderers();
        DirtDust = new DustDirt(9987).func_111206_d("rm:DUST");
        
        GameRegistry.registerItem(DirtDust, "Dust of Dirt");
        
        LanguageRegistry.addName(DirtDust, "Dust of Dirt");
        // soncraft
        GameRegistry.addRecipe(new ItemStack(DirtDust, 5), new Object[] {
        "XXX", "YXY", "XXX", 'X', Block.stone, 'Y', Block.wood });
        
        // recipe de la terre
        GameRegistry.addRecipe(new ItemStack(Block.dirt, 10), new Object[] {
        "XXX", "XXX", "XXX", 'X', common.MainMod.DirtDust });
        
        // sand recipe four
        GameRegistry.addSmelting(Block.dirt.blockID, new ItemStack(Block.sand,
        5), 0.2f);
        
        // recipe laine de coton
        GameRegistry.addRecipe(new ItemStack(Block.cloth, 1), new Object[] {
        "XXX", "XXX", "XXX", 'X', common.MainMod.ItemCotonGraines });
        
        // Recipe Bol de Riz
        
        GameRegistry
        .addRecipe(new ItemStack(BolRiz),
        new Object[] { " X", " Y", 'X',
        common.MainMod.ItemRizGraines, 'Y',
        Item.bowlEmpty });
        
        // recipe Kevlar
        GameRegistry.addRecipe(new ItemStack(Kevlar), new Object[] { "XXX",
        "XXX", "XXX", 'X', Block.cloth });
        
        // recipe reinforced stone
        GameRegistry.addRecipe(new ItemStack(ReinforcedStone), new Object[] {
        "XXX", "XXX", "XXX", 'X', Block.stone });
        
        // recipe NasaLogo
        GameRegistry.addRecipe(new ItemStack(NasaLogo), new Object[] { "XXX",
        "XYX", "XXX", 'X', Block.stone, 'Y', Item.coal });
        
        // recipe NasaGlass
        GameRegistry.addRecipe(new ItemStack(Glass), new Object[] { "YYY",
        "XXX", "YYY", 'X', Block.glass, 'Y', Block.stone });
        
        // Generation d'herbe
        GameRegistry.registerWorldGenerator(new WorldGeneratorCoton());
        
        }
        
        @EventHandler
        public void postInit(FMLPostInitializationEvent event) {
        
        }
        }
        
        

        et

        
        package common;
        import net.minecraft.block.material.Material;
        import net.minecraft.client.main.Main;
        import net.minecraft.world.biome.BiomeGenBase;
        import net.minecraft.world.gen.feature.WorldGenerator;
        public class BiomeGenMoon extends BiomeGenBase
        {
        private WorldGenerator UnDeadworldGeneratorBigTree;
        public final Material blockMaterial;
        public BiomeGenMoon(int par1)
        {
        super(par1);
        this.blockMaterial = Material.water;
        this.minHeight = 0.1F;
        this.maxHeight = 0.6F;
        this.spawnableMonsterList.clear();
        this.spawnableCreatureList.clear();
        this.topBlock = ((byte)common.MainMod.MoonDirt.blockID);
        this.fillerBlock = ((byte)common.MainMod.MoonDirt.blockID);
        this.setBiomeName("Tutorial");
        
        /** this changes the water colour, its set to red now but ggole the java colours **/
        this.waterColorMultiplier = 0xE42D20;
        }
        }
        
        

        Tout probleme a sa solution, s'il n'y a pas de solution c'est qu'il n'y a pas de problemes

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        • Superloup10S Hors-ligne
          Superloup10 Modérateurs
          dernière édition par

          Si tu remplace java this.fillerBlock = ((byte)common.MainMod.MoonDirt.blockID); par ```java
          this.fillerBlock = ((byte)common.MainMod.MoonStone.blockID);

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          • Bowser338B Hors-ligne
            Bowser338
            dernière édition par

            Oui

            
            Caused by: java.lang.NullPointerException
            at common.BiomeGenMoon.<init>(BiomeGenMoon.java:18)
            at common.MainMod.<clinit>(MainMod.java:122)
            … 35 more
            
            ```</clinit></init>

            Tout probleme a sa solution, s'il n'y a pas de solution c'est qu'il n'y a pas de problemes

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            • Superloup10S Hors-ligne
              Superloup10 Modérateurs
              dernière édition par

              la ligne 18 de ton BiomeGenMoon correspond à this.spawnableCreatureList.clear(); ou pas?

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              • Bowser338B Hors-ligne
                Bowser338
                dernière édition par

                non 16 = this.spawnableMonsterList.clear();
                17 = this.spawnableCreatureList.clear();
                18 = this.topBlock = ((byte)common.MainMod.MoonDirt.blockID);

                Tout probleme a sa solution, s'il n'y a pas de solution c'est qu'il n'y a pas de problemes

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                • Superloup10S Hors-ligne
                  Superloup10 Modérateurs
                  dernière édition par

                  Si tu retire le common. et que tu importes MainMod, ça change quelque chose?

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                  • Bowser338B Hors-ligne
                    Bowser338
                    dernière édition par

                    Non sa change rien toujours le meme rapport

                    Tout probleme a sa solution, s'il n'y a pas de solution c'est qu'il n'y a pas de problemes

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                    • Superloup10S Hors-ligne
                      Superloup10 Modérateurs
                      dernière édition par

                      Et si tu mets BlockMoonDirt à la place de MoonDirt, tu obtiens quoi?

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                      • Bowser338B Hors-ligne
                        Bowser338
                        dernière édition par

                        Oh Oh Oh
                        je sais pas pourquoi mais quand je met d’autres bloc ( du jeu )
                        sa le lance sans probleme
                        je verifie au niveau des id

                        250 et 251 nan je sais pas pourquoi mais il ne veut pas charger mes blocks

                        dans la generation de mon monde j’ai toujours mes blocks speciaux aucun changement sauf que y a plus ces Mobs !!
                        je pense que je vais laisser comme sa
                        mais c’est quand meme bizzare

                        Tout probleme a sa solution, s'il n'y a pas de solution c'est qu'il n'y a pas de problemes

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                        • jglrxavpokJ Hors-ligne
                          jglrxavpok Modérateurs
                          dernière édition par

                          Essaie d’appeler les méthodes de DimensionManager après la définition des blocs

                          Modérateur sur MFF. 
                          Mon Github: http://github.com/jglrxavpok
                          Mon compte Steam si vous voulez jouer à CS:GO ou TF2 avec moi: https://steamcommunity.com/id/jglrxavpok/

                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                          • Bowser338B Hors-ligne
                            Bowser338
                            dernière édition par

                            Je reviens a nos moutons par rapport a la “temperature” du biome
                            maintenant que j’ai mon biome
                            comment je lui dit quand quand par exemple je pose un source d’eau elle se tranforme en glace ?

                            Tout probleme a sa solution, s'il n'y a pas de solution c'est qu'il n'y a pas de problemes

                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                            • Superloup10S Hors-ligne
                              Superloup10 Modérateurs
                              dernière édition par

                              L’eau se change en glace au bout d’un certain temps, regarde dans le code de la glace ou dans celui de la source d’eau.

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                              Je suis un membre apprécié et joueur, j'ai déjà obtenu 17 points de réputation.

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                              • Bowser338B Hors-ligne
                                Bowser338
                                dernière édition par

                                oui mais certes
                                il faut bien rajouter quelque chose de le class du biome ?

                                Tout probleme a sa solution, s'il n'y a pas de solution c'est qu'il n'y a pas de problemes

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