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    Bug - Les textures des blocs/items "normaux".

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    1.5.2
    20 Messages 4 Publieurs 6.3k Vues 1 Watching
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    • Superloup10S Hors-ligne
      Superloup10 Modérateurs
      dernière édition par

      Sur tes blocs normaux, tu utilises bien ce type de code pour la texture:

      
      @SideOnly(Side.CLIENT)
      public void registerIcons(IconRegister par1IconRegister)
      {
      texture = par1IconRegister.registerIcon("modid:texture");
      }
      
      

      pareil pour tes items.

      Cordialement,

      Superloup10

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      • PatatoufetP Hors-ligne
        Patatoufet
        dernière édition par

        C’est pas obligatoire.

        public static final Block tuto = new Block(id,material).setUnlocalizedName("modid:texture");
        

        le .setUnlocalizedName(“modid:texture”) suffit largement.

        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
        • Bot LennonB Hors-ligne
          Bot Lennon
          dernière édition par

          Oui superloup, je procède de cette manière.

          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
          • Superloup10S Hors-ligne
            Superloup10 Modérateurs
            dernière édition par

            Alors, là je vois pas du tout, de mon coté, mes blocs ont leurs textures, mais pas de nom.

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            • Bot LennonB Hors-ligne
              Bot Lennon
              dernière édition par

              Je viens de tester un nouveau MCP avec d’autres sources de forge que celles que j’avais avant, même résultat 😕

              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
              • kevin_68K Hors-ligne
                kevin_68 Moddeurs confirmés
                dernière édition par

                J’ai aussi fait des blocs avec techne, il fonctionne sur eclipse mais je n’est pas encore testé après recompilation, si tu pourrais m’envoyer les codes de tes blocs (class principale, client proxy, class du bloc, class du tileentity, class du tileentityrender et le model) je regarderais si je trouve se qui ne va pas.
                PS: message ecrit vite fait, je n’est pas le temps de me relire.


                Mettez à jours vers la dernière version stable (1.8.9 voir même…

                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                • Bot LennonB Hors-ligne
                  Bot Lennon
                  dernière édition par

                  Salut Kevin!
                  Les codes de mes blocs normaux ou sous techne? Ou les deux?

                  Sinon, j’ai trouvé une alternative en attendant, enlever le “MonModID:” dans les déclarations des textures et les mettre dans mon minecraft.jar, je modifierai quand on aura trouvé la solution! 🙂

                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                  • kevin_68K Hors-ligne
                    kevin_68 Moddeurs confirmés
                    dernière édition par

                    Ceux qui bug.


                    Mettez à jours vers la dernière version stable (1.8.9 voir même…

                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                    • Bot LennonB Hors-ligne
                      Bot Lennon
                      dernière édition par

                      Voici un exemple d’un des blocs bugués:

                      http://pastebin.com/5qEq0xPw

                      Voici maintenant un exemple d’un de mes blocs fait sous Techne, pour lequel la texture s’affiche correctement:

                      http://pastebin.com/rVfy0rLK

                      Désolé, j’avais fait ça à l’arrache en suivant des codes d’un anglais, y’avait pas de tutoriel correspondant, c’est très mal rangé j’ai jamais pris la peine de mettre de l’ordre là dedans 😕
                      Par ailleurs, ça n’a rien à voir, mais est-ce que tu connaitrais une fonction pour faire pivoter les blocs modélisés sous techne en fonction de là où on regarde? Merci d’avance pour tout.

                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                      • kevin_68K Hors-ligne
                        kevin_68 Moddeurs confirmés
                        dernière édition par

                        Ton dossier “modID” dans assets contient-il une ou plusieurs majuscules?


                        Mettez à jours vers la dernière version stable (1.8.9 voir même…

                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                        • Bot LennonB Hors-ligne
                          Bot Lennon
                          dernière édition par

                          C’est dans mods comme c’est en 1.5.2, pas dans assets, et non mon dossier ModID est sans majuscule. (elias m’avait dit qu’il fallait le laisser en minuscule)

                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                          • kevin_68K Hors-ligne
                            kevin_68 Moddeurs confirmés
                            dernière édition par

                            Essaie d’enlever les majuscules dans les codes.


                            Mettez à jours vers la dernière version stable (1.8.9 voir même…

                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                            • Bot LennonB Hors-ligne
                              Bot Lennon
                              dernière édition par

                              Merci beaucoup, ça fonctionne! 😄

                              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
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