Soucis d'exactitude avec Calendar
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Tu pourrais faire ça :
private boolean done = false; @SubscribeEvent public void tileFourgonSpawnEvent(TickEvent.WorldTickEvent event) { Calendar calendar = Calendar.getInstance(); Random rand = new Random(); System.out.println(calendar.getTime()); System.out.println(calendar.get(Calendar.MILLISECOND)); if(calendar.get(Calendar.HOUR_OF_DAY) == 12 && !done) { done = true; int randInt = rand.nextInt(3); System.out.println(randInt); if(randInt == 0) { Block block = event.world.getBlock(-430, 5, 360); if(block == Blocks.air) { event.world.setBlock(-430, 8, 360, Blocks.obsidian); } } if(randInt == 1) { Block block = event.world.getBlock(-430, 5, 360); if(block == Blocks.air) { event.world.setBlock(-430, 9, 360, Blocks.obsidian); } } if(randInt == 2) { Block block = event.world.getBlock(-430, 5, 360); if(block == Blocks.air) { event.world.setBlock(-430, 10, 360, Blocks.obsidian); } } } else { done = false; } }Cependant, si ton serveur redémarre entre 12h et 13h, tu aura deux fois la génération (après tu peux toujours enregistrer cette valeur quelque part).
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Mmmh nope le code passe false/true/false/true/… pendant 20ticks, c’pas trop ça

Edit:Et d’après ton code ça devrait faire ça pendant une heure ^^’ car le calendar renvoie 12 pendant une heure. Et non pas une seule fois
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Mince, j’ai loupé, désolé :
private boolean done = false; @SubscribeEvent public void tileFourgonSpawnEvent(TickEvent.WorldTickEvent event) { Calendar calendar = Calendar.getInstance(); Random rand = new Random(); System.out.println(calendar.getTime()); System.out.println(calendar.get(Calendar.MILLISECOND)); if(calendar.get(Calendar.HOUR_OF_DAY) == 12) { if(!done) { done = true; int randInt = rand.nextInt(3); System.out.println(randInt); if(randInt == 0) { Block block = event.world.getBlock(-430, 5, 360); if(block == Blocks.air) { event.world.setBlock(-430, 8, 360, Blocks.obsidian); } } if(randInt == 1) { Block block = event.world.getBlock(-430, 5, 360); if(block == Blocks.air) { event.world.setBlock(-430, 9, 360, Blocks.obsidian); } } if(randInt == 2) { Block block = event.world.getBlock(-430, 5, 360); if(block == Blocks.air) { event.world.setBlock(-430, 10, 360, Blocks.obsidian); } } } } else { done = false; } }Bon j’ai pas formaté le code mais bon
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D’accord mais ça n’enlève en rien le fait que la fonction est appelée au moins 20fois si je fais à la seconde près (si je mets en condition les secondes).
Ce code:
public class ServerEvents { private boolean done = false; @SubscribeEvent public void tileFourgonSpawnEvent(TickEvent.WorldTickEvent event) { Calendar calendar = Calendar.getInstance(); Random rand = new Random(); System.out.println(calendar.getTime()); System.out.println(done); if(calendar.get(Calendar.HOUR_OF_DAY) == 14 && calendar.get(Calendar.MINUTE) == 17 && calendar.get(Calendar.SECOND) == 10) { if(!done) { done = true; int randInt = rand.nextInt(3); if(randInt == 0) { Block block = event.world.getBlock(-430, 5, 360); if(block == Blocks.air) { event.world.setBlock(-430, 8, 360, Blocks.obsidian); } } if(randInt == 1) { Block block = event.world.getBlock(-430, 5, 360); if(block == Blocks.air) { event.world.setBlock(-430, 9, 360, Blocks.obsidian); } } if(randInt == 2) { Block block = event.world.getBlock(-430, 5, 360); if(block == Blocks.air) { event.world.setBlock(-430, 10, 360, Blocks.obsidian); } } } } else { done = false; } } }Donne ça:
[14:17:09] [Server thread/INFO] [STDOUT]: [fr.powergame.modpg2.common.ServerEvents:tileFourgonSpawnEvent:21]: Tue Nov 15 14:17:09 CET 2016 false [14:17:10] [Server thread/INFO] [STDOUT]: [fr.powergame.modpg2.common.ServerEvents:tileFourgonSpawnEvent:21]: Tue Nov 15 14:17:10 CET 2016 false [14:17:10] [Server thread/INFO] [STDOUT]: [fr.powergame.modpg2.common.ServerEvents:tileFourgonSpawnEvent:21]: Tue Nov 15 14:17:10 CET 2016 true [14:17:10] [Server thread/INFO] [STDOUT]: [fr.powergame.modpg2.common.ServerEvents:tileFourgonSpawnEvent:21]: Tue Nov 15 14:17:10 CET 2016 true [14:17:10] [Server thread/INFO] [STDOUT]: [fr.powergame.modpg2.common.ServerEvents:tileFourgonSpawnEvent:21]: Tue Nov 15 14:17:10 CET 2016 true [14:17:10] [Server thread/INFO] [STDOUT]: [fr.powergame.modpg2.common.ServerEvents:tileFourgonSpawnEvent:21]: Tue Nov 15 14:17:10 CET 2016 true [14:17:10] [Server thread/INFO] [STDOUT]: [fr.powergame.modpg2.common.ServerEvents:tileFourgonSpawnEvent:21]: Tue Nov 15 14:17:10 CET 2016 true [14:17:10] [Server thread/INFO] [STDOUT]: [fr.powergame.modpg2.common.ServerEvents:tileFourgonSpawnEvent:21]: Tue Nov 15 14:17:10 CET 2016 true [14:17:10] [Server thread/INFO] [STDOUT]: [fr.powergame.modpg2.common.ServerEvents:tileFourgonSpawnEvent:21]: Tue Nov 15 14:17:10 CET 2016 true [14:17:10] [Server thread/INFO] [STDOUT]: [fr.powergame.modpg2.common.ServerEvents:tileFourgonSpawnEvent:21]: Tue Nov 15 14:17:10 CET 2016 true [14:17:10] [Server thread/INFO] [STDOUT]: [fr.powergame.modpg2.common.ServerEvents:tileFourgonSpawnEvent:21]: Tue Nov 15 14:17:10 CET 2016 true [14:17:10] [Server thread/INFO] [STDOUT]: [fr.powergame.modpg2.common.ServerEvents:tileFourgonSpawnEvent:21]: Tue Nov 15 14:17:10 CET 2016 true [14:17:10] [Server thread/INFO] [STDOUT]: [fr.powergame.modpg2.common.ServerEvents:tileFourgonSpawnEvent:21]: Tue Nov 15 14:17:10 CET 2016 true [14:17:10] [Server thread/INFO] [STDOUT]: [fr.powergame.modpg2.common.ServerEvents:tileFourgonSpawnEvent:21]: Tue Nov 15 14:17:10 CET 2016 true [14:17:10] [Server thread/INFO] [STDOUT]: [fr.powergame.modpg2.common.ServerEvents:tileFourgonSpawnEvent:21]: Tue Nov 15 14:17:10 CET 2016 true [14:17:10] [Server thread/INFO] [STDOUT]: [fr.powergame.modpg2.common.ServerEvents:tileFourgonSpawnEvent:21]: Tue Nov 15 14:17:10 CET 2016 true [14:17:10] [Server thread/INFO] [STDOUT]: [fr.powergame.modpg2.common.ServerEvents:tileFourgonSpawnEvent:21]: Tue Nov 15 14:17:10 CET 2016 true [14:17:10] [Server thread/INFO] [STDOUT]: [fr.powergame.modpg2.common.ServerEvents:tileFourgonSpawnEvent:21]: Tue Nov 15 14:17:10 CET 2016 true [14:17:10] [Server thread/INFO] [STDOUT]: [fr.powergame.modpg2.common.ServerEvents:tileFourgonSpawnEvent:21]: Tue Nov 15 14:17:10 CET 2016 true [14:17:10] [Server thread/INFO] [STDOUT]: [fr.powergame.modpg2.common.ServerEvents:tileFourgonSpawnEvent:21]: Tue Nov 15 14:17:10 CET 2016 true [14:17:10] [Server thread/INFO] [STDOUT]: [fr.powergame.modpg2.common.ServerEvents:tileFourgonSpawnEvent:21]: Tue Nov 15 14:17:10 CET 2016 true [14:17:10] [Server thread/INFO] [STDOUT]: [fr.powergame.modpg2.common.ServerEvents:tileFourgonSpawnEvent:21]: Tue Nov 15 14:17:10 CET 2016 true [14:17:10] [Server thread/INFO] [STDOUT]: [fr.powergame.modpg2.common.ServerEvents:tileFourgonSpawnEvent:21]: Tue Nov 15 14:17:10 CET 2016 true [14:17:10] [Server thread/INFO] [STDOUT]: [fr.powergame.modpg2.common.ServerEvents:tileFourgonSpawnEvent:21]: Tue Nov 15 14:17:10 CET 2016 true [14:17:10] [Server thread/INFO] [STDOUT]: [fr.powergame.modpg2.common.ServerEvents:tileFourgonSpawnEvent:21]: Tue Nov 15 14:17:10 CET 2016 true [14:17:10] [Server thread/INFO] [STDOUT]: [fr.powergame.modpg2.common.ServerEvents:tileFourgonSpawnEvent:21]: Tue Nov 15 14:17:10 CET 2016 true [14:17:10] [Server thread/INFO] [STDOUT]: [fr.powergame.modpg2.common.ServerEvents:tileFourgonSpawnEvent:21]: Tue Nov 15 14:17:10 CET 2016 true [14:17:10] [Server thread/INFO] [STDOUT]: [fr.powergame.modpg2.common.ServerEvents:tileFourgonSpawnEvent:21]: Tue Nov 15 14:17:10 CET 2016 true [14:17:10] [Server thread/INFO] [STDOUT]: [fr.powergame.modpg2.common.ServerEvents:tileFourgonSpawnEvent:21]: Tue Nov 15 14:17:10 CET 2016 true [14:17:10] [Server thread/INFO] [STDOUT]: [fr.powergame.modpg2.common.ServerEvents:tileFourgonSpawnEvent:21]: Tue Nov 15 14:17:10 CET 2016 true [14:17:10] [Server thread/INFO] [STDOUT]: [fr.powergame.modpg2.common.ServerEvents:tileFourgonSpawnEvent:21]: Tue Nov 15 14:17:10 CET 2016 true [14:17:10] [Server thread/INFO] [STDOUT]: [fr.powergame.modpg2.common.ServerEvents:tileFourgonSpawnEvent:21]: Tue Nov 15 14:17:10 CET 2016 true [14:17:10] [Server thread/INFO] [STDOUT]: [fr.powergame.modpg2.common.ServerEvents:tileFourgonSpawnEvent:21]: Tue Nov 15 14:17:10 CET 2016 true [14:17:10] [Server thread/INFO] [STDOUT]: [fr.powergame.modpg2.common.ServerEvents:tileFourgonSpawnEvent:21]: Tue Nov 15 14:17:10 CET 2016 true [14:17:10] [Server thread/INFO] [STDOUT]: [fr.powergame.modpg2.common.ServerEvents:tileFourgonSpawnEvent:21]: Tue Nov 15 14:17:10 CET 2016 true [14:17:10] [Server thread/INFO] [STDOUT]: [fr.powergame.modpg2.common.ServerEvents:tileFourgonSpawnEvent:21]: Tue Nov 15 14:17:10 CET 2016 true [14:17:10] [Server thread/INFO] [STDOUT]: [fr.powergame.modpg2.common.ServerEvents:tileFourgonSpawnEvent:21]: Tue Nov 15 14:17:10 CET 2016 true [14:17:10] [Server thread/INFO] [STDOUT]: [fr.powergame.modpg2.common.ServerEvents:tileFourgonSpawnEvent:21]: Tue Nov 15 14:17:10 CET 2016 true [14:17:10] [Server thread/INFO] [STDOUT]: [fr.powergame.modpg2.common.ServerEvents:tileFourgonSpawnEvent:21]: Tue Nov 15 14:17:10 CET 2016 true [14:17:10] [Server thread/INFO] [STDOUT]: [fr.powergame.modpg2.common.ServerEvents:tileFourgonSpawnEvent:21]: Tue Nov 15 14:17:10 CET 2016 true [14:17:10] [Server thread/INFO] [STDOUT]: [fr.powergame.modpg2.common.ServerEvents:tileFourgonSpawnEvent:21]: Tue Nov 15 14:17:10 CET 2016 true [14:17:10] [Server thread/INFO] [STDOUT]: [fr.powergame.modpg2.common.ServerEvents:tileFourgonSpawnEvent:21]: Tue Nov 15 14:17:10 CET 2016 true [14:17:10] [Server thread/INFO] [STDOUT]: [fr.powergame.modpg2.common.ServerEvents:tileFourgonSpawnEvent:21]: Tue Nov 15 14:17:10 CET 2016 true [14:17:10] [Server thread/INFO] [STDOUT]: [fr.powergame.modpg2.common.ServerEvents:tileFourgonSpawnEvent:21]: Tue Nov 15 14:17:10 CET 2016 true [14:17:10] [Server thread/INFO] [STDOUT]: [fr.powergame.modpg2.common.ServerEvents:tileFourgonSpawnEvent:21]: Tue Nov 15 14:17:10 CET 2016 true [14:17:10] [Server thread/INFO] [STDOUT]: [fr.powergame.modpg2.common.ServerEvents:tileFourgonSpawnEvent:21]: Tue Nov 15 14:17:10 CET 2016 true [14:17:10] [Server thread/INFO] [STDOUT]: [fr.powergame.modpg2.common.ServerEvents:tileFourgonSpawnEvent:21]: Tue Nov 15 14:17:10 CET 2016 true [14:17:10] [Server thread/INFO] [STDOUT]: [fr.powergame.modpg2.common.ServerEvents:tileFourgonSpawnEvent:21]: Tue Nov 15 14:17:10 CET 2016 true [14:17:10] [Server thread/INFO] [STDOUT]: [fr.powergame.modpg2.common.ServerEvents:tileFourgonSpawnEvent:21]: Tue Nov 15 14:17:10 CET 2016 true [14:17:10] [Server thread/INFO] [STDOUT]: [fr.powergame.modpg2.common.ServerEvents:tileFourgonSpawnEvent:21]: Tue Nov 15 14:17:10 CET 2016 true [14:17:10] [Server thread/INFO] [STDOUT]: [fr.powergame.modpg2.common.ServerEvents:tileFourgonSpawnEvent:21]: Tue Nov 15 14:17:10 CET 2016 true [14:17:10] [Server thread/INFO] [STDOUT]: [fr.powergame.modpg2.common.ServerEvents:tileFourgonSpawnEvent:21]: Tue Nov 15 14:17:10 CET 2016 true [14:17:10] [Server thread/INFO] [STDOUT]: [fr.powergame.modpg2.common.ServerEvents:tileFourgonSpawnEvent:21]: Tue Nov 15 14:17:10 CET 2016 true [14:17:10] [Server thread/INFO] [STDOUT]: [fr.powergame.modpg2.common.ServerEvents:tileFourgonSpawnEvent:21]: Tue Nov 15 14:17:10 CET 2016 true [14:17:10] [Server thread/INFO] [STDOUT]: [fr.powergame.modpg2.common.ServerEvents:tileFourgonSpawnEvent:21]: Tue Nov 15 14:17:10 CET 2016 true [14:17:10] [Server thread/INFO] [STDOUT]: [fr.powergame.modpg2.common.ServerEvents:tileFourgonSpawnEvent:21]: Tue Nov 15 14:17:10 CET 2016 true [14:17:10] [Server thread/INFO] [STDOUT]: [fr.powergame.modpg2.common.ServerEvents:tileFourgonSpawnEvent:21]: Tue Nov 15 14:17:10 CET 2016 true [14:17:10] [Server thread/INFO] [STDOUT]: [fr.powergame.modpg2.common.ServerEvents:tileFourgonSpawnEvent:21]: Tue Nov 15 14:17:10 CET 2016 true [14:17:10] [Server thread/INFO] [STDOUT]: [fr.powergame.modpg2.common.ServerEvents:tileFourgonSpawnEvent:21]: Tue Nov 15 14:17:10 CET 2016 true [14:17:10] [Server thread/INFO] [STDOUT]: [fr.powergame.modpg2.common.ServerEvents:tileFourgonSpawnEvent:21]: Tue Nov 15 14:17:10 CET 2016 true [14:17:10] [Server thread/INFO] [STDOUT]: [fr.powergame.modpg2.common.ServerEvents:tileFourgonSpawnEvent:21]: Tue Nov 15 14:17:10 CET 2016 true [14:17:10] [Server thread/INFO] [STDOUT]: [fr.powergame.modpg2.common.ServerEvents:tileFourgonSpawnEvent:21]: Tue Nov 15 14:17:10 CET 2016 true [14:17:10] [Server thread/INFO] [STDOUT]: [fr.powergame.modpg2.common.ServerEvents:tileFourgonSpawnEvent:21]: Tue Nov 15 14:17:10 CET 2016 true [14:17:10] [Server thread/INFO] [STDOUT]: [fr.powergame.modpg2.common.ServerEvents:tileFourgonSpawnEvent:21]: Tue Nov 15 14:17:10 CET 2016 true [14:17:10] [Server thread/INFO] [STDOUT]: [fr.powergame.modpg2.common.ServerEvents:tileFourgonSpawnEvent:21]: Tue Nov 15 14:17:10 CET 2016 true [14:17:10] [Server thread/INFO] [STDOUT]: [fr.powergame.modpg2.common.ServerEvents:tileFourgonSpawnEvent:21]: Tue Nov 15 14:17:10 CET 2016 true [14:17:10] [Server thread/INFO] [STDOUT]: [fr.powergame.modpg2.common.ServerEvents:tileFourgonSpawnEvent:21]: Tue Nov 15 14:17:10 CET 2016 true [14:17:10] [Server thread/INFO] [STDOUT]: [fr.powergame.modpg2.common.ServerEvents:tileFourgonSpawnEvent:21]: Tue Nov 15 14:17:10 CET 2016 true [14:17:10] [Server thread/INFO] [STDOUT]: [fr.powergame.modpg2.common.ServerEvents:tileFourgonSpawnEvent:21]: Tue Nov 15 14:17:10 CET 2016 true [14:17:10] [Server thread/INFO] [STDOUT]: [fr.powergame.modpg2.common.ServerEvents:tileFourgonSpawnEvent:21]: Tue Nov 15 14:17:10 CET 2016 true [14:17:10] [Server thread/INFO] [STDOUT]: [fr.powergame.modpg2.common.ServerEvents:tileFourgonSpawnEvent:21]: Tue Nov 15 14:17:10 CET 2016 true [14:17:10] [Server thread/INFO] [STDOUT]: [fr.powergame.modpg2.common.ServerEvents:tileFourgonSpawnEvent:21]: Tue Nov 15 14:17:10 CET 2016 true [14:17:10] [Server thread/INFO] [STDOUT]: [fr.powergame.modpg2.common.ServerEvents:tileFourgonSpawnEvent:21]: Tue Nov 15 14:17:10 CET 2016 true [14:17:10] [Server thread/INFO] [STDOUT]: [fr.powergame.modpg2.common.ServerEvents:tileFourgonSpawnEvent:21]: Tue Nov 15 14:17:10 CET 2016 true [14:17:10] [Server thread/INFO] [STDOUT]: [fr.powergame.modpg2.common.ServerEvents:tileFourgonSpawnEvent:21]: Tue Nov 15 14:17:10 CET 2016 true [14:17:10] [Server thread/INFO] [STDOUT]: [fr.powergame.modpg2.common.ServerEvents:tileFourgonSpawnEvent:21]: Tue Nov 15 14:17:10 CET 2016 true [14:17:10] [Server thread/INFO] [STDOUT]: [fr.powergame.modpg2.common.ServerEvents:tileFourgonSpawnEvent:21]: Tue Nov 15 14:17:10 CET 2016 true [14:17:10] [Server thread/INFO] [STDOUT]: [fr.powergame.modpg2.common.ServerEvents:tileFourgonSpawnEvent:21]: Tue Nov 15 14:17:10 CET 2016 true [14:17:10] [Server thread/INFO] [STDOUT]: [fr.powergame.modpg2.common.ServerEvents:tileFourgonSpawnEvent:21]: Tue Nov 15 14:17:10 CET 2016 true [14:17:10] [Server thread/INFO] [STDOUT]: [fr.powergame.modpg2.common.ServerEvents:tileFourgonSpawnEvent:21]: Tue Nov 15 14:17:10 CET 2016 true [14:17:10] [Server thread/INFO] [STDOUT]: [fr.powergame.modpg2.common.ServerEvents:tileFourgonSpawnEvent:21]: Tue Nov 15 14:17:10 CET 2016 true [14:17:10] [Server thread/INFO] [STDOUT]: [fr.powergame.modpg2.common.ServerEvents:tileFourgonSpawnEvent:21]: Tue Nov 15 14:17:10 CET 2016 true [14:17:10] [Server thread/INFO] [STDOUT]: [fr.powergame.modpg2.common.ServerEvents:tileFourgonSpawnEvent:21]: Tue Nov 15 14:17:10 CET 2016 true [14:17:10] [Server thread/INFO] [STDOUT]: [fr.powergame.modpg2.common.ServerEvents:tileFourgonSpawnEvent:21]: Tue Nov 15 14:17:10 CET 2016 true [14:17:10] [Server thread/INFO] [STDOUT]: [fr.powergame.modpg2.common.ServerEvents:tileFourgonSpawnEvent:21]: Tue Nov 15 14:17:10 CET 2016 true [14:17:10] [Server thread/INFO] [STDOUT]: [fr.powergame.modpg2.common.ServerEvents:tileFourgonSpawnEvent:21]: Tue Nov 15 14:17:10 CET 2016 true [14:17:10] [Server thread/INFO] [STDOUT]: [fr.powergame.modpg2.common.ServerEvents:tileFourgonSpawnEvent:21]: Tue Nov 15 14:17:10 CET 2016 true [14:17:10] [Server thread/INFO] [STDOUT]: [fr.powergame.modpg2.common.ServerEvents:tileFourgonSpawnEvent:21]: Tue Nov 15 14:17:10 CET 2016 true [14:17:10] [Server thread/INFO] [STDOUT]: [fr.powergame.modpg2.common.ServerEvents:tileFourgonSpawnEvent:21]: Tue Nov 15 14:17:10 CET 2016 true [14:17:10] [Server thread/INFO] [STDOUT]: [fr.powergame.modpg2.common.ServerEvents:tileFourgonSpawnEvent:21]: Tue Nov 15 14:17:10 CET 2016 true [14:17:10] [Server thread/INFO] [STDOUT]: [fr.powergame.modpg2.common.ServerEvents:tileFourgonSpawnEvent:21]: Tue Nov 15 14:17:10 CET 2016 true [14:17:10] [Server thread/INFO] [STDOUT]: [fr.powergame.modpg2.common.ServerEvents:tileFourgonSpawnEvent:21]: Tue Nov 15 14:17:10 CET 2016 true [14:17:10] [Server thread/INFO] [STDOUT]: [fr.powergame.modpg2.common.ServerEvents:tileFourgonSpawnEvent:21]: Tue Nov 15 14:17:10 CET 2016 true [14:17:10] [Server thread/INFO] [STDOUT]: [fr.powergame.modpg2.common.ServerEvents:tileFourgonSpawnEvent:21]: Tue Nov 15 14:17:10 CET 2016 true [14:17:10] [Server thread/INFO] [STDOUT]: [fr.powergame.modpg2.common.ServerEvents:tileFourgonSpawnEvent:21]: Tue Nov 15 14:17:10 CET 2016 true [14:17:10] [Server thread/INFO] [STDOUT]: [fr.powergame.modpg2.common.ServerEvents:tileFourgonSpawnEvent:21]: Tue Nov 15 14:17:10 CET 2016 true [14:17:10] [Server thread/INFO] [STDOUT]: [fr.powergame.modpg2.common.ServerEvents:tileFourgonSpawnEvent:21]: Tue Nov 15 14:17:10 CET 2016 true [14:17:10] [Server thread/INFO] [STDOUT]: [fr.powergame.modpg2.common.ServerEvents:tileFourgonSpawnEvent:21]: Tue Nov 15 14:17:10 CET 2016 true [14:17:10] [Server thread/INFO] [STDOUT]: [fr.powergame.modpg2.common.ServerEvents:tileFourgonSpawnEvent:21]: Tue Nov 15 14:17:10 CET 2016 true [14:17:10] [Server thread/INFO] [STDOUT]: [fr.powergame.modpg2.common.ServerEvents:tileFourgonSpawnEvent:21]: Tue Nov 15 14:17:10 CET 2016 true [14:17:10] [Server thread/INFO] [STDOUT]: [fr.powergame.modpg2.common.ServerEvents:tileFourgonSpawnEvent:21]: Tue Nov 15 14:17:10 CET 2016 true [14:17:10] [Server thread/INFO] [STDOUT]: [fr.powergame.modpg2.common.ServerEvents:tileFourgonSpawnEvent:21]: Tue Nov 15 14:17:10 CET 2016 true [14:17:10] [Server thread/INFO] [STDOUT]: [fr.powergame.modpg2.common.ServerEvents:tileFourgonSpawnEvent:21]: Tue Nov 15 14:17:10 CET 2016 true [14:17:10] [Server thread/INFO] [STDOUT]: [fr.powergame.modpg2.common.ServerEvents:tileFourgonSpawnEvent:21]: Tue Nov 15 14:17:10 CET 2016 true [14:17:10] [Server thread/INFO] [STDOUT]: [fr.powergame.modpg2.common.ServerEvents:tileFourgonSpawnEvent:21]: Tue Nov 15 14:17:10 CET 2016 true [14:17:10] [Server thread/INFO] [STDOUT]: [fr.powergame.modpg2.common.ServerEvents:tileFourgonSpawnEvent:21]: Tue Nov 15 14:17:10 CET 2016 true [14:17:10] [Server thread/INFO] [STDOUT]: [fr.powergame.modpg2.common.ServerEvents:tileFourgonSpawnEvent:21]: Tue Nov 15 14:17:10 CET 2016 true [14:17:10] [Server thread/INFO] [STDOUT]: [fr.powergame.modpg2.common.ServerEvents:tileFourgonSpawnEvent:21]: Tue Nov 15 14:17:10 CET 2016 true [14:17:10] [Server thread/INFO] [STDOUT]: [fr.powergame.modpg2.common.ServerEvents:tileFourgonSpawnEvent:21]: Tue Nov 15 14:17:10 CET 2016 true [14:17:10] [Server thread/INFO] [STDOUT]: [fr.powergame.modpg2.common.ServerEvents:tileFourgonSpawnEvent:21]: Tue Nov 15 14:17:10 CET 2016 true [14:17:10] [Server thread/INFO] [STDOUT]: [fr.powergame.modpg2.common.ServerEvents:tileFourgonSpawnEvent:21]: Tue Nov 15 14:17:10 CET 2016 true [14:17:10] [Server thread/INFO] [STDOUT]: [fr.powergame.modpg2.common.ServerEvents:tileFourgonSpawnEvent:21]: Tue Nov 15 14:17:10 CET 2016 true [14:17:10] [Server thread/INFO] [STDOUT]: [fr.powergame.modpg2.common.ServerEvents:tileFourgonSpawnEvent:21]: Tue Nov 15 14:17:10 CET 2016 true [14:17:10] [Server thread/INFO] [STDOUT]: [fr.powergame.modpg2.common.ServerEvents:tileFourgonSpawnEvent:21]: Tue Nov 15 14:17:10 CET 2016 true [14:17:10] [Server thread/INFO] [STDOUT]: [fr.powergame.modpg2.common.ServerEvents:tileFourgonSpawnEvent:21]: Tue Nov 15 14:17:10 CET 2016 true [14:17:10] [Server thread/INFO] [STDOUT]: [fr.powergame.modpg2.common.ServerEvents:tileFourgonSpawnEvent:21]: Tue Nov 15 14:17:10 CET 2016 true [14:17:10] [Server thread/INFO] [STDOUT]: [fr.powergame.modpg2.common.ServerEvents:tileFourgonSpawnEvent:21]: Tue Nov 15 14:17:10 CET 2016 true [14:17:10] [Server thread/INFO] [STDOUT]: [fr.powergame.modpg2.common.ServerEvents:tileFourgonSpawnEvent:21]: Tue Nov 15 14:17:10 CET 2016 true [14:17:10] [Server thread/INFO] [STDOUT]: [fr.powergame.modpg2.common.ServerEvents:tileFourgonSpawnEvent:21]: Tue Nov 15 14:17:10 CET 2016 true [14:17:10] [Server thread/INFO] [STDOUT]: [fr.powergame.modpg2.common.ServerEvents:tileFourgonSpawnEvent:21]: Tue Nov 15 14:17:10 CET 2016 true [14:17:10] [Server thread/INFO] [STDOUT]: [fr.powergame.modpg2.common.ServerEvents:tileFourgonSpawnEvent:21]: Tue Nov 15 14:17:10 CET 2016 true [14:17:11] [Server thread/INFO] [STDOUT]: [fr.powergame.modpg2.common.ServerEvents:tileFourgonSpawnEvent:21]: Tue Nov 15 14:17:11 CET 2016 true [14:17:11] [Server thread/INFO] [STDOUT]: [fr.powergame.modpg2.common.ServerEvents:tileFourgonSpawnEvent:21]: Tue Nov 15 14:17:11 CET 2016 falseAvec un tel nombre d’appels…
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Bien sûr que la fonction est appelée 20 fois par seconde …
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Ce qui m’empêche de faire un random, ça me cantonne à une horaire/une position
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@‘Toutoune1008’:
Plop les gens,
Aujourd’hui j’écris ici concernant un event TickWorld qui serait appelée à une heure précise de la journée, ici afin de faire spawn un bloc à une coordonnée random parmi plusieurs possibles.
Ton heure est prédéfinie, je me trompe ?
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Oui genre à 19h30 pile un bloc apparait à l’une des X coordonnées possibles, disons X = 8 pour l’exemple.
Mais si la méthode est appelée 20fois, le random est lancé 20fois et donc le bloc a trèèèèèès peu de chance de ne spawn qu’à un seul des points prévus ^^’
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/** Sert à savoir si l'action a déjà été faite */ private boolean done = false; @SubscribeEvent public void tileFourgonSpawnEvent(TickEvent.WorldTickEvent event) { Calendar calendar = Calendar.getInstance(); if(calendar.get(Calendar.HOUR_OF_DAY) == 14 && calendar.get(Calendar.MINUTE) == 17 && calendar.get(Calendar.SECOND) == 10) { if(!done) //Si et seulement si l'action n'a pas encore été faite { done = true; //On va faire l'action donc on dit qu'elle a étét faite Random rand = new Random(); //On crée le nombre aléatoire //C'est ton code je ne vais pas te l'expliquer int randInt = rand.nextInt(3); if(randInt == 0) { Block block = event.world.getBlock(-430, 5, 360); if(block == Blocks.air) { event.world.setBlock(-430, 8, 360, Blocks.obsidian); } } if(randInt == 1) { Block block = event.world.getBlock(-430, 5, 360); if(block == Blocks.air) { event.world.setBlock(-430, 9, 360, Blocks.obsidian); } } if(randInt == 2) { Block block = event.world.getBlock(-430, 5, 360); if(block == Blocks.air) { event.world.setBlock(-430, 10, 360, Blocks.obsidian); } } //Quand on est ici on a done qui vaut true donc sur les 19 prochain ticks, l'action ne va pas se réaliser } } else { //Et là c'est quand on a dépassé la date, la prochaine fois que la date sera bonne on fera l'action done = false; } } -
Merci de m’avoir aidé pour ce léger soucis de compréhension.